Indhold
Det Rainbow Six: Siege lukket alfa har kørt i et par dage nu, og der er allerede masser af ting, der gør det sjovt, men det har også nogle få problemer ud over bare ydeevne og stabilitet. Så lad os tale om hvad nøjagtigt spillet er såvel som hvad der virker, og hvad der ikke gør.
Hvad er Rainbow Six: Siege?
Siege er en 5v5, et liv per runde, terrorist (TE) mod terrorbekæmpelse (CT) kamp. Det overordnede mål med begge hold er at fjerne det modsatte hold uden at dræbe gidslen eller enten at fange eller holde gidslet sikkert afhængigt af hvilket hold du er på.
TE's mål er at bevare deres gidsel, de har mange værktøjer til deres rådighed for at barrikere sig i et rum. Ved hjælp af væg, dør eller vinduesforstærkninger, pigtråd og alting imellem skal de stoppe CT fra at tage gidlen eller få deres hold dræbt.
CT's mål er at finde og gribe gidslerne eller bare dræbe hele TE-holdet. De har også deres egne gadgets at bruge, fra at overtræde afgifter til en slædehammer, og begge dødelige fraggranater og ikke-dødelige flashbragter.
Før en runde starter, stemmer begge hold om hvor de kommer ind i kampen, og du vælger fra fem forskellige "klasser"; kun en spiller kan vælge hver klasse. Så starter hver runde med et minuts planlægningsfase, hvor hvert hold forbereder sig til den runde, der kommer. CT bruger små fjernstyrede tohjulede droner til at spejde ud i området og lokalisere gidslet, hvor TE bruger denne gang til at barrikere sig ind i et rum eller generelt reducere indgange til den gidsel, som CT kan tage.
Hvad kan jeg lide om Siege?
Ødelæggelse er en stor del af spillet, du kan skyde små huller i noget træ og de splinter som du ville forvente, du kan derefter bruge dette til at se igennem, mens du holder dig rimelig skjult. En smerte at bekæmpe med sikkerhed, men det holder dig på dine tæer, og det er meget sjovt at succesfuldt slå ned fjendens hold, så dine holdkammerater kan manøvrere rundt.
Vil du blæse huller i lofter og gulve? Brug en overtrædelsesafgift, og indtast derefter værelset med flere holdkammerater for en komplet overraskelse.
Alle har brug for at lytte til hvad der foregår. Vær opmærksom på ikke kun hvad du kan se, men også hvad du kan høre kan give dig den fordel, selvom du er på defensiv. Evnen til at høre CT lægge et brudsafgift giver dig mulighed for at skyde gennem døren, idet du ved, at du vil dræbe eller skade nogen, eller aktivere en fjerngasbombe, du tidligere har placeret. Hvis du ved på forhånd, kan du bare flytte for bedre at forsvare, når de bryder. Lytning giver dig mulighed for at være proaktiv, ikke reaktiv, hvilket er forskellen mellem succesfuldt at forsvare / fange gidslen eller tabe runden.
Siege har ikke klasser men har mini-klasser, der er fem for hvert hold og kun en spiller kan vælge hver mini-klasse. Jeg anser dem ikke for fulde klasser, da de ikke ændrer drastisk hvordan du spiller, men giver dig mulighed for at støtte dit team på forskellige måder. Der er ingen snigskytter, haglgevær eller SMG-klasser, hvilket er fantastisk! Hvis dette gør dig bekymret, frygter ikke! Som for eksempel kan du vælge et haglgevær for en miniklasse, der også bruger en SMG, eller og vælg en SMG for en klasse, der også kan bruge et overfaldsgevær. I stedet for mini-klasserne, der ændrer din spille stil, er det våbenene.
Der er ikke noget system eller XP-system (som stadig kan være med i det endelige spil).
På CT side, der er to miniklasser, der kan bruge brudkostnader, og en af dem har brugen af granatstarter. En mini-klasse kan bruge en slæthammer, som er super tilfredsstillende at bruge, at bryde igennem vægge eller døre. Der er også et riot skild, som kun kan bruges med et pistol eller enhånds våben.
På TE side, en klasse kan bruge en afbrydelsesenhed til at stoppe alle fjernsprængstoffer (som brud på afgifter), der skal bruges inden for et lille område. En miniklasse kan lægge taggtråd for at bremse fjendernes bevægelse, og man kan smide en fjernet detoneret klæbrig gasgranat for midlertidigt at blokere fjendens vej. For mere information om disse mini-klasser kig på denne nyttige video takket være ArekkGaming.
Hvor er Siege's Alpha Stumble?
Stemmekommunikation er en væsentlig del af spillet. Men de fleste spillere bruger det ikke. "Dette er ikke en fejl i spillet, men af spillerne," Jeg hører dig sige. Og du er halv korrekt, men hvorfor er der ikke nogen tekstchat?
Bare en slags kommunikation med andre spillere er et must, selv en radial menu for et standard sæt kommandoer, som fjendens retninger, eller måske brand, omgruppere eller helbrede kommandoer. Det ville være rart at have noget, der giver mulighed for kommunikation indbygget i spillet ud over voice coms.
Bullet penetration er vanvittigt, du kan skyde gennem flere vægge, og kuglerne ser ikke ud til at miste nogen magt. Når du brænder gennem noget, vil en kugle miste momentum og dermed miste sin kraft og blive mindre dødelig. Så to ting skal ske for dette, jeg har to ideer til dette, en kompliceret og en meget enklere. Den komplicerede mulighed er behovet for en fuld ballistisk simulering, som dem der ses i Arma serier, men ikke helt så hardcore.
Det betyder selvfølgelig, at alle objekter også skal programmeres for at påvirke kulerne korrekt, og det kan tage lang tid. Så jeg foreslår min enkle mulighed, kugler kan kun rejse gennem et objekt, og de taber 50% af deres skade. Hvis genstanden netop er lavet af træ, som en dørforstærkning, vil kuglen kun tabe 20% skade. Og så skal nogle overflader være skudtætte, ligesom genstande, der er lavet af tykt metal.
Final Shot
Ud over de forventede nedbrud fra en alpha-bygning er der ikke meget galt med udførelsen af spillet, det løber meget glat. Der er i øjeblikket noget mærkbart lag, og jeg har formået at skyde folk flere gange og få hitmarkøren, kun for at blive dræbt. Så når man ser på killkampen, viser det sig, at jeg ikke fyrede en enkelt kugle.
Jeg kan virkelig godt lide hvad jeg ser i den nuværende tilstand, og jeg kan se mange potentialer i spillet, både konkurrencedygtigt og samarbejdsvilligt. Det er sjovt, spændende. Siege er en anspændt frenetisk kamp mod tiden, og du kan nemt dyppe ind og ud af spillet for korte udbrud.
Jeg er spændt på at se, hvordan spillet skrider frem, når det går i beta, som kommer til pc, Xbox One og PS4. Derefter ud over den kritiske modtagelse modtager den ved lanceringen. Jeg har mine fingre krydset for at komme til beta også.
Billedkreditter går til Ubisoft.