Folk bør stoppe med at snyde om den nye civilisations kunststil

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Folk bør stoppe med at snyde om den nye civilisations kunststil - Spil
Folk bør stoppe med at snyde om den nye civilisations kunststil - Spil

Indhold

Det har ikke engang været en dag, og folk klager allerede over Civilisation VI. Hvad der er mest irriterende er det faktum, at disse klager ikke er rettet mod gameplay eller en langvarig funktion, der nu er forladt; de er rettet mod den nye farverige stil - en stil, der er en eller anden måde vigtig nok til at betragte spillet bogstaveligt uafspileligt.


Blandt havet af reaktioner på den nylige meddelelse er et par kommentarer, der pokker sjov på den komisk-lignende overton. Folk kigger om spillets nye look. Og selvom jeg normalt ignorerer disse kommentarer på vegne af dumhed og uvidenhed, kommer et mere relevant problem op:

Ingen synes at forstå betydningen af ​​klarhed.

Som den Civilisation Serier vokser og udvikler sig, et koncept forbliver statisk og fungerer som en af ​​de mere definerende træk, der tyder på spillet succes: brugervenlighed.

Fra hver aflevering til den næste fortsætter UI med at forblive let på vores øjne.

I modsætning til andre turbaserede strategispil, Civilisation er langt den mest indbydende. En veludviklet tutorial og et spærre af råd fra rådgivere redder os fra at bruge hundredvis af timer på at se YouTube-videoer i det svage forsøg på at gøre vores datter til vores bastard søn. Sikker på, der er masser af små tricks, vi lærer endog hundredvis af timer i, men det grundlæggende synes at være korrekt dækket.


Et problem jeg havde med Civilisation V var den samlede tone. Mekanisk var der intet forkert. Spillet spillede så glat som smør, og jeg havde det sjovt at bygge veje og udvide mit imperium. Alt i spillet syntes imidlertid bare at blande sammen, hvilket skabte det jeg kunne lide at beskrive som "en stor ophobning af brown poop."

Sandfærdigt ser det ikke engang ud. Det er forskelligt fra det realistiske og gritty.

Farverne var meget neutrale. Intet stod ud. Det var temmelig svært at pege punkt enheder eller vidundere i en by, og dette blev gradvis sværere som tiden gik. Så hvis der var en ting det Civilisation kunne gøre for, det ville være en farveændring - og det er netop hvor den nye kunststil kommer ind.

Tropper er overalt. Hver flise kan fyldes til overfladen med unikke bygninger eller enheder. Og med et spil så hektisk som Civilisation, er det vigtigt at kunne skelne mellem hvad der er og hvem er hvem.


Med det nye farveskema ser alt ud til at pope.

Vidundere er nu vidundere, og deres storhed og glamour kan ses fra fliser væk. Ikke længere skal jeg klikke på hver fjendeby for at se, hvilken er den bedste til at fange. Et simpelt blik kan give mig alle de oplysninger, jeg har brug for til at gøre min strejke.

Ja, fordi jeg spillede civilisation for at læne sig tilbage og elske grafikken.

Folk klager over de mindste ting, men den nye kunststil bør ikke være en af ​​dem.

Jeg tog op Civilisation at styre byer og overtage verden. Hvis en ny kunststil kan hjælpe mig med at skelne mellem, hvad der foregår i kamp, ​​så er jeg alt for det. Hvad med dig?