Indhold
- Så hvad betyder det at være "queer?"
- Hvad gør et queer spil, at traditionelle spil ikke gør?
- Indie Games, herunder Queer Games, hjælpe industriens eksperiment
- Så jeg er ikke Queer. Hvorfor skal jeg bekymre mig om disse spil?
Traditionelt har indie gaming været hjemsted for frynsen. Meget i den måde, at kunsthusbiografen deles ind i forskellige emner end traditionelle mainstream-film, kan uafhængige spil udforske forskellige temaer end de fleste store budgetspil. Nogle gange sker dette på en mindre end seriøs måde, som den hvide knokle sjov af spil som Super Meat Boy, andre gange bruges den til mere alvorlige emner.
Dette er ikke at sige, at AAA-titler ikke kan tale om seriøse eller kontroversielle emner, men ofte gør de det ikke. Når der er så mange penge på linjen, er det virkelig ingen overraskelse, at store studios ønsker at satse på noget, der ikke fornærmer en delmængde af befolkningen eller fremmedgør nogle spillere. Dette er kløften, som uafhængige spil ofte fylder.
En fremvoksende eller mere nyligt anerkendt delmængde af uafhængige spil er den queer gaming scene. Queer gaming er et amorft udtryk, ligesom brugen af ordet "queer" generelt, men queer udvikleren Zoë Quinn definerer det rigtig godt i det: "Et queer spil er som regel et spil, hvor det ikke er lige, hvidt mand gør ting. "
Så hvad betyder det at være "queer?"
Udtrykket queer er en stadig voksende. Til at begynde med blev det brugt til at beskrive homoseksuelle. I dag bruges den mere som en paraplybetegnelse til at beskrive enhver kønsidentitet eller seksuel holdning, der afgrænser fra det almindelige. Personer, der identificerer som queer kan være lesbiske, bi-seksuelle, transgender, homoseksuelle og afhængigt af din definition, heteroseksuelle identificere personer, der ikke tilskriver sig traditionelle kønsrolle.
Det er vigtigt at erkende, at begrebet kun for nylig er blevet "taget tilbage", og for nogle betragtes det stadig som et hadisk epithet. Som sådan er nogle mennesker ikke komfortable ved at bruge udtrykket.
Hvad gør et queer spil, at traditionelle spil ikke gør?
Der er undtagelser herfra, men man kan argumentere for, at mange mainstream-spil er monolitiske. Måske skyldes det, at mange udviklere er lige hvide mænd, måske skyldes det, at vi ikke har accepteret, at vi kan gøre andre ting end håndværkshistorier, der næsten ligner actionfilm.
Tag to eksempler fra det forløbne år, der er blevet belønnet for deres evne til at fortælle historier; Bioshock Uendelig og den sidste af os. Nu nød jeg at spille begge disse spil. Men begge har karakterer, der er forholdsvis ensartede - lige, hvide, ældre faderfigurer, der eskorterer unge kvinder, hvor de unge kvinder har varierende grader af legehjælp. Faktisk er begge tegn udtalt af samme stemme skuespiller.
Anna Anthropy, en stor figur i queer-spillescenen, sagde,
hvis mainstream-spilkultur ikke har plads til disse perspektiver, hvor går de hen? Mainstream-spil, der ikke har plads til dem, skal marginaliserede mennesker skabe en plads til sig selv i videospil. Og det er præcis det, de har gjort ved at opfinde nye samfund og genoprette eksisterende værktøjer.
Anna er måske kendt bedst til spil Dys4ia, et abstrakt, selvbiografisk spil om Anna's (også kendt som Auntie Pixelante) kønsovergang og hormonudskiftning.
Annas perspektiv er hendes egen, og det er et vigtigt bidrag til videospil som helhed. Hun vil nok ikke lave spil om lige hvide mænd, fordi hun ikke er en. Men uden perspektiver som hendes ville spilindustrien blive mere homogen.
Sikker på, spil som Masseffekt giver dig mulighed for at vælge din seksualitet, men der er meget få spil, der giver dig mulighed for at opleve verden ud fra et synspunkt, som er queer. Mens man tillader spilleren at tilpasse karaktererne, er seksualitet et godt skridt, det går ikke ind i oplevelsen af at være LGBTQ.
For eksempel er 1 ud af 5 transgender unge hjemløse, og så mange som 20-40% af de hjemløse unge identificerer sig langs LGBTQ-spektret. Deres erfaring er en del af den menneskelige oplevelse og bliver udeladt af et af de mest interaktive medier, man kender til.
Queer game udvikler og forfatter Mattie Brice, sætte det godt i en artikel, hun skrev for ctrl + alt + nederlag;
Queer-spil kritiserer også den typiske heteroseksuelle fortælling, der ignorerer sine egne problemer: med skilsmisse er så udbredt, hvorfor er der ikke situationer der omgiver det? I en verden, der nægter kulturelle partnerskabsritualer til bestemte grupper af mennesker, hvorfor er der ikke spil der adresserer heteroseksuelle par 'konflikt med at holde hellig med det, de holder fra andre? det lyder som romantik i spil skal få lidt mere queer.
Hvad hun bringer til videospil er hendes perspektiv, en unik for hendes befolkning. Hendes virkelighed og erfaring kan endda bruges til at hjælpe andre med at opleve oplevelser i kontrast, og det er vigtigheden af queer gaming og andre off-the-beaten-path scener.
Indie Games, herunder Queer Games, hjælpe industriens eksperiment
Hvis du er et stort budgetstudio, er chancerne for, at du ikke går for langt ud på en lemmer. Hvis du gør det, er folks job på spil. Du kan forlade det til udviklerne, der ikke engang gør det som et fuldtidsjob, de mindre studier eller den ene person opererer.
Fringe-udviklere, som queer game-udviklere, arbejder også ofte med flere eksperimentelle former og software.
Tag for eksempel Twine. Twine er en gratis, open source software, der oprindeligt blev oprettet af Chris Klimas som et redskab til at hjælpe forfattere af interaktive fiktion (tekst eventyr). Softwaren var ikke beregnet til at lave spil på, men det er blevet omhygget af queer gaming industrien.
Twine kan ses som en del af demokratiseringen af videospilindustrien. For det giver det folk, der har ringe eller ingen erfaring i computere, til at skabe spil. Twine spil kræver ikke en lang baggrund i CS - bare evnen til at bruge html.
Som video game udvikler Porpentine sætter det, "Twine er let at sprede.Du behøver ikke en konsol.Du behøver ikke en high-end pc.Du behøver ikke bruge penge. Browseren er den laveste fællesnævner ting, og det er hvad Twine er på. "
Dette eksperiment er en del af det bidrag, som queer game makers gør til scenen. Med lidt overhead kan du bruge programmer som GameMaker, RPG Maker eller Twine og lave en historie. Anna Anthropy skriver i sin præsentation til Indiecade; "Fællesskaber som dette eksisterer på grund af marginaliserede menneskers opfindsomhed og deres vilje til at blive hørt, selv når systemet er forpligtet til at tavle dem." Det giver dem begge mulighed for at bringe deres unikke perspektiv til industrien som helhed, og giver dem mulighed for at eksperimentere med formularen også.
Tag en af Porpentine's Twine-spil; hun er en mester i formularen. Hendes spil kan være en stærk form for udtryk, og for det meste går de sjældent længere end hypertekst. Hun har vendt sine begrænsninger til en styrke.
Så jeg er ikke Queer. Hvorfor skal jeg bekymre mig om disse spil?
Anna Anthropy har en fantastisk linje i hendes præsentation til Indiecade. "For manglende stemmer er alt, hvad vi ville have, tavshed." Queer gaming bringer nyt perspektiv, nye stemmer, til samtalen. Ved sin eksistens er branchen rigere.
Tag Merritt Kopas 'fantastiske spil Lim. Lim er ikke det mest spændende spil, du nogensinde vil spille, men det demonstrerer vold i en af de mest rygsøjle, som jeg nogensinde har oplevet. Selvom du ikke er queer eller trans, selvom du bare har en oplevelse, der betragtes som "anderledes", kender du den vold, hun beskriver. Disse spil kan tale med dig, fordi de er en del af den menneskelige oplevelse.
Ikke alene er de spil, der bringer et andet perspektiv til branchen. men de kan også være sjove. Jeg har spillet Porpentine's Crystal Ke $ ha Warrior sandsynligvis tre gange, og delte det med alle, jeg kan. Og det er fantastisk.
Hvis spil skal betragtes som en dag, har vi ikke brug for mere Bioshock Uendelig eller den sidste af os, uanset hvor sjovt disse spil er. Hvad industrien har brug for er perspektivet af folk som Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine og mange flere.
Fordi for manglende stemmer er alt, hvad vi har, tavshed.