Lyt & colon; Ud over fortvivlelse - En verden mere farlig end nogensinde før

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 6 August 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Lyt & colon; Ud over fortvivlelse - En verden mere farlig end nogensinde før - Spil
Lyt & colon; Ud over fortvivlelse - En verden mere farlig end nogensinde før - Spil

Indhold

Det har været en god seks måneder siden jeg sidst besøgte den mørke og forfærdelige verden af ​​PixelMates Early Access-overlevelsesspil Ud over fortvivlelse. Med så mange opdateringer siden mit sidste besøg besluttede jeg at se, hvilke nye og dødelige trusler lurker på øen Ansora, der vil sætte mine overlevelse færdigheder til testen.


Hvad jeg fandt var en test faktisk - nye fjendtlige fjender deltog i en afbalanceret sult, dehydrering og stress system. Et nyt kapitel i plottet, sammen med et håndværkssystem, skubber også spillet videre.

Hvad er nyt?

Den store mængde arbejde, der er blevet gjort med Ud over fortvivlelse i løbet af seks måneder er noget helt fantastisk for et lille team af udviklere. De ovennævnte ændringer er kun nogle få af, hvad der blev tilføjet til øen Ansora. Lad os tage et kig på, hvad der er at byde på.

Nye områder er nu besat af borgere i Ansora

Tidligere var kun nogle få dele af øen optaget af skabninger. I bygningen spillede jeg i januar, de eneste områder, der havde liv, var sydkysten, biografen, togstationen og andre områder på den sydvestlige side af øen.


Mens jeg endnu ikke skal udforske øen i sin helhed, har jeg allerede bemærket, at den nordøstlige kyst nu er fuld af liv fra galning til nye og mærkelige mutant skabninger som Sapsy.

Sammen med mange fjender har landene været fyldt med forskellige anomalier, der kan skade dig, og de ødelagte landsbyer er nu fulde af beholdere modne til plyndring - hvis du er modig nok til at gøre det.

For at fremme farerne ved Ansora er to fraktioner, der forsøger at tage jorden på øen, i krig, The Marauders og The Patrollers. Disse væbnede squads er ikke bare farlige. men ekstremt hård og bør undgås for enhver pris for nye frivillige (spillere).

De nye fjender bringer spillet til et helt nyt niveau for både nye og erfarne spillere - og det giver jo mere grund til at gå ud og udforske verden i sin helhed.


Kapitel 2 begynder

Sidste gang jeg spillede Ud over fortvivlelse, kun det første kapitel af plottet blev implementeret. Kapitel 1's formål er mere en introduktion til spilets mekanik end noget andet, selv om plottet begynder nær slutningen.

I kapitel 2 begynder plottet at blive tykkere og blive virkelig interessant. Jeg kan ikke sige meget uden at undgå spoilere, men det jeg kan sige er, at det starter ret let, men begynder at blive mere komplekst, når spilleren begynder at miste tillid til tegnene.

Grunden er ganske interessant, og får mig til at fortsætte med at se, hvad den har i butikken for mig. Når historien virkelig kom, fandt jeg det svært at sætte spillet ned i nogen tid.

The Crafting System

Med indførelsen af ​​crafting systemet, har hver vare brug af en slags. I nogle tilfælde er der behov for specifikke ting til at udforme udstyr, værktøjer og forsyninger. Selv de genstande, der skulle betragtes som junk, har et formål, hvor de kan genbruges i dele, som kan bruges til at fremstille vigtige materialer som stål og pigtråd.

Ubrugte våben, afhængigt af styrke og sjældenhed, kan også genbruges for at give dig en god mængde dele. Der er masser at lave mellem medicinske forsyninger, våbenopgraderinger, mad, rustning for at holde dig travlt.

Der er 66 håndlavede opskrifter til at finde og låse op, som findes tilfældigt i løsbar indeholder hele verden. Når de er blevet lært, vil de altid være tilgængelige for dig at bruge.

Opskrifterne er velafbalancerede, lige imellem let og frustrerende. At give næsten alle ting en brug i spillet tilføjer virkelig et helt nyt dybde til det, hvilket gør det lille og tilsyneladende ubrugelige element praktisk at finde.

Færdighedssystemet

Færdighedssystemet fungerer på lignende måder som andre spil med RPG-elementer. Du har tre færdigheds træer, der hver indeholder specifikke sæt af færdigheder. Som du level up nye sæt af færdigheder bliver tilgængelige. For eksempel låser det andet niveau op, når du når niveau 10 og tredje niveau på niveau 20.

De tre træer består af færdigheder i håndværk, kamp og overlevelse. Håndværkernes træfærdigheder gør spilleren til en mere effektiv crafter, der giver bonusser og giver dem mulighed for at genbruge ellers ubrugelige ting. Kampetræet giver spilleren færdigheder, der gør dem i stand til at gøre mere skade, har bedre mål med våben og en stigning i deres vægt. Endelig fokuserer overlevelsestræet på din karakters fitness og smidighed, så du kan løbe længere og snige sig stille.

Du får erfaring ved at dræbe fjender og fuldføre plot missioner og side quests. Hver gang du leveler op, får du et færdighedspunkt, som du kan placere på hvilke færdigheder du ønsker.

Hvis du på noget tidspunkt vil ændre dine evner, kan du genvinde alle dine færdighedspunkter til koster 1000 stk. Færdighederne som mange af de nye funktioner giver endnu en dybde af gameplay til spillet. Ikke alene gør de tingene lidt lettere, de giver spillet lidt taktisk følelse af det, da du skal planlægge hvilke færdigheder der er mest nyttige for din spille stil.

Ikke alt er tabt ved døden

Tidligere da du døde mistede du alt og startede fra bunden. Nu er der et sikkert sted på oasen - hvor du kan placere våben, forsyninger, materialer og så videre for sikker opbevaring. Mens du stadig vil miste alt i din besiddelse på tidspunktet for døden, vil alt, hvad du har i sikkerheden, forblive der.

Det giver spilleren mulighed for at holde et lager af våben og forsyninger som backup. Det er uheldigt, at du stadig respawn på øens sydlige kyst.

Mens det er logisk for nye spillere, for dem der har været i oasen og har genstande i sikkerheden, føles det som en unødvendig trek tilbage bare for at få noget af deres udstyr. Hvis noget er det lidt frustrerende at vide, at du har genstande i sikkerheden og skal løbe hele vejen der bare for at få dem. Ændring af respawn point til oasen en gang en spiller har været der mindst en gang ville helt sikkert være et meget mere bekvemt respawn punkt.

Bortset fra den ene kritik er det sikkert at have sikkerheden. Det giver dig mulighed for at sætte varer, du ikke behøver på det tidspunkt væk, indtil du er klar til at bruge dem.

Masser af balancering og visuel opdatering

Sammen med de mange nye funktioner introduceret til spillet, har der været en betydelig mængde afbalancering og visuelle opgraderinger gjort. Som tidligere nævnt er tørst-, sult- og stressmekanikken nu fuldt implementeret og er langt mere afbalanceret end de var i de tidligere bygninger.

I modsætning til mange nylige overlevelsesspil er tørst og sultmekanikeren virkelig godt udført. Du ender ikke med et tegn, der er en bundløs madgrop, der skal spise og drikke hvert par minutter ellers dør de af. Med din tørst og mad maxed ud, kan det tage over en hel kampdag (24 + minutter), før du bliver nødt til at spise og drikke noget.

Det samme gælder for stress- og temperaturmekanikerne, hvor spilleren ikke bliver så stresset som let, og det er sjældent, at du begynder at tage skade på grund af temperaturfald, i modsætning til før.

Fjender er også meget bedre afbalancerede med deres skadeudgange bliver nu meget bedre. Før nogen delte fjender for meget, mens andre ikke nok. Jeg vil sige, at fjendens skader er mere retfærdige. Hvad angår billederne, har der især været en stor forbedring af belysningen.

Jeg er også sikker på, at nogle af tegnemodellerne også har fået lidt eftersyn, hvilket gør dem lidt mere frygtelige end tidligere. Jeg fandt især dette med Lily, en uhyggelig overnaturlig lille pige, som du ser fra tid til anden. Hendes design sendte altid rystelser ned over min rygsøjle, men nu ser hun virkelig truende ud.

Spillet kører usædvanligt godt næsten hvor som helst i spillet, der går videre fra nogle af sine tidligere framerate problemer. På trods af at du bruger Unreal 4-motoren, er spillet ikke et system hog. Selv med et ældre grafikkort og 4 GB ram, kører spillet som en mester i mellemstore og høje grafiske indstillinger.

Alt i alt mellem nye funktioner, visuelle opgraderinger, balancering og optimering, Ud over fortvivlelse er godt på vej til at blive et godt overlevelsesspil.

Bliv et af de bedste overlevelsespil på Steam

Ud over fortvivlelse er kommet en usædvanlig lang vej i løbet af de sidste seks måneder.

Spillet spiller utroligt godt i betragtning af, at det stadig har en måde at gå i tidlig adgang.

Med alle de nye funktioner i spillet sammen med balancering, optimeringer og visuelle opgraderinger bliver det et af de mest solide overlevelsespil, du kan finde på Steam. Uanset om du spiller alene eller bringer en gruppe venner sammen med den post-apokalyptiske ø Ansora, er en ting sikkert, Ud over fortvivlelse vil sætte alle dine overlevelse færdigheder til testen.

Tilbage, da jeg først skrev om spillet i mine Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS-spil for at holde på din radarartikel, sagde udvikleren, at de håber, at de ikke ville skuffe mig - og de har ikke nogen form eller form.