Portal Knights & colon; Fractured Men & period; & period; & period; Well & comma; Bare brækket

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Portal Knights & colon; Fractured Men & period; & period; & period; Well & comma; Bare brækket - Spil
Portal Knights & colon; Fractured Men & period; & period; & period; Well & comma; Bare brækket - Spil

Indhold

For nylig har jeg været på gaming grind a ton. Med nye MOBA sæsoner, reemergence af Arena Shooter, og H1Z1 gør sin tilstedeværelse følte på holdets spilscene ... det har været travlt derude for os multiplayer-narkomaner. Opstart op min rig har følt meget som at kigge ind for arbejde, og jeg havde brug for en ferie - dårligt.


Så da jeg blev afleveret en kopi af Portal Knights, et uhyggeligt action-eventyr RPG af Keen Games, der kommer ud af tidlig adgang, regnede jeg med "hvorfor ikke?". Med en solid rating på Steam, en hær af tommelfingre og en meget positiv samlet bedømmelse ... det skal være godt, ikke?

Så poleret Det er skinnende

Hvis du venter på, at den uundgåelige anden opstart falder fra et stemning som "hvor slemt kunne det være", skal du faktisk vente.

Portal Knights er virkelig glat. Tegnene minder om modificeret Lego mennesker flytter alle flydende. Verden er levende, og spænder fra magtfulde pastellpaletter til snusede dungeon crawls. Animationerne strømmer (selvom kæden af ​​forskellige handlinger sammen føles en smule klæbrig til tider). Og når du kommer på spil, føler ingenting, som det kræver også meget af jer


Virkelig har de givet dig en relativt smuk (hvis blokbaseret) verden at gå eventyr rundt i - og da de fleste fjender og forhindringer kan blive slået ved at rulle rundt og hamre R2, har du masser af mentalt rum til at dedikere til at tage det hele i.

Edgy Combat for en Block-basher

Taler om at rulle rundt og hamre R2, Portal Knights tilbyder en ret stor opgradering over sine "smash blokke og bygge ting" relative Minecraft, sportende et aktivt kampsystem, der minder mig mere om en toned-down Mørke sjæle eller Platinum titel end det gør Steve ubarmhjertigt pickaxing sit halvtredsende skelet ned i miner.

"Toned down" er imidlertid den operative sætning der. Mens der er tre forskellige klasser at vælge imellem (Warrior, Ranger, Mage), et mindre elementært system i spil og endda Boss Fights, krævede intet virkelig dig at gøre alt for kompliceret til at opnå sejr.


Sikker på, du kan være en fleksibel Ranger, der hurtigt puncher huller i dine fjender med pile. Du kunne være en mægtig Warrior, bellowing og slashing foes til bits. Du kan endda være en Mage, en wielder af arcane og elementære kræfter, der kan forårsage naturen selv at rejse sig og slå dine fjender.

Du kan bruge ødelæggende scythes, magiske wands, kraftige stave, vidtrækkende buer, legendariske sværd og akser. Du kan klæde dig selv i de fineste armorer, læder eller klæder til rådighed, fyldt med bonusser og stablet med stat buffs, indtil du er et ustoppeligt juggernaught, der ødelægger alt for dig. Du kan endda niveauere op, give adgang til endnu bedre evner og udstyr ...

... men i sidste ende vil du stadig for det meste rullende i en cirkel hamre R2. Klasserne og våbenene føles mere som blænding end de faktiske kerneforskelle - som forskellige skind du kunne sætte på Portal Knights for at få det til at føle, at du havde ændret lidt noget. Uanset om jeg valgte en bue, en stav eller et sværd, besejrede jeg uundgåeligt de fleste fjender med en kombination af "rulle rundt" og "grundlæggende angreb". Så mens angrebene kan være anderledes, de gjorde det bestemt ikke føle forskellige.

Selvfølgelig behøver du i det mindste ikke at bryde din højre trigger alene. Portal Knights har den fremragende bonus på god multiplayer - og fire af jer, der spinder i cirkler, er ofte meget sjovere (og mindre bekymrende for tilhængere) end at køre rundt om selv. En arkaisk form for multiplayer kaldet "split screen" er også tilgængelig for de af jer, der vil jamme nogle Portal Knights i en god ole-fashioned sofa co-op session, så godt.

Bygningsblokke

Endelig Portal Knights er til trods for action / eventyrbetegnelsen en "blockbuster" - mere eller mindre "smash-klodserne med dit ansigt, indtil du kan gøre ting til at smadre bedre mursten" -spil, vi er kommet til at kende (og mange er kommet til at elske) fra Minecraft og Minecraft-kan lide.

Lige fra starten i niveau 1-0 (mere eller mindre "Big Glowy Tutorial Island") kan du komme lige til at hugge træer og knusende kasser med dine bare hænder (eller startvåben) for at finde træ til et klædningsbord. Du kan bruge skræddersyetabellen til at lave en pickaxe. Du kan derefter bruge pickaxen til at få sten hurtigere, så du kan opgradere dit gear. At giver dig mulighed for hurtigere at besejre monstre for at komme til materialer, du har brug for at opgradere dit skrædderbord ... du kan se, hvor jeg går med dette.

Fans af Minecraft stil af gameplay vil føle sig straks hjemme i Portal Knights'dybbearbejdende træer, og vil snart finde sig væk fra sjældne mineralforekomster begravet i de kæmpe flydende øer, der udgør spilverdenen. Nu ved du og jeg begge, at vi teknisk set skal besejre portvogter for at genforene en verden, der knustes af The Fracture ... men vi er begge ret sikker vi har nok snavs til at lave en magisk svævende sti op til den store floaty island der. Det er ikke som portalen værger er går overalt, ret? Ret.

Ulempen ved det relativt robuste håndværkssystem, hvis det er muligt, kan være, at mange af varerne føltes som Upgrade Clones, på trods af de lejlighedsvise individuelle bonusser. Skinnende Metal 3 Sværd er i de fleste tilfælde det samme som lidt mindre skinnende metal 2 sværd - det gør bare lidt mere skade.

TL; DR

Med en Souls-lite kampsystem og Minecraft indsamling og håndværk, kan du undre mig over, hvorfor jeg forlod det "Hvad kunne gå galt?" hængende i luften i begyndelsen. Er ikke de gode titler at efterligne?

Sikker på, at de er. Men Portal Knights ' største problem, hvis det er noget, er at det fanger sine komparative spil meget godt i mekanik - men ikke så meget i ånden.

Mens kampen føles som om den kom fra en action-RPG, er det en overfladisk følelse - dybden af ​​kamp fandt kildematerialet, er ikke oversat her. Der er ikke det problem, der normalt kommer med den slags kampsystem. Tilsvarende Minecraft-esque bygningssegmenter gør et beundringsværdigt arbejde med at fange glæden ved at bryde træer med dit ansigt for at opbygge en bjælkehytte - men stopper kort over nogle af de virkelig absurde ting, du kan manipulere i den ikoniske blokbygger. Om den sejeste ting, du kan lave, er en staldehytte blandt andet "søde slot".

Alt dette giver mig lidt forvirret efter at have spillet Portal Knights - Souls uden vanskeligheder Minecraft uden kompleksitet, RPG uden dybde. Portal Knights er et glat, skinnende, smukt, musikalsk lille nummer - men hvem vil netop spillet spille det, og vil de føle, at de har spillet det før?

For at være en forholdsvis sjov hjuls gennem en ret hyggelig lille verden, Portal Knights tjener sig seks stjerner - men for at give mig den umokkelige følelse af deja vu lige fra niveau 1-0, skal de lave resten.

Hvis du vil se, hvad der ligger bag Portal # 2, kan du afhente Portal Knights for $ 14.99 på Steam så tidligt som i dag, og på PS4 eller Xbox One inden for den næste uge (19. maj i EU, 23. maj i NA).

Bemærk: En kopi af spillet blev leveret af bygherren med henblik på denne gennemgang.

Vores vurdering 6 Portal Knights er et sjovt eksperiment i genre kombination - men en der ikke ligefrem åbner nye døre. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder