PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Helt Outclasses H1Z1's Battle Royale

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Helt Outclasses H1Z1's Battle Royale - Spil
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Helt Outclasses H1Z1's Battle Royale - Spil

En af, om ikke det mest behagelige, aspekter af online multiplayer er free-for-all deathmatches. Alle i modsætning til hinanden i en kaotisk massakre kan være spændende, hvis du er i kampens varme. Mange spil har skildret det på forskellige måder, og et sådant spil er H1Z1 fra 2015. Imidlertid er en nyere forestilling om denne stil af spil blevet frigivet til Steam medlemmer, men samt konsol spillere i den ikke alt for fjerne fremtid. Det mundfuldt der er PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS har vist sig at være lidt af et smash hit med spillere, og det ser ud til, at det er helt outclassing H1Z1 der kom før den. Det er i hvert fald det, jeg tror.


H1Z1 udgivet i begyndelsen af ​​2015 som en Steam tidlig adgang titel, og var en zombie apokalypse overlevelse spil. Fokuset var på samarbejde, da du og resten af ​​din gruppe arbejdede sammen for at afværge indkommende zombier og potentielt fjendtlige overlevende. Lyder temmelig uoriginal, ikke?

Tja, længere nede i køen blev spillet opdelt i to, med originalen ompakket som H1Z1: Bare overlever og den anden halvdel bliver døbt H1Z1: King of the Hill. Sidstnævnte titel havde en anden tilgang til gameplay i større skala miljøer med et par forskellige tilstande på tilbud. En af disse tilstande var den berygtede Battle Royale. Uanset om det er i 2-spiller, 5-spiller eller endda i solo, vil spillerne falde ind i et område, og målet var at dræbe absolut alle. Det er ikke som om dette koncept var helt revolutionerende på det tidspunkt, men det føltes som meget af et forfriskende sidesteg fra det, der nu ses som meget uinspireret i zombieindstillinger.


Masterminden bag "Battle Royale" -genren som helhed var Brendan Greene, den kreative direktør for Bluehole inc., Den meget person, der bragte begge disse oplevelser til liv. Starter ud med ARMA serie, indarbejdede Greene den nye tilstand og fortsatte derefter med at licensere den til optagelse i H1Z1 som vi ser det i dag. Det betød selvfølgelig, at det var noget af et forsøg, som Greene selv løbende forbedrede på sin oprindelige vision. Denne vision blev til sidst slagmarker, med Greene ved roret, ellers kendt som PLAYERUNKNOWN.

Tilbage til H1Z1, Battle Royale mode er kun en del af hele Bakkens konge pakke. Moder som Skirmish er også på tilbud, så det primære fokus på denne titel er ikke kun på Battle Royale. H1Z1 kan beskrives som "sjusket sjov", hvis nogen spørger om det. Det har en charme til det, men det er ikke nødvendigvis en glidende tur.


Hvorfor er det? Der er nogle grunde. Spillets grafik er ringere i enhver forstand sammenlignet med slagmarker. Mange spillere anser det som en ubetydelig faktor i et spils succes, men alt det kræver er et hurtigt kig på H1Z1 og slagmarker og forskellen er indlysende.

Kørsel fysik blev lejlighedsvis kritiseret i H1Z1 så godt som hegn kan vise sig at være dødelig som en quad cykel gjorde en pludselig sving at undvige dem, uundgåeligt forårsager spilleren at blive vendt over. De flere køretøjer, der tilbydes i slagmarker helt sikkert føle sig langt mere lydhør, og der er ikke (så meget) bekymring for spillet at skrue dig over og få dig til at dræbe uden en anden spillerens hjælp. Bouncy politibiler, der nogensinde er til stede i H1Z1 ikke kaste marken i sidstnævnte spil.

Lagerstyring skal være let at beherske i spil af denne type, og mens begge tilbyder rimeligt enkle menuer, slagmarker, tager igen kagen. H1Z1 har en strammere opgørelsesskærm, der ikke er helt inspireret, går næppe under overfladen, når det kommer til at udstyre din karakter. slagmarker spredes ud lidt mere og giver mere plads til at lege med. Din karakter vil også være på show, så du kan se alt dit gear i aktion. Vapen mods kan nemt placeres i et våben slot og den overordnede udseende af menuen er meget slicker.

En anden hæfte af overlevelses spillet er et brugerinterface, der ikke er for overbærende. Selvfølgelig behøver ethvert spil i virkeligheden en fungerende, men en Battle Royale-titel har brug for at give tilstrækkelig information, så spillerne altid ved, hvad der foregår, og ikke at have det oversvømmet skærmen og dermed forringe deres vision. H1Z1 og slagmarker er meget ens i denne henseende, men der er en detalje, der giver slagmarker en kant - et minimapap. Kortet over H1Z1 synes kun at være tilgængelig ved at klikke ud af handlingen og scoping området i et par sekunder, men i slagmarker, Et praktisk kort i hjørnet følger din bevægelse, så du har lidt ekstra hjælp til at krydse miljøet.

Over-the-shoulder tredje person kameraet sidder også lidt tættere på karakteren i a slagmarker, så spilleren kan føle sig endnu tættere på handlingen. Dette hjælper også karakteren til at føle sig mere realistisk i deres egen bevægelse, da kameraet skal være snappy og lydhør for at holde øje med dem. Kameraet kan være liv og død for bestemte spil, og i Battle Royale er det en anden faktor, der skal være perfekt. slagmarker styrer det i både spillerens bevægelse og våbenmål.

Greene selv erkender også en masse spiller feedback med denne. ARMA og H1Z1 var hans eksperimenter, da han begyndte at forstå genren mere, men slagmarker er hans stolthed og glæde, og alt det kræver er et simpelt besøg på spilets hjemmeside for at realisere dette. Under oversigten over spillet ser vi "Community-Driven Development" emblazoneret på skærmen efterfulgt af følgende:

"Siden vi startede dette projekt for et år siden, har vi nået til Battle Royale samfund for at samle forslag og feedback om, hvad de vil have og forventer af spillet.

Lige siden vi startede vores præfaftest, har vi arbejdet sammen med dem for at implementere forslag, få feedback om gameplay og spørg deres hjælp, når vi kørte alfa- og beta-test. "

Udviklere, der er så synkroniserede med deres fanbase fortjener en masse anerkendelse og respekt. Med slagmarker stole tungt på de meget folk, der spiller det for at gøre det bedre, det alene gør det til at skinne ud i alle kamp-Royale-type spil / mode, der kom før den.

Vi ved, at Battle Royale mode af H1Z1 blev lavet takket være Greene's arbejde, men det ubestridelige faktum at slagmarker er sammenlægningen af ​​alle hans ideer, og erfaringer opnået gennem tidligere projekter betyder, at det er praktisk taget en no-brainer at det er den bedre skildring af all-out spillerkrig.