Projekt Scorpio's Specs vil blæse PS4 Pro ud af vandet

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Projekt Scorpio's Specs vil blæse PS4 Pro ud af vandet - Spil
Projekt Scorpio's Specs vil blæse PS4 Pro ud af vandet - Spil

Indhold

Seks måneder fjernet fra lanceringen af ​​PlayStation 4 Pro, har Microsoft været tæt på sin kommende nye konsol, Code-named Scorpio. Den eneste information, vi har fra virksomheden hidtil, er et løfte om, at det vil være det mest magtfulde hjemsystem, der nogensinde skal eksistere, og en fejlagtig feriebegivenhed i 2017.


Når vi nærmer os E3, mødtes Microsofts interne team af Xbox-udviklere med folkene på Digital Foundry for at afsløre de bekræftede hardwarespecifikationer for det nye system, og tallene sikkerhedskopierer sikkert de dristige krav fra tech giant.

Projekt Scorpio er udformet til at opnå et specifikt sæt mål for dets behandling og visuelle output, og kan gøre det takket være en brugerdefineret CPU, der kan klokke 2.3GHz af behandling, understøttet af en imponerende 12 GB GDDR5 RAM med en båndbredde på 326 GB pr. Sekund. Dette trounces PS4 Pro's båndbredde på 218 GB pr. Sekund.

Hestekræfterne fortsætter med at imponere med et optisk drev, der kan levere 4K, UHD og Blu-ray-opløsninger, lovende udviklere, at motoren pakket i maskinen vil kunne opretholde konsistente framerater med 4K-troskab - ved hjælp af egentlige 4K-aktiver i stedet for blot bare skalering ikke-4K aktiver op opløsningen.


Derudover lover holdet bag den nye konsol forbedret ydeevne for ældre Xbox-titler, der vil være bagudkompatible med Scorpio, meget på den måde, som PS4 Pro gør for kompatibel PS4-software. Kun de kan gøre det med et betydeligt højere spring i præstation end PlayStation. Fremskridtene omfatter forbedret teksturkortlægning, belastningstider og framerater til Xbox One-software, der kan køre på det nye system.

Bare se på havnen i Forza Motorsport 6 kører på Scorpio setup hvis du har brug for bevis.

Den slanke, glatte og state-of-the-art lys og grafik, som holdet var i stand til at skubbe fremvist en grad af troskab, der aldrig var tænkt som muligt ud af et hjemmemarkedssystem.

Forza Horizon 3S præsentation var allerede var noget af det bedste, Xbox One havde at tilbyde. Og alligevel formåede holdet at tage motoren, som de udviklede til den sjette indgang, optimere den til standarderne for Scorpio's evner og færdiggøre titlenes havn inden for bare to dage.


Det skøreste ved udviklingen af ​​denne Microsoft-eksklusive racing efterfølger er, at selvom spillet kører med sine højeste præstationsindstillinger, vil det kun skubbe 88% af GPU'ens kapacitet til at levere den slags ydelse. 88% lyder måske ikke så meget på papir, men den slags ressourceforvaltning kan gøre en betydelig forskel i forhold til driften af ​​et spil og hvad det er i stand til.

At kalde Digital Foundry's indtryk prisværdigt synes at være en smule underdrivende, da de var ivrige efter at tilslutte sig den storslåede prale, som Microsoft har lavet med Project Scorpio - endda bakke påstanden om, at det vil være den mest kraftfulde hjemmekonsol nogensinde udgivet på markedet ved lanceringen .

Men er alt dette nok til at trumbe PS4 Pro?

Stærkere, hurtigere og højere teknologi garanterer ikke nødvendigvis Microsoft den største markedsandel for konsolspil. Vi har set firmaet kant ud i konkurrencen med lignende teknologiske fordele før, kun for at blive spildt fra dårlig ledelse, dårlige godkendelsesbeslutninger og en undergruppe af eksklusiver. For hver Gears of War 4 eller Forza Horizon 3, der har været en Projekt Spark eller Recore at skifte paradigmet af Xbox eksklusiver solidt tilbage i over gennemsnittet territorium. Det nye system skal virkelig levere spilkvalitet først og ydeevne andet, hvis det håber at kapitalisere, hvor Sony har fumlet hidtil.

Derudover har Scorpio's messaging været lige så uklar som Sonys intel var med PS4 Pro. Det var uklart, om dette var en ydmyg forbedring af den nuværende iteration af hardware eller en fuldgyldig opgradering til alt, der aktuelt er tilgængeligt. De nye oplysninger, der frigives på projektet, sætter denne forvirring i ro, og det ser ud til, at Microsoft bliver den første til at levere den nye fremtid for tech til konsolspil senere i år.