Indhold
- 8. Bounty Hunter
- 7. Trooper
- 6. Sith Inquisitor
- 5. Smugler
- 4. Konsulære
- 3. Jedi Knight
- 2. Sith Warrior
- 1. Imperial Agent
I år er et stort år for Den Gamle Republik MMO, som BioWare s Ridders af det faldne imperium er planlagt til at frigive et nyt kapitel hver måned fra februar til august. Når det er sagt, er der masser af mennesker derude, der ikke engang har spillet spillet endnu! Nye spillere mødes med en øjeblikkelig beslutning, da de starter spillet: hvilken klasse skal du spille? Det kan være et svært spørgsmål, så jeg er her for at hjælpe dig. At se, hvordan dette er en MMO, der specialiserer sig i historiefortælling, her er en rangordning af klassebøgerne fra værste til bedste. Pas på, der kan være nogle spoilere langs vejen.
Næste8. Bounty Hunter
Vi starter med Bounty Hunter, der faktisk har en af de stærkeste åbningsakter i spillet. At få mulighed for at gå rundt og fange / dræbe dine mål for at bevise dig selv til Mandalorians var sjovt og sjovt, men desværre bliver historien hurtigt indpakket i den første handling. Historien slingrer derefter gennem en anden handling, der kan bore en spiller til at holde op og starte en ny karakter. Den tredje handling bliver marginalt bedre, men er hæmmet af samme skylning og gentagelse af den anden handling. I det væsentlige følte Bounty Hunter-storylinen unødigt strækket ud, hvilket gør dette til at falde til bunden af placeringerne.
7. Trooper
Ligesom Bounty Hunter starter Trooper-plottet ganske godt. Republikens jagt ned forrædere var underholdende og viste republikken i et mindre end positivt lys. Dette var faktisk det bedste, som historien gjorde, da det gjorde, at republikken føler sig rigtig i stedet for denne regering, der ikke kunne gøre noget forkert. Ligesom Bounty Hunter-storylinen falder den dog markant i den anden handling. Den anden og tredje handling lider igen af gentagelse, selvom den endelige handling er meget sjovere end Bounty Hunter's, og dermed den ene spotforskel.
6. Sith Inquisitor
Efter meget debat besluttede jeg, at Sith Inquisitor skulle være den næste rangerede klasse på listen. Jeg havde en hård tid med denne ene, da jeg personligt selv nyder klassen selv en smule. Desværre betyder det ikke, at plottet er fantastisk.
Det meste af opsætningen drejer sig om at jage Siths gamle ånder. Du er stort set a Spøgelsesuddriver, som er ret cool. Desværre er resten af plottet ret gennemsnitligt. En ting, der generede mig, var, at et af de største valg til rådighed for din klasse er lavet i en sidesøgning efter en af dine ledsagere. Jeg ønsker ikke at forkæle noget, men det var skuffende, at en tilsyneladende vigtig del af historien blev henvist til en sidespørgsel.
Der var potentiale med denne klasse, men det blev spildt i sidste ende.
5. Smugler
Vi finder smugleren lige midt i denne liste, for det meste for det faktum, at det var en ret middelmådig oplevelse. Klassen er sjov at spille, men for et flertal af den første og anden handling, har du lyst til en æresdreng. Det var ikke før halen slutningen af handling to, at tingene virkelig begynder at hente med en rystende heist, efterfulgt af et ansigt med den altid undvigende Voidwolf.
Som jeg sagde, ligger problemet ved, at du ikke virkelig gør meget, undtagen hvad folk fortæller dig om. Derudover er der et stort element, der ligner inkvisitoren, i forbindelse med ledsagssøgninger, på trods af at det fungerer som hovedfokus for akt one. Det er en frustrerende beslutning, såvel som en utrolig dum. Fokus på det plot punkt kunne have åbnet et væld af muligheder for smuggler type actives. Du ved, stjæler og .... jo mere stjæler.
4. Konsulære
Jeg havde svært ved at rangordne denne historie, fordi den første handling var så dårlig. Jeg hadede absolut åbningsloven og overgav faktisk klassen i et stykke tid, indtil jeg talte mig om at give det en anden tur. Lad os bare sige, at jeg er glad for, at jeg gjorde det.
Mens den første handling trudged sammen, afslørede åbenbaringerne i anden og tredje handling vedrørende kejserens bønner og efterfølgende vendinger - uanset hvor forventede disse vendinger var - den sidste halvdel af konsulens plot en af de bedste. Desværre var den første handling så dårlig, at jeg ikke kunne retfærdiggøre at sætte den over de næste tre klasser.
3. Jedi Knight
Dette var en hård for mig. Mange mennesker har argumenteret for, at Jedi Knight-historien er den 'sande' KOTOR fortsættelse vi har ventet på. For hvad det var, det gjorde slags berøring på ting, der blev åben i slutningen af KOTOR og KOTOR II, men efter de forskellige udvidelser føles det som de fleste af de ting, som Jedi Knight gjorde, blev gjort meningsløse. Når det er sagt, er historien stadig et af de bedste i spillet.
Den første handling var langsom efter min smag, men det tog hurtigt op, da kejseren blev hovedfokus. Hvad der holder Jedi Knight fra at tage det øverste sted var, at kejseren faktisk var en kedelig dårlig fyr. Desuden tog historien ikke nogen risici eller tilbyder nogen overbevisende vendinger til at krydre eventyret. Det var sjovt at endelig tage den fyr ud Revan var efter i så lang tid, det kunne bare have været lidt mere spændende.
2. Sith Warrior
Sith Warrior skiller sig ud for at have den bedste nemesis af alle de andre klassestjerner. Baras er let det bedste Sith i hele imperiet, hænder ned, og jeg kæmper med dig, hvis du siger noget andet.
Overraskende gav Sith Warrior mig det, jeg havde forventet fra Inquisitor-plottet: en top i Sith-imperiens indre indgreb. Politikering, backstabbing og skeming spiller alle store dele, og den sidste handling giver os et godt kig på, hvordan Sith holder hinanden i kontrol. For ikke at nævne det var sjovt dual wielding lightsabers, bare siger.
1. Imperial Agent
Denne klasse blæser hver anden klasse ud af vandet. Grunden er mesterligt skrevet til det punkt, at ingen anden klasse kom tæt på at placere først. Den kejserlige agent har den mest originale plot af de otte andre, og gør et storslået arbejde ved at smide i vendinger, som du ikke ville have forventet.
Hvad der virkelig gør denne særlige historie står op, er, at de valg, du laver gennem hele dit playthrough, gør de mest mærkbare ændringer. BioWare har altid lært på 'valg sagen' og 'dine beslutninger betyder noget', men den kejserlige agent er den eneste klasse, der rent faktisk tager det til hjerte. Jeg ønsker ikke at forkæle noget, men det endelige valg i slutningen af agenthistorien er en doozy og kan føre til flere forskellige slutninger - noget de andre ikke gør.
Jeg ønsker ikke at forkæle noget andet, så jeg vil bare sige, at du ville blive tjent med at spille Imperial Agents-historien.