Indhold
Hvis Sjælden gentagelse eksisterer af historiske årsager, det er at vise, hvordan langsigtet udvikling kan udtrække en bestemt identitet fra en udvikler. Og desværre er der en håndfuld studioer med en 30-årig slægtskab. Undersøgelser som dette er, kan du sige, sjældne.
Sjælden lavede ofte fejl. Få vil mindes om WWF Wrestlemania for NES eller Taboo den sjette sans, også NES. Det er bedst, at begge mangler fra Sjælden gentagelse. Sjælden er og var en ufuldkommen udviklingsstudio, selvom ingen nogensinde hævder at være perfekte. Selv deres savner, siger nogle af slogs gennem deres tidligste ZX Spectrum output - med det permanent sammenstødende lilla, blågrøn, rød, gul og grøn palette - viser stadig tegn på oplyst energi.
Karakter Driven
Tegn som deres var få. De havde charme, de havde en animeret glæde, og helt sikkert havde de personlighed. Selv når pixel tæller ikke tillod nogen af det, gjorde Rare's opfindsomhedsgave det. Deres tromme på ZX Spectrum definerede ikke kun sjældne, men meget af europæisk spildesign. Stubby, hoppende og ofte besværlig platform og isometriske spil var nøgleeksport. Disse eller glatte, enkeltskærmsaktive anliggender.
Hver vil blive et kendetegn, og ikke kun for sjældne. Europa blev oversvømmet med dem, altid klemt af begrænsningerne af hjemmedatamaskiner fra begyndelsen af 80'erne. Japanske designere fokuserede på præcision. Europæiske design drejede sig om identiteten, præcisionen blev fordømt.
Nostalgi kan være høj i visse hjørner af verden, men lidt af "Speccy" -biblioteket holder op til nogen uden for de indbrudte, tidlige personlige computerkredse. Så sjældent fandt NES.
Slalom, med sin "Stupid Sexy Flanders" hovedkarakter, er en karismatisk, hvis passet glider ned i et bjerg. RC Pro-Am fulgt en perfekt match-up af miniature 8-bit tech, fluidity og kid-lignende entusiasme. Musik og tempo gjorde materialet seriøst, meget som det ville være for et barn i kommando af små køretøjer - og i nogle tilfælde også voksne.
Sjælden gentagelse trækker i et par oddities harkening til Rare's Spectrum æra som isometriske quirks of Cobra Triangle og Snake Rattle 'n Roll, begge marginale.
Toadally Awesome, Croaking Amazing, Ribbiting Action
Under Microsoft, Sjælden gentagelse synes at eksistere så meget som det gør for at fejre sjældenes fortid så meget som det gør for Microsoft at anerkende studiets eksistens.Selvfølgelig, Sjælden gentagelse har Battletoads, to af dem faktisk. Den NES originale og ofte glemte arkadeudgave, mærkelig, at den er glemt, da den er den bedste af Battletoads (selvom det stadig er utilstrækkeligt vanskeligt). Alligevel er inkluderingen velkommen, da det er den første hjemmehavn i 1994-arkadfrigivelsen.
Sjælden gentagelse hopper over hele 16-bit æraen, forståelig, da de var under Nintendos plejefløj for meget af tiden. Desuden, under Microsoft, Sjælden gentagelse synes at eksistere så meget som det gør for at fejre sjældenes fortid så meget som det gør for Microsoft at anerkende studiets eksistens.
Hvad er næste er N64-æraen, en overflod af platforme og skuespillere, da studiet faldt et stykke af deres indfald for at udveksle det til vold. Det kan ses med Battletoads - arkaden er en blodfestig - men Killer Instinct Gold, Conkers Bad Fur Day, og Perfect Dark fejede studiet op i voksenalderen. Dette var mellem to søde Banjo Kazooie tilbud og den vildt fedtede Blast Corps, men stadig.
Finde deres puls
... plus Banjo Kazooie Nuts 'n Bolts, som ingen spillede, men de skulle have.Sjældent er ofte ukrediteret bedste arbejde kom efter, dog. Under Microsoft pumpede studiet ud den meget behagelige barndomsfryd Gribet af ghoulierne, luksusen af Kameoden prakt af Viva Pinata, plus Banjo Kazooie Nuts 'n Bolts, som ingen spillede, men de skulle have. (Perfekt Dark Zero aldrig sket. Det gjorde det bare ikke rigtigt.)
Irriterende, disse Xbox 360 spil skal downloades individuelt, hogging harddiskplads og gøre adgang til en smerte. I det mindste er de bundtede, og deres farve - eller den rene overflod af det snarere - er et chok i forhold til resten af en generation, der sidder fast med krigsgrays og brune.
Sjælden gentagelse er for det meste hits, men der mangler stadig mange titler. Killer Instinct 1 & 2 er låst til et bundt i Microsofts Dræberinstinkt genstart. En manglende trilogi af Guider og Warriors spil er et tab, og naturligvis gjorde alt sjældent, som var licenseret (eller under Nintendos ophavsret) - lige fra en rendezvous med Mickey Mouse, nogle få spil show tilpasninger, og selvfølgelig Goldeneye - sidelines.
"Kiss og make up" -delen er en serie af blanke, smilende video retrospektiver, toppe ved uudgivet software og lydspor. Åh, og en glorværdig papirdukkeshow introduktion, som er alt glæde. Det er også Sjælden gentagelse og det var sjældent. Det er tidligere spændt siden nu laver de Xbox 360-avatarer. Xbox One bruger dem ikke, men sjældne gør Avatars. Hvilken vej at gå.
Vores vurdering 8 Sjælden Replay er en kompilation med selektiv øjensyn, men skildrer studiet for det, de gjorde bedst: Tegn. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder