Indhold
Omkring den tid, Pentium II var den dårligste mikroprocessor på blokken, Baldur's Gate II viste sig for at blæse cRPG-konkurrencen væk ved at udvide stort på alt, der gjorde det oprindelige spil sådan en hellig favorit.
Computere kan være meget hurtigere næsten to årtier senere, men det klassiske mærke af RPG nostalgi er stadig på fuld skærm for genrefans med Obsidians egen ambitiøse efterfølger, Pillars of Eternity II: Deadfire.
Meget som Black Isle tidligere tager på D & D universet, Obsidian nailed absolut denne udvidelse af Infinity Engine stilen, hvilket gør alle de tweaks, som spillerne bad om at følge det første spil. Fra fuld stemme virker til nye klasse muligheder, fans af den første søjler vil ikke blive skuffet over Obsidian's efterfølger.
Deadfire har en tiltrængt ændring af placering og tone til noget, der sætter Evighedens søjler serier fra hinanden. Det er ikke kun baggrundsfarver og karakterindstillinger, der ændrer oplevelsen for tilbagevendende spillere. Skærgården er helt i live med historie og kultur med Deadfires nye åbne verden indstilling.
Derudover har der været et stort kulturskifte væk fra alle de keltiske konnotationer i det første spil. Denne gang har spillet flyttet mod indfødte Pacific Islanders og invaderende ekspansionistiske europæere i en gylden alder af piratkopiering. Det er et skift, der ikke kun er håndgribeligt, men også spilskiftende.
RPG-fans, der elsker dialog-tunge spil, vil blive begejstret af NPC-tale, der er peberet med farverige samtalevilkår, der trækker dem ind i indstillingen. Kort sagt, dette er et spil med en masse karakter.
Bedre vænne sig til blodblæste dæk - du vil se mange af dem!
Massive handelsvirksomheder, udstødte adelige slog pirater, religiøse missionærer, og lokalbefolkningen søger at gøre mønt for meget af dem kolliderer for en utrolig rig indstilling, som er alt, hvad en gamer kunne ønske sig fra en høj-havs-RPG.
Mens historien om Deadfire er seriøs og drejer sig om sjæls skæbne over hele verden, er der stadig masser af tegneseriehjælp mellem spændte kamp og filosofiske historier. Og det komedieaspekt håndteres meget godt med killer timing.
Ny følgesvend Serafens særlige verdensbillede er altid underholdende, og der er masser af muligheder for watcheren at komme sig i problemer ved at sige den forkerte ting.
Opdateret spilmekanik og kortrejser
Udover et skift i indstilling og sprog, har spillet selv udviklet sig på flere bemærkelsesværdige måder. Den første og største ændring vil have fans af originalen søjler heaving et stort suk af relief. Obsidian heldigvis (og meget, meget klogt) dræbt alle backer soul dialogen, som var et stort lavpunkt i det første spil givet den massive mængde tekst til stede i hele eventyret.
The Watcher stadig taler til sjæle og ser ind i andre riger, bare med bedre skrift, der faktisk er bundet til historien. Ud over den meget tiltrængte ændring, Deadfire omfatter majorly-opdateret spilmekanik med multi-klassificering, et helt nyt omdømme system og skib-til-skibskamp.
Mellem de ekstra klassekompetencer, nye miljøkampeffekter og et væld af andre kamp tweaks, Kampen føles mere taktisk denne gang.Den oddly low level cap på 12 af det første spil er også blevet bumpet til 20, og tilbyder mange nye klassebyggemuligheder for spillere at udforske.
Efterforskning er en stor del af spillet, og du selvfå at nævne dine egne uncharted øer
Skiftende fokus fra den typiske RPG railroading, får Watcher og hendes besætning tidligt et skib, hvilket betyder, at de kan begynde at udforske den helt massive øhav uden at skulle vente i timevis. Desuden kan du stort set ignorere den primære opgave at gå udforske det meste af Deadfire med det samme, hvis det passer til din fancy.
Og meget ligesom med Baldur's Gate II, der er nu flere muligheder for at være en ond, reverende, morderisk pirat fra get-go. Selvfølgelig er der mange andre måder at spille Watcheren på, men i det mindste får du adgang til de fleste af dem temmelig tidligt.
Endelig er der også mærkbart mindre kamp denne gang rundt, som var en konsekvent klage fra fan base om det første spil.
Der er stadig mere end nok Real-Time-With-Pause kampog masser af skærm-rystende staveeffekter
Tro i Eora
Dette afsnit indeholder MAJOR SPOILERS til afslutningen af det foregående spil, så hvis du ikke er færdig med det første Evighedens søjler dog kan du springe ned til næste afsnit.
Som det ville forventes af den konfronterende ateisme versus religiøs tro, der sluttede PoE, da du opdagede Thaos ødelæggende hemmelighed, religion fortsætter med at spille en stor rolle i Deadfire.
Nu, når vagteren ved, at gudene er en skam, har mulighederne for at reagere på religiøse tegn vokset betydeligt, og om du fortsat sætter din tro på de falske guder eller slår ryggen på dem, har de store konsekvenser for dine partiinteraktioner.
Watcheren får endda direkte at håndtere de magtfulde gamle Engwithans i en række drømmeagtige indstillinger, og der er et bestemt haste for at stirre dødens gudinde i ansigtet og fortælle hende præcis, hvor hun kan gå i skubbe.
Har en pow-wow med mewling. whiny gudhederder forventer, at mennesker skal gøre alt for dem
Hvordan religiøse tegn og organisationer interagerer med hinanden er centrale for fortællingen i fortsættelsen af Watcher's saga. Spiller valg er en vigtig faktor i enhver samtale, så hvis du vil have total kontrol over din karakters handlinger og motivationer, er dette RPG for dig.
Styrken af skrivning og nuance i verdens religiøse baggrund skinner virkelig gennem ledsagende interaktioner. Nyt tegn Xoti er et af højdepunkterne i Deadifre, som først kommer ud som en adorably uaffineret, sassy sydlig lass (du vil blive tilgivet, hvis du også tænker på Camerons søster Pameron fra Moderne Familie).
Uanset om du vil hengive hendes vedroer eller nådesløst mocke hendes baglæns tro er op til dig, og disse interaktioner bliver karaktertest for jer begge som spillets historie skrider frem.
Der er meget mere til denne naive sydlige belle end først møder øjetParty Relationer i Pillars of Eternity II
Som med det første spil, er der konstant interparty dialog og interaktioner at blive haft i Deadfire, gør det en fornøjelse at rejse rundt fra sted til sted og se, hvordan gruppens medlemmer snakker med hinanden.
Ud over mulighederne for "godt" og "ondt" har hver person et væld af personlighedstræk, der ikke kun påvirker hovedpersonen, men hvordan de interagerer med hinanden. Det store omfang af de mulige partiinteraktioner er betagende, og der er masser af personlighedstyper at vælge imellem.
Hvis du var bekymret, ville der ikke være en fejlmunden git, der kan lide at kaste omkring fornærmelser bare fordi Durance er fraværende fra denne efterfølger, behøver du ikke være. Serafen er alt hvad du nogensinde har ønsket fra en ond lille havpiraat mogwai følgesvend, der har et uendeligt snavset sind. Han er også psykisk, så gør dig klar til en sjov tid.
Bandet er sammen igen!Bundlinjen
Tegnene er fantastiske, kampen er raffineret, udforskningselementerne er stærkt (stærkt) udvidet, og backers soul dialog er velsignet væk.
Er der små problemer, der kunne vælges nit om kampens kamp, UI eller belastningstider? Sikker på, absolut. Nogle af dem vil blive patched ud, og nogle vil sandsynligvis forblive for evigt. Men ærligt, ingen af dem har endda fjernet forringet spilets nydelsesfaktor hidtil.
Pillars of Eternity II kombinerer de bedste stykker af strategien og humor fra Divinity Original Sin med stil og billedsprog af klassiske Infinity Engine spil, kaster i åben verdens RPG udforskning, og blander det hele sammen med Obsidian's varemærke solid karakter bygning.
Kort sagt, dette bliver årets RPG.
Vores vurdering 10 Ryd dine kalendere, folk, fordi årets RPG er ankommet. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder