Punch & komma; Punch & komma; Smash & ekskl; En LEGO Marvel Super Heroes 2 Review

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 9 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Punch & komma; Punch & komma; Smash & ekskl; En LEGO Marvel Super Heroes 2 Review - Spil
Punch & komma; Punch & komma; Smash & ekskl; En LEGO Marvel Super Heroes 2 Review - Spil

Indhold

At sige det oprindelige LEGO Marvel Super Heroes spil var en succes er som at beskrive Titanic's synke som "rammer en grov patch." Og for at sige, at fans har set frem til et andet spil, ville det fungere i samme grad af underdrivelse.


Den første LMSH spillet kom ud på et tidspunkt, da filmverse begyndte at begynde at hente fart. Fase One var bare indpakning, Joss Whedons Avengersne var lige kommet ud året før for at rave anmeldelser, og folk var høje på ideen om at få mere. Generelt Marvel goodwill til side, filmene gav spil beslutningstagere en utroligt rig vene af karakter og historien materiale, hvorfra man kan tegne. Som en anden opadrettede skabte de et helt nyt publikum, hvorpå de kunne udløse hele charmen og indfaldet af LEGO.

Det er ikke tilfældigt, at hver gang du har succes, er noget af lige kaliber slated for at følge det nogle få år senere - i spil som i Hollywood og populære fiktion. Ideen er, at hvis det virker, hvorfor bryde det?

Og den slags filosofi holder fast i et stykke tid.


LEGO spil har haft et forholdsvis lignende format i mere end 10 år (hvis du går ved frigivelsen af ​​smash-hit LEGO Star Wars tilbage i 2005 til reference) med en charmerende blanding af dristigt farvede verdener, sjove figurer, enkle puslespil og den glædelige ødelæggelse af alt i sikte.

LEGO Marvel Super Heroes 2 kan endelig strække denne formel næsten til middelmådighedens punkt.

Tegnene: Hvem er jeg? Hvorfor er jeg her?

Det er lidt af et dobbeltkantet sværd at skubbe et spil med et enormt kast - hvilket LEGO Marvel Super Heroes 2 gør mere end 200 tegn i basisspillet alene, med mere lovet at følge i kommende udvidelsespakker.

På en gang er det et salgsargument, der fylder så mange tegn som du kan tænke på i dette spil og samtidig noget ansvar.


Folk har favoritter. At bringe dem ind i festen er en utroligt cool tegning, især hvis de ikke er lige de kanoniske headliners i deres særlige universer. Men hvis hele deres formål for at være der er simpelthen at være der, så begynder det at føle, at de er der bare for at udfylde plads i kassen.

Tag Gamora til et tidligt spileksempel: Hun er lige så fejlagtig som en LEGO, som hun er inde i Guardians, hendes skillset føles frisk og lidt anderledes end hendes udseende i det første spil, og hun er stadig lige så usandsynligt, at han kan lide noget af Drax's latterlighed. Men så vidt gameplayet og det gådefulde går, kunne hun ærligt have savnet helt, og du ville aldrig have lagt mærke til det.

Ganske vist er hun lidt sjovere, når du kaster hende i tætte kamp og støder hende mod dine venner i Multiplayer Battle Arena, men for det meste vil du virkelig kun trække hende ud under questing eller vandre rundt om i den åbne verden, hvis du kan virkelig godt lide hende og / eller du har en lille, der spiller co-op med dig, der bare vil have nogen til at smadre kasser sammen med, mens du har travlt med at færdiggøre puslespil.

(Lille LEGO Thor vinker rundt om sin lille Mjolnir for at flyve er frygtelig værdifuldt - og han har nogle smarte teknikker til at starte!)

Heldigvis har du stadig mange karakterer, der overskrider den generelle cookie-cutterness. Disse får i det mindste et par fængende en-liners, har masser af personlighed og / eller er dem med de specielle færdigheder, der er unikt monteret til puslespil (eller bare kører og flyver rigtig hurtigt).

Gameplay: Er ikke bange for at dø

LMSH2 bringer et par nye opdateringer til bordet - nemlig en omjusteret tegnanpasser, som giver dig mulighed for at vælge og vælge stort set alle dele af minifiget og også evnerne, som den kan bruge (forudsat at du låser op for alle de tilpasninger, der er tilgængelige under gameplay). Men gameplayets kød og kartofler forbliver de samme - slag, slag, smadre.

Du er nødt til at løse små puslespil for at fremskynde historien, som regel ved at slå, slå og smadre noget nok til at bygge op på en ny og anden måde. Men du skal også skifte mellem tegn for at kunne bruge forskellige særlige evner til at komme videre.

Det kan være lidt akavet at bytte til det tegn, du ønsker. Du er sandsynligvis på et tidspunkt at bytte mellem to tegn et par gange, før du endelig går over til den, du virkelig vil have, plus du har mere end en knap, der kan starte en swap. Dette er ikke ligefrem et nyt problem, men det kan være en irritation, mens du skifter mellem tegn og den, du har mistet kontrollen over, at du har gået væk fra målet i mellemtiden.

Kontroller for tegnene selv er ret intuitive og ligetil. Alle de tegn, der kan flyve (eller svinge rundt på webs) kan styres lodret ved hjælp af det rigtige joystick, mens bevægelse og handlinger kræver den venstre joystick og den højre tastatur. Vejledninger på skærmen anbefaler dig ganske beundringsværdigt, hvis du skal starte et puslespil-sekvensstrin; Du skal dog huske, at en lang tryk på den samme knap bare vil gøre din karakter til at gøre noget andet (fx kast en bombe, boogy ned til nogle kassettebåndsmusik osv.).

(Bemærk: Selvom disse instruktioner på skærmen er selvforklarende på konsollen, ser porten til pc på damp ud til at have nogle få tilfælde, hvor instruktionerne ikke blev oversat perfekt. For eksempel, hvis et tegn måske skal dreje joysticket i en bestemt retning, vil dampspillet du gerne duplikere med dine kontrol nøgler på samme måde, eller det vil bede dig om at "trykke på X-knappen." Dette har ingen betydning for bedømmelsen for denne anmeldelse, men det er absolut noget at huske for spillere, der ønsker at spille på pc.)

Det kan dog være lidt svært at sigte mod dine angreb - du vil helt sikkert finde dig selv at slå og sparke dine medspillere (lejlighedsvis i stykker!) Ved et uheld, når du satser på at lægge smackdown på en chef eller en breakable.

Ikke at der er nogen konsekvenser for at gøre dette. Dine venner kommer tilbage. Og hvis du dør, så vil du også.

I den store tradition af LEGO spil gameplay, døende har ikke konsekvenser. Selvfølgelig kan du falde et par pinde, men du respawn næsten umiddelbart efter, klar til at vælge dem alle igen op igen (og hvor svært er det at finde pinde i dette spil, alligevel?).

Og det er okay! Det er en integreret, frustreringsfri del af at spille et spil, der er lige så ideelt til børn som det er for voksne - især hvis du spiller som forælder-barn tagteam.

Det hjælper helt sikkert med at afbøde nogle af de andre frustrationer ved at finde ud af gåderne - ikke så meget fordi puslespillerne er så vanskelige at fuldføre ... de er det ikke. Der er næsten altid en klar løsning på, hvad der låser op for denne dør eller den enhed ... det er bare ikke altid klart med det samme, når alle stykkerne allerede er på plads.


(For eksempel ser det ud til, at det skal ricochet Caps skjold på det helt rigtige sted, men det nægter at afslutte studiet, selv om det ser ud til at stien er klar.Du er nødt til at kaste rundt ved blokke til højre for at sikre, at det virkelig er.)

Du er klar over, at det nok er et utroligt simpelt svar på problemet - du ser bare ikke det. (Jeg indrømmer ovennævnte forårsagede mig en smule grumbly knap-mashing mig selv for at se, om jeg bare pressede på den firkantede knap den forkerte måde.)

Endegyldigt ...

Stadig masser af sjov og værd at spille! Hvis du er færdiggørende på hjertet og kigger på 100% dette spil, vil du finde en god 200 timer eller mere af spilletid begravet i alle side quests, replays med forskellige tegn og jagter til røde mursten. Hvis du leger med en ven, endnu bedre! Mange af jagtscener og co-op-kampscener blev designet med lignende strømforsyninger i tankerne, således at ingen venstre sidder og ser om du kan hjælpe det.

Dette spil trækker ud af hundredvis af forskellige historier og gør det glædeligt og lystigt sjovt af dem alle. Det er taget en nyere, ikke-lineær tilgang til questing (egnet til et tidskørende, tidskvridende spil), og charmen af ​​LEGO-ness har ikke helt slidt af ... men gameplayen, efter så mange iterationer uden en stor variation, begynder at bære.

(Bemærk: For gennemsigtighed blev der givet en anmeldelse kopi af dette spil på PS4 fra WB.)

Vores vurdering 7 Uanset om du er et barn eller en voksen, er LEGO Marvel Super Heroes 2 en sjov hjuls gennem tid og rum i typisk mursten-smashing LEGO-mode. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder