Quick n 'dirty Starbound 1 & period; 0 våbenoversigt guide

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Quick n 'dirty Starbound 1 & period; 0 våbenoversigt guide - Spil
Quick n 'dirty Starbound 1 & period; 0 våbenoversigt guide - Spil

Indhold

Kurs mod stjernernes 1.0 fulde release opdatering bragte en masse nyt indhold til spillet, og med sin meddelelse kom bølger af spillere både nye og vender tilbage for at se, hvad dybden af ​​spilets univers rummer.


Bekæmpelse er så stor af en del af Kurs mod stjernerne som det nogensinde har været, hvis ikke mere med spillets nye chefer og underbosser. Spillere, der gav spillet et hvil i løbet af den udvidede beta periode og nybegyndere kan og kan komme ind i spillet og finde sig lidt forvirret over alle de nye våben og hvordan de virker.

Denne vejledning skal dække detaljerne i spilets våben og hvordan systemet fungerer, da det kan være venligt

Kurs mod stjernerne er pakket med våben, både procedurelt genererede og specielt designet. Nogle, som fistvåben, har ingen proceduregenererede muligheder og vil altid have samme statistik; mens våben som hammere, dolkere og så videre altid har tilfældige statistikker.

På toppen af ​​nogle typer våbenpakker udelukkende tilfældig statistik, er nogle afstemt og nogle er nærtliggende - og nogle er stadig magiske. Der er stort set noget for alle i spillets næsten uendelige våbenlager.


Elementale virkninger

Nogle våben har elementære affiniteter, hvoraf der er fire i alt. Ikke alene vil disse våben ødelægge dette element (og ekstra til fjender svage til det), men de vil anvende specifikke statuseffekter på fjender, når de rammes.

Du kan se, hvilken affinitet et våben er rigtigt i dets vareinformation. Elementet vil blive markeret med et symbol. Statusvirkningerne varer 5 sekunder, når de påføres af våben.

Ild element våben kan brænde fjender på hit. Dette behandler en lille smule skader pr. Sekund og gør det ramte mål lyst op i mørket, men den brændende status effekt kan døses ud ved at hoppe i vand.


Frost element våben kan fryse fjender på hit. Dette reducerer deres bevægelseshastighed og hoppehøjde i en kort periode.

Elektrisk element våben elektrificer fjender på hit. Dette omhandler skader på nærliggende fjender baseret på det elektrifierede monsters sundhed.

Gift element våben kan forgifte fjender på hit. Dette behandler en lille smule skader pr. Sekund.

Både rang og melee våben kan have elementære affiniteter.

Melee våben

De fleste spillere er mere komfortable med melee våben end varierede, da de leverer et bestemt tæt sikkerhedsnet, der varierede våben generelt ikke. For ikke at nævne de er ret sjove at svinge rundt.

Der er enhånds og tohånds melee våben, og begge har forskellige fordele og ulemper over hinanden.

For eksempel enhånds våben har tendens til at være hurtigere og giver dig mulighed for dual wield eller udstyre et skjold, men de Har ikke de specielle angreb.

På den anden side tohånds våben er langsommere og optager begge slots på hotbar, men har særlige angreb at oftere end ikke gør dem til det værd.

Enhånds melee våben

  • Akser - Langsommere end de andre one-handed melees, men har tendens til at gøre mere skade. Du skal holde angrebsknappen kort for at løfte en økse og slippe af angrebsknappen for at svinge den
  • Daggers - De hurtigste one-handed melees, elemental daggers er fantastiske til at anvende statuseffekter. Du kan sigte mod dine angreb
  • Næver - Fistvåben er blandt de sjældne nærkampe og genereres ikke tilfældigt. Dual-wielding næver ændrer angreb combo, tilføjer en særlig bevægelse i slutningen af ​​en combo baseret på de våben udstyret
  • Shortswords - Midterste af melee våben, shortswords er relativt hurtige og har en anden bane fra daggers

Tohånds melee våben

Ualmindelige og over tohånds melee-våben kan komme med specielle angreb, der kan bruges ved at klikke på / holde højre museknap. De fleste specielle angreb gælder et våben er elementære statuseffekter.

Særlige angreb bruger din energi bar, men er generelt stærke nok til at være det værd. En våbentype's støtteberettigede angreb angiver lige under våbentyperne selv.

  • Broadswords - Langsommere og kraftigere end shortswords, med en stor frontal angrebstraktion. Broadswords med Parry færdigheder har potentiale til at være defensiv over offensiv.
    • Blade Charge
    • Blink eksplosion
    • Blink Slash
    • Flygende skråstreg
    • Giant Sword
    • Parry
    • Pogo Sword
    • Stigende skråstreg
    • Spin Slash
    • Super Spin Slash
    • Trail Dash
  • Hammers - Hammers er forskellige fra andre våbentyper, fordi du skal holde museknappen nede for at løfte dem op og slippe knappen for at angribe. Disse har det højeste råskadepotentiale, men det kan være svært at vænne sig til.
    • Blink eksplosion
    • Energi Aura
    • Energisøjle
    • Energy Wave
    • Ground Slam
    • Chokbølge
    • uppercut
  • Spears - Unikke fra broadswords og hammere i at stabben udad i stedet for at skære, kan du også holde angrebsknappen med spyd for at håndtere skade på fjender foran dig.
    • Barriere
    • Blade Whirl
    • Blink eksplosion
    • Energy Whirl
    • Flurry
    • Rocket Spear

Rangede våben

Rangede våben er, hvor tingene begynder at blive lidt vanskelige. Der er mange flere typer vinklede våben i Kurs mod stjernerne, lige fra buer og boomerangs til wands og våben.

De fleste af spilets interessante eller unikke våben ligger helt inden for kategorien "ranged".

Buer

Buer er unikke fra andre ranged våben i, at når du dræber monstre med en vil de drop kød. I nogle tilfælde vil de også drop læder og andre håndværk, især med chef og specielle monstre.

Disse våben har indstillet statistikker og effekter. Hvis du holder på angrebsknappen, indtil en bue blinker og lad det gå lige i det øjeblik, vil dit angreb give ekstra skader.

Boomerangs

En blanding af buer og planlægning af våben, vil boomerang komme tilbage til dig en gang kastet. Boomerangs er unikke og kan have deres egne specielle baner.

Guns

Der er mange kanoner i Kurs mod stjernerne, fra one-handed pistoler til tohånds raket launchers. Hver type har sin egen "angrebsstil", og chancerne er, at du vil afregne dine egne yndlingstyper.

Kanoner kan have særlige angreb, selvom jeg på skrivningstid ikke har haft held nok til at få nok våben med dem til at tale meget om dem. Dette er dem, jeg personligt har behandlet og ved, er i spillet:

  • Lommelygte - Du tænder bare en lommelygte i slutningen af ​​din pistol
  • Eksplosiv Burst - Skubber ud flere kugler, der eksploderer på slag
  • Guidet raket - Giver dig mulighed for direkte at styre en raket launcher's raket

Hvad angår våben selv, her er den one-handed typer:

  • Grenade Launchers - Disse skyder ud enkeltgranater, som vil eksplodere efter at have siddet i et par sekunder eller når fjender kommer i kontakt med dem
  • Maskinpistoler - Automatiske pistoler, der brænder hurtigere end pistoler på bekostning af individuel kuglebeskadigelse
  • Pistoler - Brød og smørpistol type, disse er enkle men alsidige

Og her er det tohånds pistoltyper:

  • Assault Rifles - Automatiske våben, der har høje ild og skader
  • Flamethrowers - Disse sprøjter ud ild over et område, der brænder skader på fjender
  • Rocket launchers - Meget højbeskadigede våben med raketter, der skader over et område
  • Shotguns - Som de skulle gøre, skydder vildtskader over et område, hvor spredningen er bredere jo længere kuglerne rejser fra pistolen, hvilket gør dem bedst på kort afstand
  • Sniper Rifles - En anden meget høj skade pistol type, snigskytter rifler fyr langsomt og beskæftige sig med massiv skade på deres mål

Stave og tænger

Disse to magiske våben er samlet sammen her, fordi de primære specielle evner, de kan have, er nøjagtigt de samme.

Så hvis begge våben har de samme specielle evner, hvad er forskellen her? Mens tryllestave er én hånd og kun har en evne, stave er to-hånds våben med særlige sekundære færdigheder.

Der er fire primære evner mellem begge våben, og hver af disse fire evner har fire elementære variationer for hver af de typiske våbenelementer.

Evnerne selv er:

  • Bouncer - Spænder en elementær orb, der følger din mus. Hvis det hopper over overflader, efterlades det elementære rester, der behandler skader på fjender.
  • Orb - Spænder en elementær orb, der følger musen og giver skade på fjender, den rører ved.
  • Portal - Spreder en portal, der sender ud elementær energi til din mus placering, der beskæftiger sig med skade på rørte fjender.
  • Regn - Spreder en regnsky, der følger med din mus, beskadiger fjender under den.
  • Sværm - Spreder flere elementære orbs, der følger musen.

Enhver af disse evner kan have nogen af ​​de fire elementære egenskaber. Mens disse er den eneste del af wands 'evner, stave kan også have følgende særlige evner brugbar med højre museknap.

Hver af disse færdigheder placerer en stor magisk cirkel ned, der har sine egne specielle effekter. Den magiske cirkel forsvinder efter kort tid.

  • Attraktionszone - Træk både spillere og fjender i cirklen mod centrum
  • Energisone - Forøger afspillernes energiegenskab inden for cirklen
  • Healing Zone - Forøger afspillernes helbredstilstand inden for cirklen
  • Lav Gravity Zone - Sænker tyngdekraften i cirklen
  • Repulsion Zone - Skubber både spillere og fjender udenfor cirklen

Og endelig er der nogle få tilfælde af super-sjældne stave og wands med unikke primære evner, men disse er langt og få mellem.

piske

Det sidste våben der fremhæves her, pisken er en af ​​de mindst almindelige våbentyper i spillet og er ikke helt den samme type vinkler som resten.

Pisker har en begrænset rækkevidde i forhold til andre rangevåben, men de er et bestemt yndlingsvåben til nogle. De er ikke processuelt genererede.

Og det konkluderer denne nikkende tur ned Kurs mod stjernernes våben kanin hul! Listen over våbentyper alene er ret imponerende, men det faktiske antal våben, du kan lagre i spillet, er endnu bedre. Disse beskrivelser er en ting, men at få hænderne på nye våben og se, hvad de kan gøre, er en stor del af sjovet i Chucklefishs rumsandkasse.

Forhåbentlig hjælper dette dig med at få passende bevæbnet! Tjek resten af ​​vores Kurs mod stjernerne guider til flere tips og tricks:

  • Starbound: Nogle nyttige tips til begyndere
  • Starbound: Farming og Crop Growth Times
  • Starbound 1.0+: Sådan laver du dit første sæt rustning
  • Opgrader dit Starbound skib hurtigere med disse tips
  • Sådan opbygger du en rumstation i Starbound Version 1.3
  • Opbygning og brug af mechs i Starbound 1.3