Lyt & colon; OBEY - En ny måde at spille King of the Hill på

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 6 August 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Lyt & colon; OBEY - En ny måde at spille King of the Hill på - Spil
Lyt & colon; OBEY - En ny måde at spille King of the Hill på - Spil

Indhold

En af de mange ting, der gør indie titler tiltalende for mig, er den enorme mængde fantasi sat i dem. Indier er ikke bange for at prøve nye ting, skyldes delvist manglen på en udgiver at svare på. På grund af dette har vi i de sidste par år haft nogle spektakulære titler.


Vi har alle former for genrer omdefineret af indie devs herunder RPGs, roguelikes, horror og strategi. En nylig titel, der blev indtastet Steam Early Access, blev kaldt ADLYDE, forsøger at ændre, hvordan vi spiller multiplayer King of the Hill stil spil.

ADLYDE er en asymmetrisk multiplayer titel i øjeblikket i Steam Early Access. Det er udviklet af eneste udvikler Dez og udgivet under The Lo-Fi Apocalypse Ltd. In ADLYDE du har mulighed for at beordre andre spillere til at gøre din budgivning, men forvent ikke, at alle skal gøre som de bliver fortalt. For ikke at nævne, andre har evnen til at gøre det samme for dig.

Det handler kun om kontrol

Hovedsagelig ADLYDE er en fire spiller fri for alle King of the Hill stil match spil. Hver spiller styrer en hvid kanin. Målet er at være den første til at nå en vis sum penge. Når en spiller går ind i det gigantiske tårn, vist ovenstående, har de fuld kontrol.


Her kan du give de andre spillere instruktioner for at fortælle dem hvad de skal gøre. Hvad angår om de andre spillere lytter til dig eller ej, er op til dem. Bare husk at deres mål er det samme som din, og de vil forsøge at overtage tårnet, så snart de kan få kontrol.

Mens du er i tårnet, får du flere penge, end du ellers ville uden for det, hvorfor derfor alle ønsker at få sin kontrol. Tårnet har tre våben på det, en stor maskingevær, en flamethrower og raket launcher. Så der er masser af ødelæggelse at blive haft, hvis nogen ikke gør som de bliver fortalt.

Konceptet er unikt og tilbyder en meget anderledes oplevelse af den typiske King of the Hill-gameplay. Det får spillere til at være vanskelige og ofte foregiver at være venlige ved at fortælle dig, hvem der forråder dig, mens de virkelig også planlægger din undergang.


Der er spændte øjeblikke, især når scorer er stramme i almindelig god gammeldags multiplayer stil. Problemet er, det er et vanskeligt spil at tage fat på.

En dårligt detaljeret vejledning fører til vanskeligheder, når du spiller

Tutorial for ADLYDE er skal vi sige ... lidt uninformative. I modsætning til at forklare præcis, hvordan alle spilmekanikerne fungerer, er det meget ligetil "dette er det" og "det er det her". Det forklarer ikke i detaljer nøjagtigt, hvad det er, du laver, du skal bare påtage sig eller finde ud af det selv.

Mens kernemekanikerne er nemme at finde ud af, er det de mindre detaljer, der ikke er så godt forklaret. For eksempel at respektere, samle op og bruge genstande som en kanin og som for kommandoerne, mens du er i kontrol, har jeg ikke den mest kloge ide, hvad helvede de betyder.

Det fortæller dig, hvordan man gør alle disse ting, men det er det. Tutorialet forklarer ikke i detaljer, hvorfor de er nyttige, eller hvordan de hjælper dig med at vinde kampen. Da det reelt var at spille mod andre spillere, var jeg clueless. Jeg løb lige til tårnet og tog kontrol.

Derefter fik jeg folk til at råbe på mig for at "corpse this person" og jeg anede ikke hvem helvede de var. Før jeg vidste, at det var i et drop-skib, fordi jeg tabte kontrol, og jeg anede ikke, hvad helvede foregik. Inde i drop skibet var en liste over ting at købe, men igen havde jeg ingen anelse om, hvad jeg gjorde.

I et singleplayerspil hvor du får chancen for at finde ud af ting i dit eget tempo, ville det ikke være så meget et problem. Men når du spiller mod andre mennesker, der ved, hvordan spillet fungerer, bliver det bare mere stress end en glæde.

Den dårlige informative vejledning har virkelig påvirket min erfaring, jeg ærligt havde ikke en anelse om, hvad der foregik. Hovedmålet og mekanikken i spillet er let at forstå, men de mindre detaljer er næsten umulige uden øvelse og forskning.

Til tidlig adgang kører det glimrende

Den ene ting jeg vil sige om ADLYDE er det for en Early Access titel det kører som en absolut champ. Billedfrekvensen forbliver ved en konstant 60 FPS, selvom tingene bliver kaotiske og en regnstorm af kugler flyver rundt. Kontrollerne er lydhøre, ikke en gang har jeg haft problemer med at kontrollere kaninen eller tårnet.

Visuelt ser det rigtig godt ud og den kunststil, de går til virker rigtig godt. Jeg kan simpelthen ikke fejlge spillet på nogen måde fra et teknisk synspunkt, og det gør det endnu mere smertefuldt, når det kommer til generelt ikke at lide spillet. Jeg vil virkelig gerne, men lige nu gør jeg det ikke.

Mere en nyhed end et hit

Jeg elsker hvad udvikleren går med ADLYDE. Jeg elsker det faktum, at de er modige og går efter noget helt anderledes. Jeg ville gå så langt som at sige, at de lykkedes i den henseende, det er unikt, der er ikke noget andet derude, og det er virkelig et godt spil.

Problemet er, jeg finder det så svært at komme ind på det på grund af sin vejledning. Ser forbi det, men jeg ser et spil, som fans af multiplayer titler vil nyde. ADLYDE ville være et godt spil at lege med et par venner over et par øl i weekenden. Der er bundet til at være en god tid at være havde.

Det, der bedrøver mig mest om spillet, er, at jeg føler, at det bliver mere en nyhed end et hit. Medmindre der er nogle seriøse tilføjelser til gameplayet som nye tilstande og lignende, er det et spil, som spillerne ville spille et par runder i og glemme indtil ca. seks måneder senere.

Som jeg sagde, er det et godt spil, men hvis det er at være relevant i et hurtigt bevægende marked, vil det have brug for meget mere indhold, end det har lige nu. Selv med udviklerens løbsturneringer hver søndag kl. 17.00 i Stillehavsområdet, vil det alene ikke være nok.

Jeg respekterer og værdsætter ADLYDE og hvad udvikleren forsøger at gøre, selvom jeg ikke kan lide det lige nu. Jeg ønsker virkelig ikke at se denne kloge og fantasifulde titel bliver bare et andet uklart indie-spil, der bliver glemt. Men hvis der skulle introduceres nye kamptyper og gameplaymekanik sammen med en revideret tutorial, kan den bare gemme den fra uklarhed.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne forhåndsvisning.