Indhold
En ny trailer, der blev udgivet på PlayStation Blog og YouTube, har i dag alt nyt gameplay og en udgivelsesdato den 19. januar - kun to uger væk - til PlayStation eksklusive platformer Klaus.
Annonceret engang i november sidste år med en forventet udgivelsesdato for andet kvartal 2016, Klaus fik en minimal beskrivelse. En fortællingsdrevet 2D-puslespil-platform, der tvinger spillerne til at bruge det omgivende miljø til deres fordel - at udvikle sig både på niveau og i historien.
Lyder som noget alle har set før ... indtil PlayStation Blogs seneste indlæg.
Den nye trailer til Klaus indeholder både live-action og standard in-game stuff gør det ekstremt unikt, hvilket tilsyneladende spiller en rolle i at udtrykke følelsen af spillet.
I sit eget blogpost kommenterede spillets designer Victor Velasco, at "en kombination af live action og gameplay ville være perfekt til at vise spillets følelse."
Påhængskøretøjet er ikke alt, der er ændret. Spillet har i det væsentlige gennemgået en fuld re-hud siden den oprindelige opfattelse. Efter at have modtaget feedback på den seneste PlayStation Experience har studiet været i stand til at genoplive deres spil. Victor og hans team besluttede at fokusere på tre kerneelementer, der skal forbedres siden sidste år: udseende, bosskampe og samleobjekter.
Se og føl
Så vidt æstetik går, Klaus konkurrerer med de bedste af dem med super stiliserede niveauer, der fortæller deres egen historie - ingen fortælling nødvendig. Hele platformene er ord og sætninger oversået omkring bygning til det samlede mysterium i spillet. Baggrunde siges at have yderligere detaljer nu med ekstra tilføjede spor og skjulte beskeder.
Niveauerne er blevet gennemgået for at give maksimal miljømanipulation og karakterfysik er vigtigere end nogensinde. Der er i øjeblikket ingen at fortælle, om denne gameplay overhaling vil udvide til PSVita.
I sin oprindelige meddelelse, Klaus var meningen at være en PlayStation 4 og Vita titel, men den nyeste release date trailer - og matchende blog - siger intet af den slags. Det er uklart, om spillet stadig kommer ud for Vita, selvom det ville være fornuftigt at medtage den håndholdte enhed til et platformspil.
Boss Battles
Klaus vil indeholde tre bosskampe igennem hele spillet, og det er blevet bekræftet, at den første chef, K1, vil være en spilbar karakter i anden verden. Hver chef siges at være ekstremt vigtig for fortællingen, ikke kun en anden fjende at besejre.
Den første chef bliver for eksempel en del af Klaus 'team i historien, så hans stil er virkelig formidlet i den kamp. K1 kan smadre gulvet og sende blokke rundt om niveauet, der falder ned, et vigtigt spilelement, som spillerne lærer at kontrollere efter kampen.
Collectibles
Det sidste element Victor og hans team arbejdede på at forbedre Klaus for dens kommende udgivelse er samleobjekter. Samlerobjektene i dette spil kommer i form af kollektive niveauer.
De kollektive niveauer tvinger virkelig spillere til at tænke på deres handlinger, da specielle mekanikere altid er i spil. I PlayStation Blogs indlæg gives vi et par eksempler.
"Et sådant niveau begrænser f.eks. Klaus til kun at flytte til venstre, mens spilleren bruger verden selv til at skubbe ham rigtigt. I en anden skal fire tegn kontrolleres på en gang. Nogle er bare for underlige at beskrive, og du har at opdage dem for jer! I alle tilfælde bruger vi dem til at gå kreativt skøre og bringe noget helt nyt til platforming. "
-Victor Velasco
Klaus har en meget tidlig og uforudsete lanceringen til PlayStation 4 den 19. januar 2016. Igen er det uklart, om spillet også vil frigives på PlayStation Vita i fremtiden eller ej. Det vil tiden vise.