Projekt Phoenix Fully Backed i under 9 timer - her er hvorfor

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Israel | Beit Guvrin | 1000 underground city caves
Video.: Israel | Beit Guvrin | 1000 underground city caves

Indhold

Som jeg kom på tværs af Projekt Phoenix's Kickstarter i går de havde hævet omkring $ 97.000 af deres $ 100.000 mål. På det tidspunkt tog det mig at læse hele siden og vente på deres forslagsvideo at indlæse (slow internets ... suk), de havde overgået deres mål om blot et par minutter. Med et godt krydret hold af triple-A talent pushing Projekt Phoenix fremad, det er ingen overraskelse, at de rejste mere end deres målbeløb på mindre end 9 timer den 12. august 2013.


Hvad er Project Phoenix?

Projekt Phoenix er en squad-baseret RTS med stærkt JRPG design. Baseret i Japan og spejlet af Creative Intelligence Arts, vil dette spil være den kendetegnende kombination af øst og vest. Du vil udforske den fantastiske verden af ​​Azuregard og opgrave mysterierne bag en engel med amnesi.

Hele holdet bagved Projekt Phoenix kan prale med et utal af højt profilerede kreditter--Skyrim, Diablo III, Assassin's Creed II, Ringenes Herre filmtrilogi, Metal Gear Solid V, Valkyria Chronicles, Halo 4, Final Fantasy, og mange flere. Hiroaki Yura er direktør og producent, der har været en del af flere blockbuster spiltitler samt populære anime. Yura er også skaberen af ​​Eminence Symphony Orchestra, som vil bidrage til spillets majestætiske soundtrack.

Taler om musik, en veteran videospil komponist venturing ind i indie gaming rige for første gang, og hans navn er Nobuo Uematsu. Uematsu har komponeret i op til 25 + år for videospil, især for Final Fantasy serier, og han er nu den førende komponist for Projekt Phoenix. Vi kan forvente et identificerbart langvarigt soundtrack fra den strålende Uematsu.


Kunstholdet sprænger også med talent fra førende kunstner Gontaro til at lede 3D-modeller Steffen Unger til at lede filmkunstner Koya Takahashi. Derudover skal karakter- og monsterdesignerens identitet bevares - såvel som andre holdmedlemmer - bortset fra sit alias TAKE-B. Fra det ene konceptkunst udgivet (nedenfor) sikrer det sig, at de kommende designs skal være detaljerede og inspirerende.

Gameplay

I Project Phoenix, du eventyr gennem Azuregard udjævning dine tegn og fremme plottet. Mens du skræddersy og niveauer dine tegn og lærer dem nye evner, "opfører de sig intelligent, når du ikke kontrollerer dem direkte." Der er også tre specifikke tilstande inden for spillet, du kan spille: Opdagelse, bekæmpelse og karakterforbedring.

Udforskning

I Exploration opdager du stort set nye byer, byer og folk over Azuregard i dit eget tempo. I stedet for slibning for at få adgang til fremtidige områder, kan du vove på din fritid. Verden vil dybe, så du virkelig kan dykke ind i tegnene og endnu vigtigere, kulturen.


Bekæmpe

Der er to typer bekæmpelse: historie og tilfældig. Historie kampene er afgørende for at fremme plottet, mens sidstnævnte er bare det, tilfældigt. Tilfældige kampe opstår, når du opdager nye områder eller backtrack gennem gamle, men er ikke beregnet til at være trætte.

Projekt Phoenix bruger et punkt-og-klik-system til at styre din gruppe af helte, udnytte mana og udholdenhed for evner. Mere taktisk spil kommer ind i inddragelsen af ​​forhold som terræn, tåge af krig og trusselbehandling. Terræn giver dig mulighed for at bruge miljøet til din fordel og vil variere meget. Tåge af krig øger spændingen med et skjult kort, som du afslører, mens du udforsker med de fjender, der ikke er afsløret. Threat Management opfordrer dig til at manøvrere dine figurer og arbejde på strategi. Og de gigantiske chefer, vi er så bekendt med? Vær sikker på at mange chefer vil kaste verden for at fodre vores behov for udfordring.

Karakterudvikling

Klassisk RPG, vil du udjævne din karakter, øge stat points og evner med et talent system. Efter tradition vælger du en klasse og går derfra og finder brugbart udstyr til at dække dine helte. Der vil også være brugbare tegn, du kan rekruttere undervejs for at få en smag af flere forskellige klasser.

Projekt Phoenix er slated til udgivelse midt i 2015 og vil være på pc, Mac og Linux via Steam og deres hjemmeside, med ændrede versioner til mobile platforme. Næste-gen-konsoller kan være en mulighed, men ikke et fokus lige nu.

Dette grundigt succesfulde og stjerneproppede projekt har stadig 28 dage at gå fra i dag, og de nåede allerede nogle af deres strækmål. Se Projekt Phoenix Kickstarter og blive involveret for at se, hvorfor dette supremæssigt lovende spil steg langt forbi sit finansieringsmål og går stadig!