Indhold
På det tidspunkt frigiver Nintendo endelig originalen Pokémon spil Rød og Blå på 3DS i begyndelsen af næste år, vil det have været over 20 år siden deres første udgivelse. Tiden flyver. Men når du stopper og tænker over det, Pokémon i kernen er forblevet næsten uændret i de to årtier.
Det betyder ikke helt Pokémon har forblev nøjagtig det samme, heller ikke. I løbet af årene er der blevet tilføjet en masse ekstra lag til hver ny rate. Men nu begynder det at se mindre ud som en franchise, der er tro mod sine rødder og mere som en serie, der har et stort behov for nedslagning og en opdatering.
Så før vi alle hopper tilbage til det velkendte monokromatiske land i Kanto (og vælger Bulbasaur fordi han er den bedste starter), lad os se på, hvad der skal forbedres inden næste store, uundgåelige generationsskifte.
Stop med at tilføje Pokémon
Hvilken Pokémon du synes er den bedste af franchisen, afhænger i vid udstrækning af, hvornår du begyndte at spille og hvad du overvejer toppen af serien. Men en linje blev krydset, da en skraldespose (der udviklede sig til en større skraldespand) og en iskegle blev Pokémon. Seriøst ... Trubbish?
Det er rigtigt, at nogle af de oprindelige 150 er lige så dårlige som nogen af de nyere misfires - som Voltorb, der stort set kun er en Pokéball med øjne, eller den bunke af goo, der er Grimer, der udvikler sig til en større bunke af goo kaldet Muk - - men originalen Rød og Blå spil bør betragtes som Game Freaks første album. Det var tid til at eksperimentere og bryde ny grund, længe før Pokémon blev en milliard dollar virksomhed.
Det er klart, at dengang Game Freaks sophomore release Guld og Sølv sprang ud af døren, de vidste præcis, hvad de gjorde. Der var logik på Pokémonens design, og deres placering i verden begyndte at føle sig sammenhængende og naturlig. Men da spillene fortsætter med at udvide og ændre sig, har der været faldende afkast på ikke kun designen af Pokémon, men deres årsager til eksisterende.
Lige nu er der 721 små lomme-monstre, der spænder fra virkelig inspireret til latterligt meningsløst. Selvfølgelig må ikke alle Pokémon være kamphærdede skabninger; der har altid været plads til det quirky og interessante inden for serien, som Smeargle eller Shedinja. Men ville nogen bekymre sig om det næste spil ikke introducerede en stor ny afgrøde af Pokémon til at fange og træne?
Det er svært at ikke føle sig for Game Freak - trods alt kommer nye Pokémon op og gør dem afbalancerede og engagerende skal være et mareridt. Men det føles også lidt meningsløst, når de allerede har så mange underudnyttede. Tilføjelse af en ny legendarisk eller to for at skubbe historien fremad og fungere som en gulerod på en pind for tilbagevendende spillere giver mening, men når der er så meget andet at arbejde videre med til næste spil, stiller jeg alvorligt spørgsmålstegn ved værdien af at tilføje en anden horde af skabninger. Brug tid og ressourcer andre steder, for jeg tror ikke, at mange fans græder for den nye tilsvarende Luvdisc eller Lopunny.
Slap af med HMs
Tilpasning af din Pokémon og voksende dit hold er uden tvivl den største styrke i serien. Min pålidelige Furret fra Pokémon Gold ville ikke have vundet nogen turneringer, men mand lavede den lille fyr nogensinde mig under et par tætte opkald tidligt på min rejse.
Men på et tidspunkt blev det klart, at han ikke ville være min blykæmper, og jeg var kommet til det punkt, hvor jeg havde brug for adgang til Hidden Machine-bevægelser for at fremskue historien. Desværre blev min engang trofaste partner lidt mere end en HM-slave, og blev til sidst kastet til side, da jeg ikke kunne blive generet til at arbejde sammen med ham længere.
Hvis du nogensinde har spillet Pokémon, du vil uden tvivl have et par dårlige minder om de frygtede Hidden Machine (HM) bevægelser. Deres inddragelse gav dog mening - de hjælper med at blokere områder i spillet, indtil du både har samlet HM og gymnastiksymbolet, der kræves for at bruge det. Men et sted undervejs blev HMs mere af en byrde end smart måde at styre spilleren.
Vandfald. Whirlpool. Rock Smash. Er der nogen som virkelig kan lide at bruge disse bevægelser under kamp? Jeg mener, jeg vil forsvare Fly og Surf til døden, men seriøst kan jeg ikke huske en tid, da jeg har tænkt "Jeg kan ikke vente med at lære denne lille fyr Rock Climb!" HM er en nødvendighed, der stripper din Pokémon af deres personlighed og gøre dem værktøjer snarere end partnere.
Løsningen er let. Som jeg nævnte før, kræver HM'er et tilsvarende gym badge at arbejde uden for kamp, men hvad hvis det gymnastik badge var alt hvad du behøvede? Sig, du finder din sti blokeret af floden. Hvorfor ikke gøre det sådan nogen Vand-type Pokémon kan få dig på tværs af, om det kender Surf eller ej, forudsat at du har det rette badge. Det samme gælder Cut - Jeg mener en Pokémon som Scyther virkelig Har du brug for en HM for at vide, hvordan man skal skære en busk? Dens arme er bogstaveligt talt vinger!
Hold HM'er i spillet med alle midler, men gør det bare, så de nemt kan udskiftes efter at være blevet undervist i en Pokémon og er ikke nødvendige for progression. De er en relikvie fra en svunden æra, og det er på tide at gå videre.
Åben verden
Så stor som verdenerne i hvert Pokémon-spil har fået nye rater, har de altid været ret lineære i deres layout, som regel vækker spilleren i en cirkel tilbage til deres hjemby, før de sender dem ud på en ny sti. Selv flytter som Fly, der giver dig mulighed for at gå mellem områder, du tidligere har besøgt, åbner ikke verden op så meget som hurtigere returrejser.
Nintendo bør tage en side ud af deres egen bog og åbne Pokémon's verden lidt op som de gjorde med den strålende Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener. Forestil dig, om din hjemby var i midten af kortet, og du kunne bevæge dig i nogen retning og udfordre enhver gymleder eller tage en flok sideopdrag og finde nye Pokémon. At udforske verden på en mere økologisk måde i stedet for at holde fast i en lukket vej ændrer hele følelsen af spillet uden at dræbe for mange hellige køer.
Selvfølgelig ville der stadig være blokerede områder, og låsning over floder eller gennem buske kunne stadig gøres, hvis det skulle være nødvendigt, men hvorfor skulle alles Pokémon-rejse være så stiv? Hvorfor ikke lade os vælge vores egen vej?
Det mest oplagte problem er gymnastiksalen, der er udspilet logisk for at lade dig ligge i mellem og derefter tage gymlederen på det rigtige tidspunkt. Men bare at justere fitnesscentre for at passe uanset dine nuværende Pokémon-niveauer og spille tid, kan ændre hele følelsen af det næste spil. Du vil altid være i det søde sted at udforske nye områder, eksperimentere med nye Pokémon og tage på udfordringer, der passer til dit færdighedsniveau.
Opdræt af avl
Tilbage i midten af 90'erne sad en ven af mig og jeg tidligt en lørdag formiddag med vores Game Boys, vores eksemplarer af Rød og Blå og et link kabel. Vi begyndte derefter den smertefulde proces at samle alle starteren Pokémon. Jeg ville vælge en starter, komme til det punkt, hvor jeg kunne handle med ham, sende Pokémon til min vens spil og derefter genstarte og gøre det hele igen. Lang historie kort, begge havde til sidst en Squirtle, Charmander og en Bulbasaur, hvilket resulterede i, at vi begge samlede alle 150 Pokémon. Til denne dag tæller jeg det blandt mine mest skamfulde / stolte videospilpræstationer.
Nu har jeg en Pokémon opbevaringsboks fyldt med Charmanders, Squirtles og Bulbasaurs. Jeg har opdrættet for at finde en med den rigtige individuelle værdi. Men de har ingen værdi; Jeg gjorde ikke meget mere end at komme på min cykel og ride op og ned ad en lang vej for at skabe dem. Og ærligvis ville jeg bytte nogen af dem til noget lavt niveau junk bare for at udfylde min Pokédex.
Avl skal ændres. Det er en vanskelig formel at rote med, for hvis det bliver en opgave, vil det ikke være værd at gøre, men at tilføje en smule kompleksitet vil gøre det føles mere givende. Nature stat Pokémon kunne bruges til at bestemme, om de rent faktisk vil have opdræt med hinanden. Eller simpelthen gøre produktion af æg og deres ruge i realtid, så fælles Pokémon som Rattata kunne tage en time, mens sjældnere arter som Feebas kunne tage en halv dag eller mere.
Det handler ikke om at komplicere et simpelt system. Det handler om at returnere balancen til en serie, der er gået fra at stole på handel og gøre retfærdige forretninger med venner til Pokémon-ægbønder, der oversvømmer markedet med let at reproducere junk. Åh, og alvorligt hold op Lad Ditto yngle med nogen Pokémon. Det er latterligt nemt. Men jeg er bange for online Pokémon Bank, hesten kan have boltet på denne, men det er stadig en skam, at når meget eftertragtede monstre er blevet så almindelige.
At vide hvad man skal beholde
Sandheden er, at mens der er et par ting, der skal ændres for at forbedre Pokémon, der er en hel del mere der skal forblive. Kampsystemet kan have været lidt oppustet med de dobbelte og tredobbelte kampe, men kerne-en-til-en kampene føles stadig som den perfekte blanding af strategi, improvisation og held.
Mange af sidevirksomhederne som fashion shows og Poffin madlavning har ikke rigtig gjort meget for mig, men jeg er sikker på, at de har deres fans, så jeg kan ikke se hvorfor de skulle elimineres. Selv det stive ristbaserede design af verden behøver ikke at blive omarbejdet - for igen, som det gamle ord siger, "hvis det ikke er blækket, skal du ikke rette det."
Sandheden er, at Nintendo sandsynligvis er temmelig tilbageholdende med at ryste tingene op med Pokémon, da det forblev en solid franchise i to årtier. Men deres vilje til at udvikle mange elskede egenskaber som Legenden om Zelda med Hyrule Warriors, eller give spillere tøjlerne med Super Mario Maker, viser at den store N har taget nogle få risici på det seneste.
Som en snigende mor siger jeg kun alt dette, fordi jeg bryr mig. Jeg kan stadig lide Pokémon, men jeg vil se det vokse ind i serien, jeg vidste altid, at det kunne være. Så her håber den let opdateret Pokémon Red og Blå på Nintendo 3DS, komplet med handel via Wi-Fi, er deres tip af hætten til Pokémon af gamle og at seriens fremtid sætter magien tilbage som en nostalgi-riddled fan som mig selv, så desperat ønsker.