Q & A & colon; Kevin "Adanas" Meier på Casting & komma; Sæson 3 & komma; og fremtiden for SMITE

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Q & A & colon; Kevin "Adanas" Meier på Casting & komma; Sæson 3 & komma; og fremtiden for SMITE - Spil
Q & A & colon; Kevin "Adanas" Meier på Casting & komma; Sæson 3 & komma; og fremtiden for SMITE - Spil

Smite er en over skulderen MOBA, der blev lanceret i 2014. Kort efter blev den en eSport og afholdt sit første verdensmesterskab i januar 2015 med en præmiepulje på over 2 millioner dollars. På det tidspunkt var det den tredje største eSports pengepræmie.


Jeg talte med Kevin "Adanas" Meier, Kommentar og Talent-ledelse for Hi-Rez Studios. Adanas er også en tidligere professionel spiller for holdet Reason Gaming, der kom på 4. plads i PAX East i 2013 under Smite s pre-season. Han vil være den første til at påpege, at det var 4. plads ud af 4, men Reason gaming stadig gjort det. Han taler om, hvad sæson 3 holder til Smite s, forudsigelser om spillere og hold, samt nogle af hans mest pinlige øjeblikke, mens du arbejder for Hi-Rez.

Ben Hernandez: Du startede som en konkurrencedygtig spiller for Smite konkurrerer på PAX i 2013, så gik i produktion til Hi-Rez og endelig i støbning. Tal med mig om, hvordan du overgik til hver af disse roller.

Kevin "Adanas"Meier: Det begyndte selvfølgelig med bare at spille Smite. Jeg konkurrerede bare, men gjorde også skole og et 50-timers job. Jeg havde en kæreste og det var svært at holde trit med alt. Så jeg lavede denne overgang til at kommentere lidt, mens jeg stadig spiller højt niveau rangeret. Jeg underholdt nogle tilbud fra hold, men intet seriøst. Jeg begyndte faktisk at nyde kommentarer. Jeg kan huske det breakout-spil, jeg havde før, før lanceringsturneringen. Hi-Rez gjorde vejen til 100k. De gjorde en af ​​semifinalerne. PeccYz var på Reason Gaming med mig og er en rigtig god ven. Han sagde, at han ville øve med mig, fordi jeg gjorde det mere på det tidspunkt. Så det var det andet semifinale spil, der blev kastet, og det var COGnitive Gaming playing.


Det var St3alth, Omega og BaRRaCCuDDa, som efterhånden ville blive Cloud9, og de var ubesejrede. De spillede et hold Down to Frag, som bestod af spillere som djpernicus og KikiSoCheeky. De blev faktisk forstyrret af Down to Frag, så alle seerne fra hovedstrømmen ville se dette hold, der vandt syv uger i træk, forstyrret. Så de kom og lyttede til PeccYz, og jeg kastede den. Midt i det gik mit net ned og Peccyz måtte solo kaste det. Han var ikke en caster. Han hjalp mig lige ud. Så jeg fik mit navn lagt mærke til lidt mere af Hi-Rez.

Lanceringsturneringen skete, og jeg var ikke på et hold på det tidspunkt, så jeg spurgte, om jeg kunne kaste den. De sagde nej som de allerede havde bragt i F. og Krett. Jeg havde mødt en fyr ved navn Josh Belkin, og han bad mig om at komme ud og arbejde med ham. Jeg fik meget heldig for den mulighed. Jeg gik der og bare busted min røv. Hi-Rez fortalte mig, at de ikke kunne tilbyde mig et jobstøbning, fordi de ikke var ansat, men ville kontrakt mig i et par uger og se, hvordan det går. Det gik godt, og det var en stor mulighed, der førte til mig at arbejde for Hi-Rez. Sidste år havde de brug for at udvide deres kommentarer, og jeg kastede mit navn i hatten som en tidligere spiller. De fortalte mig at gøre nogle flere ting i samfundet, som jeg gjorde, og jeg sendte dem VOD'er og forskellige videoer af mig, og jeg fik jobbet.


BH: Lyder som meget at bevise dig selv. Kan du fortælle mig om et af de mest uhyggelige øjeblikke, du havde, da du først kom til Hi-Rez?

KM: Sandsynligvis en af ​​de mest akavede øjeblikke var jeg satse på med Kelly. Jeg kan ikke huske hvad det var, det var som hvem der skulle vinde spil. Jeg forventede ikke at tabe, men hun fik disse vanvittige stjerner i takt med at fire spil alle gik perfekt til hende. Jeg var nødt til at bære en kjole. Lad mig bare fortælle dig, at brisen var fantastisk.

BH: Det er sjovt. Lad os tale om kommentator til spillerforhold. Hvor tæt er du med spillerne som kommentatorer?

KM: Jeg tror, ​​det afhænger af hver person. Mange af spillerne i ligaen spillede jeg nu for tre år siden. Jeg har kendt dem for evigt. Jeg skal stadig tale med Zap på et LAN. Jeg skal tale med MlcSt3alth, som jeg plejede at holde sammen med. Jeff Hindla og Allied, som nu er en kommentator jeg er tæt på. Jeg har kendt disse fyre for evigt. Nogle af de nyere spillere ved jeg ikke rigtig meget. Enhver interaktion jeg har, er typisk på sociale medier. Det er underligt, fordi nogle gange føler du at du er tættere på disse mennesker end du rent faktisk er fordi jeg ser dem så meget. Mit job er bogstaveligt talt Smite eSports, og jeg ser de fleste af disse spillers tweets og ser deres vandløb. Jeg kan finde ud af, hvilken type person du er, og jeg føler, at jeg er meget tættere på dem end jeg faktisk er nogle gange. Jeg kommer ikke til at besøge dem i andre stater og hvad ikke selv.

BH: Du har sagt mange gange, at SPL er en gammel drenge klub. Kan du udvide det lidt?

KM: Der er mange af disse spillere, der har spillet på et meget højt niveau i lang tid, men de er i den scene, hvor de ikke har forbedret deres egen personlige gameplay. Jeg tror, ​​at der er mange unge kanoner i scenen. Mange spillere, der kun har spillet i et år og et halvt eller to år, kommer ind i det, der har mange muligheder. De er lidt af at blive skruet, fordi det er ligesom, "Jeg ved ikke hvem du er, så jeg vil hellere få den fyr, der har været på bunden SPL-team i tre år." Eller de har været i bunden af ​​tønnen for evigt, og jeg tror det også medfører, at de spillere ikke forbedrer sig selv. De føler sig trygge, at folk ved, hvem de er, og de kommer til sidst på et hold. Jeg tror, ​​at en af ​​de største ting, der skete ærligt, var Rosterpocalypse, fordi mange af disse spillere, der har været på disse tophold for evigt, faktisk spredes nu. Hvis du ser tilbage på sæson 1 og endda før sæson 1, er det alle de samme spillere i de samme tophold.

I andre eSports vil du se spillere stige og falde, men alle de spillere, der ved, hvordan man har arbejdet, har været sammen. Nu er de opdelt, og jeg synes, at der er en meget bredere vinderkultur.Disse spillere vil vide, hvordan de skal bringe disse nye spillere ind. De vil ikke gå til de samme mennesker, der har været på bundholdene for evigt; de skal være på udkig efter nyt talent. SoaR Gaming er lidt det modsatte, fordi det er alle de mennesker, der har været på bundholdene, der kommer sammen med en bedre mentalitet. Men de resterende har Badgah, og selv om Faeles har eksisteret i et stykke tid, hentede de nye spillere som Nika, der har været denne rangerede all-star. De lagde det i SPL, og vi ved ikke, hvor gode de rent faktisk vil være. Det bringer det nye blod ind. Fnatic bragte i Jiffy og BigManTingz. Nu hvor disse spillere er spredt ud, har de større mulighed for at vokse nye spillere. Med Fnatic, ved du Realzx, Zyrhoes og ManiaKK, bliver det fint. De behøver ikke at bekymre sig. Alt Realzx skal gøre er at undervise BigManTingz, hvordan man spiller på et konkurrencedygtigt niveau, og Zyrhoes lærer Jiffy. Disse fyre har haft det samme mekaniske færdighed det sidste år og havde brug for en mulighed, men fik ikke en, fordi det var en gammel drenge klub.

BH: Med det sagde du for nylig tweeted om talent kun tage dig så langt. Kan du udvide det?

Naturlig færdighed vil ikke tage dig langt denne sæson. Jeg vil være interesseret i at se, om medlemmerne af Team Flex satte arbejdet som et team for at være stærke

- HiRez Adanas (@HiRezAdanas) 23. januar 2016

KM: Mekanisk er der alle disse spillere, der er ret lige ens. Der er dine outliers. Du har Andinster i højden og den der kan være i den lave ende. Det er beslutningsprocessen, at mange af disse spillere mangler og bare er i stand til at reagere på hvad der er foran dem. Dette går ind i plukker og forbydes også, hvor jeg tror, ​​at folk bare prøver at vælge komfortplukkere i stedet for, hvad der er bedst for dem. Jeg kom ind i det med Sozage lidt sidste sæson. Jeg kan huske sidste år, han havde valgt Hel til en Serqet, som var den dummeste ting, jeg nogensinde havde set. Lige op var det dumt, og han havde fem dødsfald med ti minutter. For længst havde han fokuseret på at bare vælge sine komfortgud og nægtede at tilpasse sig metaen. Det går tilbage til de gamle drenge klubber, hvor denne fyr gør disse ting for sig selv, han mister holdets spil, og hvorfor erstatter ingen nogen ham? Jeg tror, ​​at disse spillere skal indse, om de tænker mere på spillet og beslutningen, vil de finde et mere konkurrencedygtigt miljø. Det kommer ikke til at være Cloud 9's og Envy sitter øverst som de har de sidste to og et halvt år.

Kig på Epsilon, de var alle spillere, der ikke havde succes uden for iRaffer. Alle havde været på scenen for evigt, og de begyndte at tænke på spillet mere intelligent. iRaffer bragte dem sammen. De havde alle den rigtige tankegang for at forbedre og begyndte at skabe forskellige strategier. De var ikke det bedste hold i starten. Det samme hold, der vandt sæson 2 SWC, kvalificerede sig ikke til Spring Split. De var ok, men de var ikke så gode. De satte sig sammen, arbejdede som et hold og slags figurerede ting ud. Det er ikke bare naturlig færdighed, det vil også tage spilplanlægning og generel tænkning.

BH: Stick på temaet for spillere med hensyn til deres hold, vi så Baskin og Andinster forlade hold til at lege med venner. Er det godt for Smite eller dårligt? Tror du det var en god beslutning eller dårlig?

KM: Andi forlader for at lege med venner er lidt anderledes end Baskin. Begge er forskellige, når du tænker på det aktuelle udtryk. Andi forlod at lege med TheBoosh og Snoopy. Dette er ikke nogle Challenger Cup-spillere, det er nogle af de bedste spillere i verden. Og Woony Tunes realistisk vil sandsynligvis være # 1-holdet. Måske kigger de lidt, men selv sidste år sad Cloud9 ikke på # 1 for det meste af sæsonen. De havde deres ups og downs og endda savnet forårfinalerne efter at have vundet det første SMITE World Championship.

Jeg tror, ​​at folk spiller med venner utroligt galt. Dens dynamik er Andi ikke nyder spillet. Hvis du ikke nyder spillet, skal du spille på et lavere niveau. Så han leger med sine venner, men det er det højeste niveau af venner, du kan lege med. Nu nyder han spillet, hvilket betyder at han skal spille bedre. Der er også rygter om Andinster, der var venlig at styre Jeff og St3alth rundt, og nu kan han være lidt mindre af en shot caller og tillade Snoopy eller hvem det er at overtage. Tillader ham at spille lidt mere af en tilpasningsstil, hvor han kan spille løs og virkelig skinne som spiller uden at bekymre sig om at kontrollere andre eller fortælle folk hvad han skal gøre.

Samtidig er det, hvad der kommer til at ske, hvis Snoopy begynder at fodre hvert spil seks uger i træk, og han ønsker ikke at sparke ham. Hvis det er at lege med venner, bliver det mindre af en virksomhed, og ok, vi fejler på grund af Snoopy. Nu tror jeg ikke, det vil ske, men det er da du skal afgøre, om du rent faktisk spiller med venner eller vil du gøre det til en forretning. Hvis Snoopy fodrer sine hjerner ud og er grunden til, at Wooney Tunes mister spil, skal Andi beslutte, om han vil sparke ham eller er det virkelig "jeg spiller med min venners aftale". Det er vigtigt, især når du ser på DreamHack i slutningen af ​​Spring Split. Jeg tror, ​​at de vil være fine, selvom. Baskin er lidt anderledes, fordi han var på, realistisk, det bedste hold, men han sprang til SoaR. SoaR har også meget potentiale omkring dem. Jeg tror, ​​at han var mere til at lege med venner. Det skyldes, at han måske går tilbage til skolen og afslutter Smite.

BM: Hvis Baskin forlader efter Spring Split, der ændrer hele holdets dynamik.

KM: Jeg tror også det afhænger af, hvordan SoaR gør det ærligt. Hvis SoaR vinder og han ønsker at holde fast og gå i skole på siden, kan han. Han kan bare ikke investere fuld tid eller det bliver meget svært at balancere. Så hvorfor ville du ikke holde fast på Woony Tunes, hvis du skulle gøre det alligevel? Jeg formoder, at det nok er en "Jeg vil nok afslutte, men jeg vil stadig være med i et solid team." Vi bliver nødt til at se, hvad det egentlig er i sidste ende.

BH: Som fan af Smite, Jeg er spændt på at se, hvad Andi kunne gøre uden at kalde opkald. Mange betragter ham øverst jungler som det er, så tænker på at han tager sit spil til næste niveau er lidt skræmmende.

KM: Andi har været den bedste spiller i Nordamerika i 2½-3 år. Der kommer til at være tidspunkter, hvor han ikke er # 1, men generelt har han været # 1 med sin konsistens. Ord rundt om gaden er han og TheBoosh er bare denne beskidte tomans kombination. Ikke mange mennesker ved det, og det er så underligt, for jeg har også taget et skridt tilbage. Uden for den gamle drenge klub, handler det også om "i scene". Det er kommet for nylig med en stor debat om alle magtplaceringerne. Spillere der siger folk kender ikke scrims. De har ret, folk ved ikke scrims fordi ingen taler om scrims. Alle vores spillere vil bare tale om hinanden, men det giver ingen interesse for udsendelsen. Mange af vores spillere forstår ikke, at flere mennesker vil se dem, flere penge, mere spænding og alt andet kommer til scenen, når der er disse analytiske og redaktionelle diskussioner. Ikke nødvendigvis drama, men diskussion om ting som forudsigelser og power rankings. At klage over folk, der taler om Smite eSports er at klage over de mennesker, der finansierer din bestræbelse på at spille videospil for at leve, og det er latterligt.

BH: Efter SMITE World Championship var der tale om organisationer, der ikke behandlede spillerne korrekt. Hvordan håndterer Hi-Rez organisationer, der falder ind under denne kategori?

KM: Hi-Rez har altid aktivt gjort vores bedste for at beskytte spillere. Når det kommer til det, signerer disse spillere også tilbud og de skal læse deres kontrakter, så godt de kan. Hi-Rez har altid været ved at beskytte sine spillere, især disse unge børn, der ikke rigtig har deltaget i eSports. Mange af disse spillere er ikke kommet fra andre eSports. Meget få har lavet en overgang, uanset om de er fra kampkampen eller andre MOBA'er. DJpernicus er nok det største navn, der har overført fra andre eSports.

BH: jeg føler, at mange af disse fyre er unge 16 eller 17 år gamle og har ingen idé om, hvordan disse ting virker. Kan disse spillere nærme dig eller andre med hensyn til processen og hvad skal man kigge efter?

KM: Jeg ved, at dmbrandon gør det meget: arbejder med spillere, især fra konsolscenen, som ikke vidste noget. Disse spillere skal indse, at de kan spørge andre og ikke behøver at forsøge at gøre det alene.

BH: Folk har sagt pick og forbud var en stor del af hvorfor Enemy gjorde det så langt sidste år.

KM: Det er også grunden til, at de mislykkedes. Jeg er enig i, at de har udtænkt deres egen strategi, men de havde ikke en tilpasningsstrategi mod Epsilon. Jeg tror heller ikke, at de spillede rigtig godt i finalen. I det andet eller tredje spil havde de en føring, og SaltMachine gik tilbage til sin gamle dumme stil, hvor han bare dykede i stedet for at spille intelligent. Jeg tror, ​​de spillede den samme strategi, og det fungerede godt, og ingen før havde slået det, men når det begyndte at blive slået, tilpassede de sig ikke.

BM: Lad os tale enkelte spillere mere. Giv mig en spiller, du tror, ​​vil være en topspiller i år? Hvem skal sætte arbejdet i?

KM: Metyankey. Ham eller homiefe Jeg var bange for at sige det offentligt eller tweet, men SoaR drenge synes at være som Epsilon. Hvad jeg mener er, de er mange spillere, der var 6th mand, subs, coaches eller bottom-level SPL spillere. Det var lidt det samme som Epsilon, men nu har de alle en bedre tankegang. De spiller ikke kun med folk, de nyder, men de tager også alt i skridt. De anerkender, når de spiller dårligt, og når de spiller godt og arbejder på at løse deres problemer som et hold.

Der er meget hype omkring SoaR, og jeg ved ikke, om de skal være Epsilon. Jeg siger ikke, at de vinder sæson 3. Det ser ud til at være den samme formel, selvom udefra ser i. Jeg har haft nogle interaktioner med Homiefe og taler til Met. Met har eksisteret for evigt, som, siden jeg spillede, og han kunne aldrig komme på et hold. Han var bare ikke god nok. Selv i sidste år hoppede han på Elevate som en støtte, og det var bare en skidt og et halvt. Taler til nogle spillere, der var et dårligt miljø, ikke nødvendigvis organisation, men holdmedlemmerne og roster sammen. Met gør skiften til Hunter i år. Scrims er akavet, fordi du kan tage meget af dem, men du skal også tage dem med et saltkorn. Met har tilsyneladende været at dræbe det i scrims. Homiefe er også nok den næstbedste jungler ved siden af ​​Andinster, når han er på sit spil. Men først når han er på sit spil, og han er ikke konsekvent nok endnu.

BH: Hvem tror du vil være dårligt i år i SPL?

KM: Dignitas. Absolut skraldespand.

BH: Jeg vil gerne tale om at arbejde på analytikeren. Som en eSports-kommentator får du ofte kontakt med fans end kommentatorer fra traditionel sport. Hvor ofte læser du chat, mens du kaster? Du har folk, der klager over, hvordan du kritiserer spillere, men der er altid folk, der kritiserer kommentatorerne på samme måde. Hvis nogen udtaler Ao Kuang, fejlagtige chat hopper over det hele.

KM: Forlad Allied alene! Han laver bare sin ting. Jeg læser slet ikke chat. Der er ingen måde i helvede, det vil ikke tage væk fra dit støbning. Uanset om det er noget, der popper i dit sind, mens en kamp går på eller læser chat, vil den tage væk fra støbningen. Det skal være dig og spillet og hvad du taler om. Enhver kommentator i ethvert spil bør ikke læse chat. Det er det værste, du kan gøre.

BH: Kan du snakke lidt om Smite og Hi-Rez's vækst? Smite og Paladins vil gå til DreamHack i år. Hvor stor af et træk er det for Hi-Rez?

KM: Det er fantastisk. DreamHack er enorm i spilverdenen og har eksisteret for evigt. Det er fantastisk, fordi vi ikke gjorde noget EU-LANS sidste år, så det er dejligt at gå tilbage til Europa.

BH: Så hvad kan vi forvente ud af Smite 2016?

KM: Det er meget af det samme. To 10 ugers splittelser. Jeg synes, at det store er, hvad vi rørte tidligere med Rosterpocalypse, der spredte ud scenen. Jeg tror, ​​vi skal se meget mere spændende spil og en meget tættere scene. Som vi så i Nordamerika i slutningen af ​​Fall Split, hvor alle holdene handlede spil fra hinanden. Misundelse begynder at svigte og Team Solomid kollapsede. Titan spørger også, hvad der foregår, og Epsilon er 27-1. Bare en masse gode historie linjer, og jeg tror, ​​vi kommer til at se meget af det. Færdighedsniveauet bliver stort, og jeg tror, ​​vi skal se et par hold, der ikke har haft succes med at snige sig op til toppen.

BH: Hvad med ud af Adanas? Hvad kan vi forvente af dig i 2016?

KM: Jeg vil forsøge at vokse mig lidt mere. Jeg fortsætter med at sige det, men så kommer jeg hjem og jeg er som "hmm se nogle Netflix og spil nogle Smite"Jeg vil gerne forsøge at vokse i medierne, ikke bare noget af det skriftlige, jeg gjorde, men videoer. Også bare bedre kommentar. Sidste år var mit første år på skrivebordet, og jeg har vokset så godt jeg kan, men jeg Jeg er spændt og tror, ​​at min kommentar er bedre i denne sæson.

BH: Endelig hvad vil du fortælle nogen, der er interesseret i at være en kommentator for eSports eller Smite specifikt?

KM: Du skal have held. Medmindre du er den bedste til hvad du laver, skal du have held og lykke. Du skal altid buste din røv, så når du får det heldige skud, imponerer du. Hvis du får det skudt, og du er bare en fyr der er der, og ikke en fyr hele tiden gør ting, får du ikke skuddet. Sid ikke og vente på, at nogen fortæller dig, hvad de skal gøre. Gør ting, så du kan vise folk, hvad du har at tilbyde. Være aktiv. Det er livsstilen.