Perception tilbyder ny gameplay trailer som den nærmer Kickstarter mål

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Perception tilbyder ny gameplay trailer som den nærmer Kickstarter mål - Spil
Perception tilbyder ny gameplay trailer som den nærmer Kickstarter mål - Spil

Med en nylig pressemeddelelse efter vores interview i sidste måned, The Deep End Games, et team bestående af udviklere, der har arbejdet på BioShock og Dead Space, har lige lagt en ny trailer til spillet Opfattelse. Projektet er stadig på Kickstarter nu, og de er mindre end $ 6.000 væk fra deres $ 150.000 mål. Hvis virksomheden når op til $ 250.000, lovede de at donere 25.000 dollars til World Access for Blind Fund.


Spillet er en første person fortælling, der fortæller historien gennem en vittig, blind pige ved navn Cassie. Som Cassie går til Gloucester, Massachusetts for at undersøge herregården, der håner sine drømme, bruger hun hendes utrolige høreevne og smarts for ikke kun at overvinde dæmonerne indeni, men også opgradere Echo Bluffs urbane mysterium.

Gameplay involverer spilleren, der anvender en echolocation type evne, da den eneste gang du kan se, hvad der er omkring dig, er, når Cassie tapper hendes stok. Hvis afspilleren ikke giver nogen støj, vil de blive indhyllet af mørket, der trives i palæet.

Deep End Games planlægger også at have low-end vision support til rådighed i spillet, da de arbejder mod deres mål, der gør det også tilgængeligt for blinde.

Vi har brug for repræsentation af alle forskellige typer mennesker og vi følte at det var fornuftigt ikke kun at forsøge at skabe bevidsthed, men også prøve at gøre vores spil så inklusivt som muligt for alle spillere og betale det frem, hvis vi lykkes.


Som Opfattelse nærmer sig slutningen af ​​sin Kickstarter-kampagne, og da den bevæger sig tættere på sit overordnede mål med hjælp fra sine fans, er det planlagt til udgivelse på Steam i 2016. Med tilstrækkelig støtte vil digitale kopier være tilgængelige for både Xbox One og PlayStation 4.

Lederproducent og forfatter Amanda Gardner antyder, at i slutningen af ​​E3 er det på tide at tage en pause fra de store blockbuster action-helte og bringe vores opmærksomhed tilbage på noget mere jordet.

Efter at millioner af dollars er brugt og store spil rockende på shows som E3, er det på tide at gøre opmærksom på, at vi har brug for hovedpersoner, der afviger forskelligt.