PlayerUnknown's Battlefields blev for nylig udgivet på Xbox One, og det regerer stadig som det mest populære spil på Steam, der har solgt en hel del 30 millioner eksemplarer. Men mange siger det PUBG sucks; det har haft sit løb af berømmelse og formue. Faktisk er spillernumre hurtigt faldende på grund af det store snydproblem, som spillets kinesiske spillere forårsager.
Ironisk nok, PUBG s massive salg og succes skyldes hovedsagelig sin popularitet i Asien og især i Kina. Der er naturligvis snyder i hver server i hvert hjørne af verden, og det følger heraf, at hvis et stort antal spillere stammer fra en bestemt region, så vil en forholdsmæssig mængde snydere. Men Kinas spørgsmål er lidt specielt, fordi snydsoftwaren på en eller anden måde har fundet vej ind i regionens spillemiljø som helhed og blæser det snydende problem, de udgør helt ude af proportioner.
PUBG ramte 30m i salget i denne uge, men det kører hårdt. Bluehole tager stadig ikke cheaters alvorligt nok imo pic.twitter.com/Iqjz8BPzVE
- Yuji Nakamura (@ ynakamura56) 14. februar 2018Mens nogle troede, at konsolfrigivelsen af hitkampen royale ville få spillerne til at glide tilbage fra pc-versionen, ser det ikke ud til at være situationen.
Koreanske forlag Bluehole kan ikke blot regionere lås Kina, da det er verdens mest tungbefolket land (og spillemiljø) og ca. 60% af PUBG spillere vil blive påvirket som en konsekvens - og selvfølgelig er ikke alle dem snydt i første omgang.
Men memes, diskussioner, forum boards og ja, selv den kinesiske regering, forsøger at udrydde problemet, og i sidste måned blev over en million bedragere forbudt, hvor 120 mennesker blev arresteret i Kina.
Problemet med cheaters er, at de stunt for vækst og variation af spillet. Nye spillere vil være tilbageholdende med at fortsætte, når de konfronteres med snydere, som f.eks. Unkillable modstandere eller andre forvirrende hacks. Mens spillet stadig sælger som hotcakes, er de nye spillere selv skuffede og hjørnet, hvilket kunne bringe en stopper for PUBGs kortlivede popularitet til denne sats.
En mulig løsning ville være at have to separate regioner for spillet eller, som Bluehole har lovet, at håndhæve pinggrænser for at forhindre tværregionens matchmaking. Dette kan sikre, at andre spillere ikke behøver at blande sig med de kinesiske gang-ups, og at de kan nyde spillet fuldt ud. Indtil Bluehole tager bedrageriet alvorligt, vil de ikke være i stand til at holde op med deres spillere 'aftagende tilfredshed med spillet, og PUBG vil visne væk.
---
Hvis du er interesseret i vores andet PUBG indhold, du kan finde alt her!