Mulige UI-opdateringer til League of Legends

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 10 Kan 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Propnight #6 – Маньяки в истерике + новая карта Замок
Video.: Propnight #6 – Маньяки в истерике + новая карта Замок

Indhold

Riot Games er på det igen og når ud til at se, hvad spillerne ønsker eller tænker på bestemte ideer. For nylig gik Xelnath, en spil system designer for Riot, på forummet for at tale med indkaldere om brugergrænsefladen.


Xelnath fokuserer specifikt på at forbedre forskellige systemer og mekanik, der har brede effekter i Liga af legender, som for eksempel at forbedre den måde, skillshots gør udefra syne og lignende. I dette tilfælde søgte han spillernes meninger om måder at bedre lade en spiller vide, at de er blevet ramt af forskellige crowd control-effekter.

De spørgsmål, han stillede før indkaldere på foraene, er som følger:

spørgsmål:

  • Hvilke oplysninger vil du have om kontrolhæmmende effekter i League?
  • Hvilke oplysninger mener du er det vigtigste at formidle?
  • Det mindste?
  • Hvordan vil du have denne information formidlet?
  • Hvor vil du gerne have det formidlet?

Ideer blev kastet på ham fra hele, men nogle af de nøgle, han tog mærke til og undersøgt mere specifikke om.

Crowd Control indikatorer

Et eksempel var at have skærmen flash, når en spiller er ramt af en crowd control effekt, med flashens farve svarende til typen af ​​CC. En anden indkaldelse foreslog lydeffekter, der var afhængige af den specifikke type crowd control. En spiller foreslog et sæt orbs i midten af ​​brugergrænsefladen, der ville lyse op baseret på, hvad CC var på spillerens mester. Endnu en anden foreslog at have en kombination, så spilleren valgte den metode, der passer bedst til dem, fordi de ikke ønskede, at deres skærm blinkede konstant under et teamfight.


Andre forslag indeholdt en fremdriftsbjælke, da publikumskontrollen slides af under afspillerens sundhedslinje med et ikon for typen CC eller et ord, der blinker på samme sted, der identificerer den specifikke svækkelse. At erkende, at det ville blive rodet meget hurtigt, hvis en person lider af flere CC-effekter på én gang, foreslog Xelnath en bar for den længste CC og derefter ikoner til resten, selvom en spiller hurtigt foreslog at prioritere hårde CC-effekter som stød og undertrykkelse over længere tid men mindre vigtige sorter som langsommere.

Andre ideer

Andre godbidder vi lærte omfatter, at der vil være et værktøjstip i det nærmeste Liga af legender patch, der viser, hvor meget guld en mester tjener med pickpocket-mesterskabet, lidt afklaring på terminologien om forskellige former for crowd control, mulig overvejelse for at vende kortet til spillerne på det lilla hold for at holde orienteringer det samme uanset hvad siden en spiller er tændt og hints på PBE at Lightbringer vil afsløre stealthed fælder som Teemo shrooms og Shaco kasser. Som en sidste smule information vil hastighedshelligdom i centrum af Twisted Treeline gå væk, da det simpelthen havde for stærk effekt.


Vær på udkig efter yderligere system og UI opdateringer i Liga af legender, Riot lytter!