PC spillere og konsol spillere er blevet delt siden tidens begyndelse - okay, det kan være lidt dramatisk. De to sider er dannet lige siden mulighederne præsenterede sig, mellem dem der primært spil på pc'er og dem, der foretrækker konsollen. Med Microsoft omfavner cross-platform gaming, kan denne opdeling være på sagen. Drømmen om ægte platformspil er ikke en nuværende virkelighed, men snart kan konsolkorsfarerne og PC Master Race fusionere i en mægtig gruppe for altid kendt som "Gamers".
Der er flere faktorer, der kan forudsige en tid, hvor alle kan smide ned uanset platform. Meddelelsen om platformsupport fra Microsoft, som tidligere nævnt, er et tegn, og meddelelsen / bekræftelsen af nye konsoller, der allerede er under udvikling, er yderligere bevis (Project Scorpio, Nintendo NX og PlayStation Neo). Disse nye konsoller er måske ikke en erstatning for deres brødre, men kan tilbydes som en mere kraftfuld og dyrere mulighed for dem, der ønsker en højere grafisk kvalitet. Lignende i den måde, at pc'er i øjeblikket kan tilpasses til kvalitet og ydeevne.
Udvikling af perifere enheder og systemer på tværs af platformen er allerede i gang. Elementer som Steam Link, Razer Turret og rumored officielle PC adaptere til PlayStation 4 controllere viser, at de separate platforme er begyndt at indse, at begge sider græs kan faktisk være den samme nuance af grønt.
Hvis fusionen rent faktisk skulle ske, er der et par forhindringer at overvinde. Bevis ligger inden for forskelseskemaforskellen mellem begge parter. Tastatur og mus har vist sig at give en højere grad af nøjagtighed i skydespil, som det fremgår af Blizzards beslutning om at anvende separate balance patches til pc og konsol. På samme måde har Driving-spil, Tredjepersonlige Action-spil og Platformers tendens til at spille mere smidigt med en controller - kørespil på pc'en har også en stor pool til køredrev at vælge imellem. Enheder som den ovennævnte Razer-turret giver mulighed for tastatur- og musekontroller fra din sofas komfort, og tilsvarende giver eksisterende styringsstøtte på pc'er mulighed for brugerdefinerede kontroller til den platform.
En anden hindring manifesterer sig på en stor måde med omkostninger. Mange spillere vælger konsoller til deres spilplatform på grund af den lavere adgangsbarriere. Selvom den oprindelige pris kan være lavere end den for en pc, bliver nogle, hvis ikke mere, spist op gennem softwareomkostninger. Bær med mig, da jeg præsenterer et ordproblem med matematik, der vil give dig flashbacks til de frygtede standardiserede tests. Lad os sige, at den gennemsnitlige spiller køber mellem 5-10 spil om året for deres konsol, og at den gennemsnitlige levetid på en konsol er 6 år. I løbet af de 6 år vil spillerne bruge mellem $ 1.800 og $ 3.600 på spil alene. PC'er har højere omkostninger ved indrejse, da et anstændigt system kan køre i ballparken på $ 1500. Men pc-brugere har en overflod af online spil salg, der giver mulighed for billige køb af nuværende spil. Denne fælles prisreduktion gør begge platforme koster stort set det samme beløb i løbet af denne periode, hvorved den oprindelige købspris er den eneste reelle forskel.
Et ægteskab mellem pc'er og konsoller kan kun gavne spillerne, fordi udviklere ikke længere skal kompromittere kvaliteten for ydeevne. Dette skyldes det faktum, at hvis alle har adgang til flere niveauer af hardware ydeevne, er det grafiske loft, der for tiden eksisterer, ikke længere på plads. Den bittersøde erkendelse, at gameplayet vist på konferencer som E3 bliver nedgraderet til frigivelse, vil være en fortid.Grafiske indstillinger bliver tweaked, klientsiden, baseret på dit købte system hardware, det være sig konsol eller pc.
Der kan være en tid, hvor der ikke længere er en opdeling mellem konsol og pc, og den tid kan hurtigt komme nærmer sig. Kun gode ting kan komme fra at bringe spillere sammen, så lad os holde vores fingre krydset for den dag at komme før snarere end senere.