Vær opmærksom og komma; Bethesda & colon; Hvilke RPG'er skal lære af Witcher 3

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Vær opmærksom og komma; Bethesda & colon; Hvilke RPG'er skal lære af Witcher 3 - Spil
Vær opmærksom og komma; Bethesda & colon; Hvilke RPG'er skal lære af Witcher 3 - Spil

Indhold

Vi synes at være i en mini, awesome RPG renæssance.


Vi har haft Guddommelighed: Oprindelig Synd, Wasteland 2, Evighedens Søjler, og The Witcher 3 alle udgivet i et relativt kort tidsrum. Alle disse spil har fået anerkendelse og har lektioner, fremtidige RPG'er ville være klogt at lære af, men jeg vil gerne fokusere specifikt på The Witcher 3 i dag fordi jeg tror på at have nogle virkelig vigtige lektører, som udviklere kunne lære af.

Jeg kigger især på dig, Bethesda.

Den levende og levende verden

Verden af The Witcher 3 er ikke et gæstfri sted. Verden er i uro med konger, der kolliderer for dominans, og monstre strejker over landet, der slår uskyldige til venstre og højre. Som om de ikke var dårlige, er der også heksejægere, der gør forfærdelige ting til hekse, mutanter, og enhver anses for ikke-menneskelig alt i kongens navn.

Dette sted vil helt sikkert ikke lande på din top fantasy ferie destination liste, medmindre al denne uro er op din smug, du modige sjæl dig. På trods af al den død og kaos, der forekommer i verden, formår den at føle sig mere levende og levende end mange andre verdener af nyere RPG'er.


Mens andre RPG'er har masser af NPC'er i verden, der foregår meningsløse opgaver, er NPC'er i The Witcher 3 kan give dig mere indsigt i verden og dens fortsæt. For eksempel på et tidspunkt i spillet stoppede jeg for at lytte ind på en samtale mellem to bønder. Hvad havde fået mig til at stoppe for at lytte til denne særlige udveksling over mange andre var deres omtale af et blodsugende monster. Bønderne nævnt flere organer var for nylig fundet, drænet helt af blod med mærkelige bide mærker på deres hals. Man fortsatte med at sige, at det var skidt, og der eksisterede ikke monstre, mens den anden forsigtigt forsøgte at overbevise sine venner, at det var sandt og at være forsigtig med fare.

Inden for en time fandt jeg mig selv i kloakkerne og gætte hvad jeg stødte på? Faktisk en vampyr! Selv om en fjende normalt møder, ville det ikke være særlig bemærkelsesværdigt, at den kendsgerning, at NPC'er i verden gav mig hoved til at forvente, at denne fjende hjalp med at fordybe mig i denne verden, som virkelig føles levende. Hvilke andre spor og hints kan jeg finde ud af om jeg holder et øre til jorden?


De mindeværdige tilfældige quests

Exploring den smukke verden af The Witcher 3 giver også nogle af de bedste quests, du ikke finder uden simpelthen at vandre rundt i det store land. Mens andre RPG'er er fyldt med tilfældige quests, finder du spredt om verden, er de normalt ikke mindeværdige og er throwaway i naturen. Som jeg sagde, er nogle af de tilfældige quests jeg har opdaget i The Witcher 3 er lige så mindeværdige, eller endnu mere, end de vigtigste quests.

Engang udforskede jeg verden og skete på en landsby. Efter at have bemærket en ældre dame med en opgave for mig at foretage sig, stoppede jeg for at høre hendes fortælling. Hun gav mig en ring og fortalte mig, at hun ville have mig til at placere den på sin mands grav. Hun informerede mig om, at hun boede sammen med sit barnebarn i den nærliggende landsby, og for at finde hende der efter afslutningen af ​​hendes anmodning. Efter at have fundet sin mands grav og satte ringen, satte jeg mig om at finde hende i landsbyen.

Ved at lokalisere hytten mødte en voksen kvinde mig og bad om mit formål. Det viser sig bedstemor havde været død i nogen tid nu, og barnebarnet var vokset op. Barnebarnet informerede mig om, at hendes bedstefar havde en historie om anliggender, og efter hendes død havde bedstemor anmodet om at blive begravet andetsteds, hvor hendes mand blev begravet. Men efter at have brugt noget i efterlivet ønskede hun at blive genforenet med sin mand, og dermed placeringen af ​​ringen på graven.

Denne tilfældige quest var overraskende bevægende og har resoneret med mig mere end mange af de andre quests jeg har gennemført. Inklusive mere meningsfulde og mindeværdige tilfældige quests ville lokke spillere til at udforske verden endnu mere end normalt.

Brug af farve

I skarp kontrast til de dæmpede farver af Skyrim og Dragon Age: Origins, The Witcher 3 har lyse, levende og kontrasterende farver. Mens farver anvendes i mange moderne RPG'er, er det Souls serie især, The Witcher 3 bruger farven effektivt til at gøre illusionen af ​​et levende ord mere overbevisende.

Træer og buskure er en lys, livlig grøn. Skyboxen har dejlige solnedgange og solopgange. Spillet er bare smukt, men den liberale brug af varierende grad af farve har så meget at gøre med det som den avancerede grafik. CD Projekt RED anvendte også farve på mere subtile måder.

De fleste af de bønder, du møder, vil have forskellige tøj med varierende farver til at starte. Bøndernes kjole vil dog have dæmpede farver i direkte modsætning til adelen og de rigere mennesker, hvis tøj har lyse farver og er iøjnefaldende og prangende. Det er den eksplicitte og subtile brug af farve, hvilke andre spil ville være klogt at tage noter fra.

Bare kig på Triss 'hår for at græde højt! Dette er det, som "kysset af ild" ser virkelig ud.

Dynamisk Leveling og Færdighedssystem

The Witcher 3 s nivelleringssystem deler meget til fælles med Souls serie. Hver gang du går op, får du et point at investere i en færdighed efter eget valg.

Der er en bred vifte af kompetencer at investere i, så spillerne kan styrke deres dygtighed i kamp, ​​deres magiske evner, alkymi eller generelle evner. Investeringspoint i en bestemt filial giver spillere mulighed for at låse op for mere magtfulde færdigheder i det pågældende område.

Alt dette lyder som normal billetpris, men der er nogle differentieringer, der gør systemet skiller sig ud. Når du først låser op, skal du udstyre den til et af et begrænset antal slots for at bruge det. Hvad gør dette system godt, er, at du kan vælge at lave to alternative byggere end din hovedbygning. Du kan investere i færdigheder, der øger din kampdygtighed, men du kan også investere i alkymitræet og bytte evner, når kampene ikke er nødvendige. I stedet for at begrænse afspillere til et sæt bygg, kan spillerne i stedet have en flydende karakterbygning, der bedre kan imødegå de forhindringer, de måtte have.

Den stærke og vittige skrivning

Skriften i The Witcher 3 er nogle af de bedste skrifter jeg har oplevet i en RPG for sent Wasteland 2 (ikke inklusive Evighedens søjler siden jeg endnu ikke har haft fornøjelse at spille det). Dialogen mellem tegn opretholder altid den korrekte tone og komplimenter, hvad der sker på det tidspunkt perfekt.

Du vil have nogle humoristiske skøder med nogle tegn. Nogle diskussioner vil blive fyldt med trusler, der er sluppet og åbenlys. Andre vil stadig være fyldt med ønskeligt reminiscerende og følelsesmæssig længsel. Ikke alene ser vi disse ting, men vi hører dem også. Det er show og fortælle snarere end den ene eller den anden.

Skriften strækker sig også til lore, quests, bestiary og objekter, du finder i dine rejser. Du kan finde bøger, breve og noter til læsning, som alle er skrevet i forskellige stilarter afhængigt af forfatteren. Bestiary vil give nogle spændende baggrund til, hvad et monster er såvel som dets svagheder, du kan udnytte.

Søgesiden præsenterer questen i en fortællingsform, som en historiefortæller leverer lidt tid fra nu, da du i øjeblikket beslutter udfaldet til historien. Det gør spillet ekstremt spændende og nemt at fordybe dig i. Men tegnene er uden tvivl hvor skrivningen skinner den lyseste.

De nuancerede tegn

Åh, tegnene. Jeg har endnu ikke mødt et tegn i The Witcher 3 Jeg har ikke fundet tiltalende på et eller andet niveau. Mens nogle af tegnene er lidt mere end gutter slime i humanoid form, er de nuanceret og spændende, på trods af at de er afstødende og begår skrækkelige gerninger.Selv om der er tegn, der utvivlsomt dårlige ting, bliver nogle tegn til, at du virkelig kan empati med, fordi disse karakterer som de virkelige mennesker er fejlbehæftede, men ikke altid defineret af deres mangler.

Min personlige favorit hidtil må være The Bloody Baron. Dine første indtryk er af brash, beruset lus, hvis boisteragtige fortællinger kun matches af hans store tarm, men jo mere tid du bruger med karakter, ser du hans blødere faderlige side samt hans virkelig mørke side. En af de vigtigste quests drejer sig om, at han er lidt tungt udleveret, og ulykken og konsekvenserne af hans handlinger, der fører til et følelsesmæssigt klimaks.

Jeg var virkelig spellbound af hans hele quest line og når det var tid for mig at afvige; Jeg var tilbageholdende med at forlade, fordi jeg stadig ønskede at skylle mere af karakteren ud af at gemme sig.

Et tegn i et spil er mere end sort og hvidt, stærkt godt og ondt. Komplicerede og nuancerede figurer som The Bloody Baron, blandt andet, holder os fra at dømme tegn baseret på første indtryk og bare ved et sæt af gerninger, de måtte gøre. Mere interessante og komplekse tegn gør for mere mindeværdige figurer, hvilket igen gør spillet mere mindeværdigt.

The Witcher 3 er et perfekt eksempel på, hvad en moderne RPG kan opnå og bør sætte præcedens på nogle områder for fremtidige action-RPG'er og alle RPG'er generelt. Selv om der er mange lektioner, der skal læres af spillet, mener jeg, at disse er de mest fortjenerlige for en udviklers fokus. Hvis vi havde mere forfining på disse områder, vil vi måske finde os i en anden gylden alder af RPG'er. Guddommelighed: Original Synd, Pillars of Eternity, Wasteland 2, og The Witcher 3 har vist det er muligt Alt vi kan gøre nu er håb, som andre udviklere følger deres ledelse.