Indhold
- Leder dit hold til sejr
- Sop op rodet
- Stall fjenden med en god mur
- Tag skade som en tank og slå som en også
- Støt dit team som en chef
Der er mange Pokémon i X og Y, så jeg kan selvfølgelig ikke dække dem alle. Hvad jeg kan gøre er at tale om de forskellige roller, som en Pokémon kan have i et hold, og hvad der foreslås baseret på det. Se min tidligere vejledning om Super Training, hvis du ikke forstår, hvordan grundlæggende statistikker fungerer, eller hvordan man hæver dem.
Der er ledninger, fejemaskiner, vægge, tanke og støtte. Hver af disse roller kan brydes ned yderligere og vil bruge en anden stat distribution. Min næste vejledning vil gå over flytte sæt og strategier for hver rolle. Denne vejledning går kun over statistikken. Hver Pokémon er anderledes, så stat distributionen vil ikke virke for hver Pokémon af den rolle, men det vil give dig en grundlæggende ide. Lad os starte med kundeemner.
Leder dit hold til sejr
En bly kan have nogle forskellige roller. Det kan enten oprette indtastningsfarer, såsom Spikes, tage andre ledninger, selvmord med en bevægelse som eksplosion, eller videregive statstigninger med Baton Pass. Denne rolle vil have en høj hastighed blandt alt.
Hvis det er en entry hazard lead, vil du have høj HP og normalt forsvar for at sikre dig, at du holder dig i live, lang nok til at oprette 2 eller 3 sæt farer. Den bedste mulighed her er 252 HP og 252 til enten Defence eller Special Defense og resten i Speed.
Hvis det er en anti-bly, det er en Pokémon sendt til at tage ud andre ledninger, vil du gøre det angrebet hårdt. 252 Attack / Special Attack og 252 HP kan være almindelige. Afhængig af Pokémon vil du måske tage nogle væk fra den angribende stat og HP for at få noget Speed eller Defence / Special Defense derinde.
Selvmordsledere vil normalt have en høj hastighed såvel som højt angreb / specielt angreb. 252 til begge vil være gode, resten i HP, og sørg for at det har en bevægelse som eksplosion, der skal bruges, når det er tæt på døden.
Baton Pass leads vil have høj hastighed for sikker på at få disse stat boosting flytter væk og bruge Baton Pass til at passere stigningerne på en Sweeper. 252 Speed, 252 Attack / Special Attack, hvis du vil gøre lidt skade før du Baton Pass, og resten i HP. Alternativt kan du have 252 Speed, 252 af enten HP eller Defence / Special Defense, og resten i Attack / Special Attack. Du vil have et skridt som Swords Dance for at øge dit angreb betydeligt før Baton Pass.
Sværd Dance er nummer et flytter til Baton Pass til en Sweeper.
Sop op rodet
Fejemaskiner er den vigtigste kilde til skade i ethvert hold. De er beregnet til at angribe hårdt og hurtigt og tage ud så mange Pokémon som de kan før besvimelse. Der er 3 typer fejemaskiner, fysiske, specielle og blandede.
Fysiske fejemaskiner er afhængige af høj angreb og hastighed. 252 Angreb og 252 hastighed sikkert. Resten kan gå i enten HP eller Defence / Special Defense, afhængigt af Pokémon.
Særlige fejemaskiner er nøjagtigt som fysiske fejemaskiner, medmindre de har et højt Special Attack i stedet for Attack. 252 Special Attack, 252 Speed, og resten i noget.
Kun hastighed og skade med fejemaskiner.
Blandede fejemaskiner har både høj angreb og specielt angreb. Dette er et lille trick, som du vil beholde en høj hastighed, men stadig har anstændigt angreb og specielt angreb. 192 Hastighed er normalt god for denne type, så split de resterende mellem Attack og Special Attack.
Stall fjenden med en god mur
En mands formål er at stoppe fjenden med høj HP og forsvar / Special Defense, langsomt beskadige fjenden med statusbevægelser og stop fejemaskiner. Der er to typer vægge, fysiske og specielle.
Fysiske vægge gør brug af et højt forsvarstat. 252 Forsvar, 252 hk, hvile i hastighed. de bør opsuge skader fra enhver fysisk fejemaskine.
Specialmure gør det samme, men med Special Defense. 252 Special Defense, 252 HP, og resten i Speed.
Tag skade som en tank og slå som en også
Tanke er en blanding mellem fejemaskiner og vægge. Ligesom fejemaskiner har de et højt angreb / specielt angreb og kan tage mange Pokémon ud. De kan også tage skade som vægge, bare ikke så meget.
Høj HP og Attack vil gøre dette til en trussel, især når det Mega udvikler sig.Tankene vil gerne have en høj HP til at modstå angreb, og et højt angreb / specielt angreb. 252 HP, 252 Attack / Special Attack afhængigt af hvilket der er bedre, og resten hvor som helst.
Støt dit team som en chef
Støtte er meget vigtigt for et hold, fordi de kan redde det fra skadelige virkninger, der ellers kan forvirre dig. Der er 3 hovedtyper, Dual Screeners, Rapid Spinners og Healers. Alle disse vil have maks. HP til at overleve tilstrækkeligt lang tid til at gøre deres støtte. Resten afhænger af typen af support og Pokémon.
Dual Screeners vil bruge både Light Screen, hæver Special Defense of Team til 5 omdrejninger, og Barrier, hæver forsvaret af hold til 5 omdrejninger. 252 HP deler derefter resten mellem Speed, Special Defense og Defense.
Rapid Spinners bruges til en ting, flytningen Rapid Spin. Rapid Spin slippes af adgangsfarer, så dette kan være en nyttig tilføjelse til et hold, hvis din modstander bruger adgangsfarer. 252 HK, 252 Forsvar / Special Forsvar, hvile i Hastighed. Bare send dem ind efter at indtastningsfarer er placeret og bruger Rapid Spin.
Healers vil helbrede dit parti af enhver status lidelse. Få en Pokémon med et træk som Heal Bell eller Aromatherapy. Disse vil helbrede hele din fest. 252 HP, 252 Forsvar / Special Defense, resten i Speed.
Glem ikke at bruge Super Training til din Stat Distribution.
Dette har været en grundlæggende guide til forståelse af Pokémon roller og stat distribution, men jeg kan ikke understrege nok, at det vil være anderledes afhængigt af Pokémon. Der er ikke meget information om Pokémon stats i denne generation endnu, så jeg kan kun gå efter det jeg bruger.
Hvis du vil have specifikke oplysninger om en Pokémon, spørg i kommentarerne. Jeg vil lade dig vide den bedste stat distribution, hvis det er en jeg er bekendt med i denne generation. Se frem til min næste vejledning om flytte sæt og natur.