As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>
Spillere vil ofte blive bedt om at dræbe eller udtrække noget mål eller ødelægge noget, og næsten ingen af målene bliver tegn. De er tilfældige krigsherrer eller officerer, som Snake har at håndtere. Taler om Snake siger han næsten ingenting. For alle de penge, som Konami og Kojima må have brugt til at ansætte Kiefer Sutherland for at stemme Snake, gør de ikke meget brug af ham, da Snake forbliver en for det meste stille hovedperson, indtil der opstår en situation, hvor han skal gribe ind.
Der er også det faktum, at spillet ikke var nøjagtigt færdigt. Den endelige mission, mission 51, blev skåret fra spillet, og den eksisterer kun som en 30% færdig cutscene på en blu-ray disk i samlerens udgave af spillet. Mange spillere føler sig snydt af dette, fordi de købte hvad der skulle løse alle plotterne og bringe Big Boss 'historie fuld cirkel, og i stedet fik de en ufuldstændig afslutning, der efterlader flere spørgsmål end svar. Det fremgår klart af missionens optagelser, at det var meningen at blive tilføjet spillet, og spillere frygter, at de måske bliver snydt igen ved at se en færdig version af mission 51 som DLC et eller andet sted ned ad linjen.
Tragedien af Phantom Pain er, at Kojima gav spillere hvad de havde bedt om i årevis: a Metal Gear spil, der har mere gameplay end historie. Mange spillere var ligeglade med Hideo Kojimas filmiske tilgang til fortælling med tidligere Metal Gear Solid spil med meget lange cutscenes. Med Phantom Pain, spillerne fik meget gameplay, men på bekostning af en historie, der ikke kunne fortælles i Kojimas traditionelle historiefortælling.