Indhold
- Hvem vil du være og hvad vil du gøre?
- Begrænset indhold, men nok til at få dit imperium startet
- Relativt poleret gameplay
- En mest lovende titel
Jeg har længe været fan af Space Sim-spil. Min kærlighed til genren startede igen med David Braben Elite og blev derefter efterfulgt af dens efterfølger Frontier: Elite 2. Senere spillede jeg freelancer og X-serien, som alle holdt mig underholdt i utallige timer.
Med Chris Robert's Star Citizen Jeg er på udkig efter en ny titel i denne genre, som få udviklere tør at dykke ind i. Denne uge udvikler Iteration 11 gav mig mulighed for at spille og forhåndsvise deres Steam Early Access Space Sim-titel Ugyldig Destroyer 2.
Void Destroyer 2 er en sandkasse plads kamp sim og RTS hybrid i øjeblikket i udvikling ved Iteration 11. Det er planlagt at frigive på Steam Early Access 22 septembernd, 2016. Udvikleren håber fuldt ud at frigive titlen i 2017. Mens den er i et pre-alpha-stadium af udvikling, Void Destroyer 2 har nok indhold til at holde dig travlt i nogen tid.
Hvem vil du være og hvad vil du gøre?
Du tager rollen som en stub. Stubber er en form for cyborg. De lider alle af amnesi, hvilket resulterer i, at de ikke har nogen minder eller identiteter. Efter en kort prøvetræning kontakter en mystisk figur dig og udtrykker, hvor imponeret de er med dig.
Herfra er det op til dig hvad du gør. Du kan følge op på den mystiske figur eller bare gå ud og tage din egen vej i livet. Vil du blive lejesoldat eller erhvervsdrivende? Måske starter du en karriere som minearbejder. Måske vil du opbygge et imperium eller en flåde.
Mens der er et plot, der findes med Void Destroyer 2 Det vigtigste aspekt ved spillet er at gøre hvad du vil. Af hvad jeg har oplevet af plottet, er der en krig på gang, og du skal være en del af det. Bortset fra det ved jeg lidt om det, men det har en lovende start i modsætning til X-serien.
På dette tidspunkt i spiludviklingen er udvidelse og bygning mere et objektiv end plot. Du starter med et skib, der næsten ikke er klar til kamp, men kan tjene penge til at købe nye og bedre skibe. Når du har fået et nyt skib, begynder spillet at åbne for dig.
Begrænset indhold, men nok til at få dit imperium startet
Antallet af aktiviteter og indhold, der er åbent for spilleren, er ret begrænset på dette tidspunkt. Hvad der er der er dog mere end nok til at komme i gang. Der er masser af skibe i alle klasser at købe. Klasserne omfatter Reparationer, Fighter, Miner, Frigate og Destroyer.
Den eneste aktivitet, der er tilgængelig i starten, er at påbegynde missioner. Forskellige stationer tilbyder forskellige former for missioner. For eksempel vil en handelsstation tilbyde eskorte- eller kureropgaver, mens militære udposter vil tilbyde spejder og ødelægge missioner.
Missioner har et Novice-sværhedsniveau, til at begynde med. I disse missioner vil du generelt komme på tværs af minimale hostiler. Når du bygger et ry med fraktionen, bliver højere sværhedsopgaver tilgængelige for højere løn. De højere vanskeligheder som Kompetent begynder virkelig at kaste en udfordring hos dig.
For disse missioner vil du i det mindste have et par gode kampskibe i din flåde for at undgå absolut slagtning. Forskellige missioner kan være begrænsede, men vanskelighederne giver dig altid noget at sigte på. Det sætter dig på din egen personlige rejse til forbedring for bedre belønninger.
Handel og minedrift er kun tilgængelig for dig, når du køber et transport- eller minedriftskib. Alternativt kan du ansætte minearbejdere og transporter, hvis du ønsker, mens du sparer for dig selv. Alle skibe kan opgraderes med aktive og sekundære opgraderinger, som f.eks. Forsvarstårne og skyboxer for at ændre visningen.
Ligesom andre aspekter af spillet er de samlede opgraderinger begrænset, men er stadig nok til at komme i gang og have det sjovt.
Begyndelsen af spillet er virkelig godt udført. Jeg har brugt omkring otte eller ni timer at spille Void Destroyer 2 hidtil og allerede har jeg en række skibe i min flåde. Du kommer i gang ganske hurtigt, i modsætning til i X-serien, hvor du skal handle i timer før du kommer overalt.
Når du har hænge spillet og finde ud af hvor du skal hen, kunne du være i et nyt skib inden for en eller to timer. Det giver spilleren progression uden en lang slib, at mange spil i genren er kendt for.
Relativt poleret gameplay
Den generelle gameplay består af tre mekanikere. Den første er, hvor du styrer skibet til docking og kamp. Docking er meget let. Du skal bare flyve til stationen, hvor de grønne pile viser. Du behøver ikke bekymre dig om at flyve i skæv eller i en bestemt vinkel.
Når det kommer til at bekæmpe, starter spillet med at kaste det lejlighedsvise ene fjende skib på dig. Når du skrider frem, begynder du at støde på større grupper af fjender. I øjeblikket har jeg kun oplevet tre metoder til at forsvare dig selv.
Den første er den primære brand. Det skyder en lang udbrud af ild, der varierer mellem skibe. Det tager så et sekund eller to at genoplade, før det bliver muligt at slukke igen. Den sekundære brand er et mere kraftfuldt angreb, der kræver et par sekunder at oplade før affyring. Det varierer også med hvert skib.
Den tredje metode er et forsvarstårn. De er en form for opgradering, der automatisk brænder i fjendtlige skibe. Fjenden sporing og hit afsløring er spot on med den primære brand. Skibets kontrol og bevægelse er også rigtig god.
Den sekundære ild er imidlertid, hvor et problem ligger. I øjeblikket finder jeg sin hitdetektering tilfældig. Nogle gange rammer den andre gange, det gør det ikke. Bortset fra det er kampen meget sjov og let at hænge af.
Den anden mekaniker er den taktiske menu (afbildet ovenfor). Her er hvor du kommandoen alle skibe i din flåde ligner den af et RTS spil. Du kan sende dem til forskellige destinationer og få dem til at følge dig i kamp. Mens du er i kamp kan du instruere dem om at angribe mål eller endda holde positionen, indtil det er nødvendigt. For at gøre tingene lettere kan du sænke tiden, mens du planlægger.
Selvom det gør nøjagtigt som det er beregnet, kan det være en overvældende grænseflade, især for dem, der ikke plejer at bruge sådan mekanik. Jeg føler, at det er noget, der skal undersøges gennem hele udviklingen.
Den tredje mekaniker er skærmbilledet overworld (billedet nedenfor). Du bruger denne skærm til at rejse længere afstande. Det viser alle de steder, du har opdaget, eventuelle skibe i din nærhed sammen med nærliggende nødsignaler.
Nødsignalerne kan undertiden være fælder af pirater, der søger at lokke skibe i.Overworld-kortet er let at bruge og perfekt funktionelt, men dets tidlige udviklingsstadium viser. Det er fantastisk til at udforske dit umiddelbare område, men ikke for at vende tilbage til steder en lang afstand fra dig. Det kan være svært at finde steder, der ligger langt fra din nuværende placering.
På trods af de nævnte problemer er gameplayet generelt velafbalanceret, sjovt og ekstremt spilbart. I hele min tid brugt med spillet fandt jeg aldrig problemerne, der har indflydelse på hvor meget jeg nyder mig selv.
En mest lovende titel
Det kræver meget at have tillid til når det kommer til en udvikler af et spil. Så vidt som Void Destroyer 2 går, jeg har tro på Iteration 11, der leverer, når det kommer til denne titel. De ved, hvordan man arbejder med tidlig adgang som de gjorde med det oprindelige spil.
Ja, Void Destroyer 2 er i et meget tidligt udviklingsstadium, men det er helt spilbart og sjovt lige nu. Du kan begynde at opbygge din flåde og imperium fra i dag og være klar til nyt indhold, da det udvikles. Det har sine mindre problemer. Den sekundære brand er tilfældig med hitdetektering, og de taktiske og verdensskærmbilleder har brug for lidt arbejde.
Bortset fra disse problemer er det et godt spil, selvom det er begrænset i indhold lige nu. Jeg har haft hvert minut af min tid med det og har til hensigt at bruge meget mere i de kommende uger.
Void Destroyer 2 kan købes på Steam Early Access fra og med i dag.
Ansvarsfraskrivelse: En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne forhåndsvisning.