Portal Knights Early Access & colon; Velkendt & komma; Frantic & komma; Sjovt

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 5 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Portal Knights Early Access & colon; Velkendt & komma; Frantic & komma; Sjovt - Spil
Portal Knights Early Access & colon; Velkendt & komma; Frantic & komma; Sjovt - Spil

Indhold

Portal Knights, det meget forventede gratisform spil fra Keen Games, er endelig blevet frigivet til tidlig adgang, og er allerede en af ​​de bedste sælgere på Steam. Inspiration fra Minecraft, Zelda, og åbne verdensspil af alle typer, Portal Knights klarer sig at være unik og interessant nok inden for en godt slidt formel til at have bred appel, selv om spillet selv føler sig lidt ufærdigt (og det er - spillet er i øjeblikket i gang med adgang, så køberen pas på).


Tænker med portaler

Den centrale ide om Portal Knights er ret ligetil - verden er blevet splittet i en flok mindre øer, der kun er tilgængelige med portaler, og riddere - som dig selv - er nødvendige for at besejre de onde, der forsvarer dem.

Din ridder gør dette gennem en række velkendte aktiviteter - hugger træer ned for at gøre ly og værktøjer, minedrift sten og malm til at lave våben og kæmper de vandrende mobs, der altid kommer op på den værste tid til at ødelægge dit intrikat designet sommerhus .

Du kan vælge mellem en af ​​tre klasser - kriger, ranger og mage - som spiller mere eller mindre som du forventer dem. Som dig niveau kan du vælge færdigheder, der hjælper dig med at kæmpe eller minde eller plyndre, men generelt er klasserne gode til, hvad du synes de er gode til - krigere er hårde og kæmper, rangers er hurtige og kæmper fra rækkevidde, og guider sprænger ting med magi.


Hvis bygningen er mere din ting, kan du nok holde fast ved startøen, men de fleste spillere vil gerne udforske. Det gør du ved at samle portalsten og åbne en døråbning til den næste ø - disse genereres tilfældigt og giver stort set uendelige udforskningsmuligheder.

Hvis du bliver langt nok, skal du stå over for nogle ubehagelige chefer - kampene er sjove, hvis de er lidt gentagne, men det er rart at have noget at arbejde hen imod.

Det samme, men anderledes

Hvis dette lyder meget som Minecraft til dig, ville du ikke være langt væk - mange af de vigtigste komponenter er stort set de samme. Du bygger, du gård, du kæmper, du udforsker.

Når det er sagt, er der absolut nok forskelle at gøre Portal Knights skille sig ud.

For en er din avatar væsentligt mere brugerdefineret end i Minecraft, både i starten og i form af tøj (og det er meget mindre blokeret, for den sags skyld) - modellerne af Portal Knights er meget mindre vinkel og mere struktureret, selv om nogle mennesker finder det element af Minecraft charmerende. Den cutesy ser måske ikke for alle, men verden føles meget mindre som om det kæmper mod sin egen geometri.

Kampen er også meget mere intuitiv og engagerende endMinecraft - Der er flere evner, din karakter kan låse på og rulle, og du kan spille fra første eller tredje person.


For at være klare er det ikke jordskælvende forskelle, men de skelner Portal Knights fra sin inspiration, og gør dette mindre af en rip-off og mere af en hyldest.

Stadig lidt uslebne rundt om kanterne

Mens Portal Knights har meget at gå til det, det bør nævnes det spillet er stadig i god tid og er ufærdig på steder. Skræddersyningssystemet er lavt, og det er ret nemt at blæse igennem alt indhold og finde dig selv uden at gøre - forudsat at udforskning og bygning ikke er nok til at holde dig travlt.

Det kan være værd at vente, indtil Keen Games har haft lidt tid til at udjævne bugs for Portal Knights, men spillet har meget at gøre for det, hvis du holder dine forventninger i kø. Selv om det er svært at artikulere, hvad der gør det anderledes end andre spil i genren, føles det og spiller anderledes. Kontrolelementerne er faste, og brugergrænsefladen er intuitiv, og det er meget nemt at blive suget ind i timer med at udforske samling og bygning, hvilket er hvad vi alle er efter, ikke?