Projekt & kolon; Monolith - Et Kickstarter Puslespil Ligner Myst eller Portal

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Projekt & kolon; Monolith - Et Kickstarter Puslespil Ligner Myst eller Portal - Spil
Projekt & kolon; Monolith - Et Kickstarter Puslespil Ligner Myst eller Portal - Spil

Indhold

Jeg har ikke spillet et ton puslespil i mit liv. Stadig er der en, der stikker ud for mig: Myst. Måske fordi det er fra min barndom og en af ​​mine tidligste. Tilbage så kunne jeg lide det så meget, jeg købte selv bøgerne til at gå sammen (ja, der var bøger). Da jeg stødte på Projekt: Monolith på kickstarter Jeg synes, det er det første, der fangede mit øje - glansen af ​​mysterium og eventyr, der lurede i miljøet i denne farveløse historie.


Gråtoner

Lavet af et hold, der omfatter Cyrus Conner, Miljøredet, og Chris O'Donnel, Design Lead, Projekt: Monolith starter afspilleren uden at vågne op uden at vide, hvor de er. Verden er et kæmpe ukendt sted bygget af kun sort, hvid og gråtoner - men i en smuk, men lidt uhyggelig måde. Det er indlysende, at manglen på farve ikke vil forhindre dette spil eller din karakter. I stedet føjer det sig en følelse af, at farven kun ville knuse. Ligesom musik kan frembringe følelser som en scene skrider frem, nuancer og toner af Projekt: Monolith tilføj til den gåde, der er denne underlige verden.

"Vi vil virkelig sætte karakteren mod miljøet ..." - Chris

Storyline og Game Play

Når du udforsker din nye verden, lærer du bit og stykker undervejs. Ting om dig selv. Ting om det sted, du nu beboer. Ligesom et puslespil skal brikkerne passe sammen for at du skal lære, hvor du skal gå ved siden af ​​at komme hjem. Denne udfoldelse er ikke noget nyt; Faktisk er det det samme begreb Myst fulgte, hvorfor det lille hold har påstået sin indflydelse.


Spillets stil har en ulige kombination af teknologi og ø fauna. Blandt andet huser det "... gamle jungler, tårnhøje klippeformationer og teknologisk avancerede strukturer." Miljøet påvirkes også af din tilstedeværelse her. Det er "interaktivt og reaktivt" for dig og de valg du laver.

Indie Developers

Det lille hold har arbejdet på spillet i 2 år nu og er baseret i Pittsburgh, PA. De kigget på Kickstarter på dette tidspunkt i udviklingen, så de kunne bringe videre til teammedlemmer og færdiggøre projektet meget hurtigere end hvis de var alene alene.

"Det ville være rart at have spil, der lignede indpakket, lidt som en film. Så du kunne sætte dig ned, som at tage en enkelt nat, oplev hele ting."
- Cyrus

De planlægger heller ikke at spillet skal tage uger med intens psykisk og fysisk udholdenhed for at nå udgangen (hej, vi har alle været der). Når jeg ser deres video på Kickstarter, finder jeg mig selv glad for at høre dette. Det bare føles Ligesom dette bør ikke tage uger. Projekt: Monolith ser ud som om det vil udfolde siderne i en historie, og jeg tror ikke, jeg vil gerne vente så længe for at vide, hvordan det slutter.


Finis

Hvis dette mærkelige sted virker som en verden, du vil vide mere, vil du måske hoppe over til deres Kickstarter-side. Det har endnu et stykke tid at gå endnu - næsten hele 30 dages kampagnen. De har allerede 18 backers, men på den ene dag har det været live. I sig selv vil projektet tage år og år. Hvis denne Kickstarter er vellykket, håber holdet at færdiggøre det i 6-8 måneder efter slutningen.