Project Root Review

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Review: Project Root (PlayStation 4 & PS Vita)
Video.: Review: Project Root (PlayStation 4 & PS Vita)

Indhold

Project Root er verden er en blanding af biologiske og mekaniske. Dets natur er præget af skove, der afbrydes af kavernøse gruber af maskiner, der ligger i nærheden af ​​Prometheus Corporation. Planeten synes at dø ved deres hånd. Der er ingen boliger. Ingen mennesker. Ingen anden aktivitet end lommer af modstand og kugler i mange farver svirrer over luften.


Prometheus Corp ejer jorden i 2068. Hvordan de fik deres økonomiske magt er uklart. Der er ingen tilbage til at købe deres materialer længere, endsige et aktiemarked for at støtte deres omkreds. De eksisterer for at skabe våben til beskyttelse mod deres feisty rebel-modstandere, der kaldte sig Arcturus. Disse stridende fraktioner er de eneste tegn på intelligent liv.

Måske er der en forklaring på Prometheus 'finansiering. Det er bare begravet i tekstsamtaler besat med grammatiske fejl. Kapitalisering gaffes, generelle typografier, tegnsætning flubs; sådanne fejl afslører Project Root er uafhængig oprindelse. Disse oprindelser tilføjer imidlertid vægten til den rutinemessige "os mod dem" anti-corporate posturing fremhævet i denne twin-stick udflugt - mere end spil, der kommer fra studios med budgetter, der afspejler sommerbox office reciepts.


Der er et implicit udtryk for handlingen. Arcturus pilot Lance Rockport - et langt mere frækt navn end den allerede flailing fiction - sprænger hans modstand med en tilfredsstillende udbrud. Eksplosionerne er Project Root er højdepunkt. Sådanne velholdte ildkugler er aldrig trættende. Måske kommer Project Root til at nå nogle af firfirmaen i sommerbiografen.

Roto Rooter

Project Root er designkriminalitet er en mangel på begejstring andet end dens flammer. På det tidspunkt finder den en gnist, Projektrød er nær sin ende, og først da, fordi et udjævningssystem har fået fat på sine behov. Det er nødvendigt at opnå niveauer Projektrød palpable snarere end blot at øge antallet i forsvar og styrke. At vinde XP er mindre en del af den twisty power fantasy, end det er et bandage på dette i første omgang stagnerende genre eksempel.


Rockport skib, en lav højde fighter med den røde og hvide maling ordning (fremtrædende blandt Project Root er mere ligefrem 16-bit forgængere), er dog ret hjælpeløst. Bevægelse på tværs af de gratis roamingkort er tungt, våben er ineffektive, og specielle våben er begrænsende. Oddsen er næsten grusomme. Ved Project Root er ubesværet vanskeligt finale, oddsene er næsten uberegnelige, en kuglesværm, der er værdig til et imperium versus en eneste rebelfighter, uden en lille termisk udstødningsport i syne.

Bevægelsen er besværlig, våben er ineffektive, specielle våben er begrænsende.

Hvis noget er titlen korrekt: Det downloadbare slutprodukt føles som et større projekts rødder, en betød at blive spillet og eksperimenteret med, inden den blev skarpt til en bred udgivelse.

Som det sidder nu, er de uforsonlige overvågninger de uforklarlige vægge, den konsekvente offensiv fjendtlige ild, en uhyre dårlig sci-fi, og den store mangel på kontrolpunkter på 50 + minutters missioner.

Fanget i sine rødder

Projektrød har brug for to C'er: kontekst og klaustrofobi. Kontekst, for verdens skyld nu og skal det nogensinde blive bygget på senere. Derefter frygter klaustrofobisk at generere autentisk spændingssved, et svar integreret i shoot-em-up. Her går kuglerne forbi i en temmelig besværlig strafing-konkurrence indtil Projektrød beslutter ellers for "Kig på alle de farvede død" bullet dance finish.

Dette er den argentinske udvikler OPQAMs første runde. Deres tegn på talent ligger i respekt for den traditionelle shooter.

Dette er den argentinske udvikler OPQAMs første runde. Deres talent ligger i et show af respekt for den traditionelle shooter, selvom de ignorerer den præcisionsspænding, der skabes af en otte-vejs d-pad for moderne konventioners skyld - de for rummelige åbne verdenskort og pacingsfrihed. Begge tager væk fra trykket. En sådan shooter føles mindre som en desperat kamp, ​​end det gør et stykke bekæmpende syne at se.

Sikkert, sådan terminologi - "åben verden" og "frihed" - lyder godt i trailere. Men Projektrød er fanget mellem de klassiske og nutidige, picking og pulling bits fra EA's Genesis classic Desert Strike (og dens efterfølgere), mens du slår det over med sega's awesome (og undervurderede) sessioner Renegade Ops. Desværre sidder de to sider med hoved og går Projektrød strandet i kampen for en spilbar identitet.

Vores vurdering 5 Project Root er et entusiastisk første forsøg på en top down, twin stick fra udvikleren OPQAM, men det er et spil fanget i en fælde af sit eget design. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder