Indhold
Så for dem af jer med en PS Vita og et abonnement på Playstation Plus har du for nylig modtaget en kopi af Pixel Junk Shooter Ultimate. Pakken tilbyder en massiv mængde indhold fra et af Pixel Junks mest populære spil. Det tilbyder også et opdateret konkurrencedygtigt multiplayer fra Pixel Junk Shooter 2. Jeg har snuck i tilstrækkelig tid til at komme tæt på den tredje verden i spillet, men jeg ønskede at teste min mettle mod andre spillere online.
Det, jeg fandt, var tilsyneladende ingen, der vil teste deres mettle mod mig, spar for en spiller, hvem jeg hylder for faktisk at give mig en udfordring. Jeg er ligeglad, hvis de slog mig; det var mit første match i spillet. Men det har også været min eneste kamp i spillet, jeg nogensinde har afsluttet. De fleste spillere jeg støder på får ikke engang at gå forbi matchmaking skærmen før aflysning. Og det er ikke som om jeg er noget pro-player eller noget, jeg begyndte lige at spille for en lille smule siden siden.
Billede fra Pixel Junk Shooter 2. Gameplay forbliver det samme i genindspilningen.
Mere end en Rage Quit?
Jeg ved, at Pixel Junk er en nicheudvikler, så spillerantalet vil uundgåeligt være lavt, men denne adfærd gør mig overvejende noget. Hvor mange af disse spillere har spillet online før? Hvor mange af dem prøver lige nu det for første gang, fordi de er store fans af Pixel Junk?
Det ved jeg, hvordan mange mennesker kom ind Uncharted og Den sidste af os'multiplayer. Det var ligegyldigt det Uncharted faktisk har altid haft nogle store balance spørgsmål eller det Den sidste af os multiplayer er faktisk langt mere hårdt end de fleste onlinespil tilbud. Spillene var af Naughty Dog, så deres fans stolede på dem. De havde ingen nysgerrighed ud over det, og det var nok for dem.
Der er ikke noget galt med det. Jeg holder fast ved Persona serier fordi jeg virkelig ikke har brug for noget andet JRPG-spil for at tide mig over, men med Pixel Junk ser jeg noget andet. Ofte er en af de største grunde, jeg hører en singleplayer fan, at sige, hvorfor de ikke bryr sig om multiplayer, fordi de ikke klarer sig godt. De undgår det, fordi det bare er dem der dør gentagne gange.
For nogle mennesker er dette en helt legitim grund. Jeg har venner, der ikke er gode til spil, men hvem elsker at spille dem. Jeg kommer ikke til at få dem til at spille online, selvom du med nogen form for konkurrencefelt du aldrig har arbejdet før, starter du i bunden. Det gælder ikke engang bare spil, det er livet. Hvis jeg begyndte at kaste gryder, ville de ligne underernærede chia-kæledyr længe før nogen ville købe en.
"Ingen gør det første skridt"
Jeg siger dette fordi jeg ikke tror, at nogen jeg stødte på online udover, at en spiller faktisk forstod dette. Det andet, de så, at jeg havde den eneste opgradering ulåst eller endda lige fået halvfjerds erfaring punkter, de annulleret og forlod. Det var som om de håbede på nogen endnu længere under deres færdighedsniveau. Ligesom de forventede en -1-spiller, der troede at de spillede et helt andet spil eller bare sad stille. Spillet adskiller selv spillere i ligaer, så du ved, at dette er begynderpuljen.
Det er ikke, at gameplayet er for svært, det er ikke, at kontrollerne er dårlige, og det er ikke, at matchmaking er brudt. Hvad konkurrencedygtige spil går, er det ret simpelt. En spiller skal snige sig og samle overlevende, mens den anden spiller forsøger at dræbe dem. De bytter roller to gange på tværs af fire runder, og den, der har de mest overlevende vinder.
Disse runder er længst tre minutter lange. Kort sagt er de mindre end et halvt minut. Så det er ikke engang som denne udroligt smertefulde som at sidde gennem et tredive minuts nederlag i DOTA 2. En kamp kan ske på mindre tid end det tager at lytte til en sang på radioen. Du tjener endda oplevet uanset sejr, så selvom du taber, betyder det, hvis du bogstaveligt talt bare sidder der og lad den anden fyr kaste dig til døden, vil du stadig tjene noget.
Hvad angår tilgængelighed går Pixel Junk langt mere end endda de fleste AAA-udviklere. De gjorde alt for at skabe en sikker og afslappet online oplevelse. Du kan låse nogle gadgets op for at bruge midmatch, men de er begrænsede, og du får nok erfaringspoint til at låse op til en til to af dem, før du selv har spillet darn-spillet. Kort af en botmode er der ikke meget andet, de kan gøre for at gøre det nemmere.
Hvo intet vover, intet vinder
Jeg har et ægte spørgsmål til Asteroid Belt Rank spillere i Pixel Junk Shooter Ultimates multiplayer. Hvorfor laver du hvad du laver? Hvis du ikke har nogen interesse i at spille faktisk ... tvinger ingen dig. Du er velkommen til at gå og spille noget, du vil nyde. Hvis du har interesse i at spille selvom ... hvorfor synes du at nægte den mindste chance for tab? Intet er opnået straks i livet. All øjeblikkelig tilfredsstillelse af Facebook gælder ikke for resten af virkeligheden. Pixel Junk's mærke er endda kendt for nogle masochistiske elementer, så det er forvirrende, at du synes så uhyggelig, at du selv kan se fejlen.
Jeg mener, jeg nyder ikke at miste, men hvis et spil er godt nok, bryr jeg mig ikke om det. En spilmekanik og overordnet spildesign æstetikstrompet, uanset om jeg vinder et slag. Bare sjov med det. Må ikke fokusere på det lille negative, at for en runde vandt du ikke. Eller hvis du vil fokusere på det, fokusere på hvordan du gør det bedre. Der er så mange mere konstruktive ting at gøre, end bare at opgive og gå væk fra noget simpelthen fordi det måske ikke går godt.
Jeg ville ikke skrive her i dag, hvis jeg havde vist en lignende holdning til mit liv og arbejde. Men for dig er dette ikke et job. Dette er ikke dit liv. Det er et videospil. Så bare slappe af og prøv at have det sjovt med det. Hvis du ikke kan finde noget at nyde, så okay, gå af og brug din fritid til at gøre noget, du nyder. Men hvis du bare ikke engang prøver det, hvis det betyder, at du måske ikke vinder hvert kamp, kan du miste noget, du ville have elsket. Der er mange gyldige grunde til at gøre noget eller ikke gøre noget, men den simple risiko for fiasko er ikke en af dem.