Indhold
- Tanke # 1: En persons ideale er ikke repræsentativ for virkeligheden.
- Tanke # 2: De er ikke rigtige.
- Tanke # 3: Gæt hvad er ægte? Disse folks job.
Der har været en masse clamoring om repræsentationen af kvinder i videospil på det seneste. Fra manglen på stærke kvindelige fører i spil til deres udseende ser det ud til, at alle har en mening. Det gør jeg også!
Med hensyn til kvinders fysiske udseende i videospil, her er mine tanker:
Tanke # 1: En persons ideale er ikke repræsentativ for virkeligheden.
Jeg er en kvinde. OG jeg er ægte! Whoa! Men ifølge en række fotoshoppede billeder af ikoniske videospil babes er "realistiske" kroppe plus-størrelse. Allesammen!
Hvad? Hold op. Jeg tror det betyder, at min krop ikke er "realistisk"?
Hit bremserne.
Sikkert, nu har enhver med mindst et fungerende øjehul og en tilsvarende fungerende hjerne lagt mærke til, at der er masser af størrelser og former af mennesker. En kvindelig svelte glide af en kvinde er lige så meget en kvinde som en med en vellykket figur. Du foretrækker fyldigere tal? Fedt nok. Det gør ikke din præference den nye "realistiske". Det gør heller ikke nogen sin præference den nye "realistiske" (læs "ideal"). Dine meninger er dine.
De pågældende fotoshoppede billeder hævder at repræsentere disse videospilhunner som at have organer, der repræsenterer den gennemsnitlige amerikanske kvindes krop. Der kan kun være nogle få amerikanere med vældige figurer end i andre lande, men for godhedens skyld. Jeg tvivler alvorligt på, at enhver veljusteret voksen kommer til at forbrænde sig selv, hvis hun ser en videospilsdame med en bestemt slags figur.
Især hvis den videospil dame er en kampsport ekspert, der tilbringer hendes dag at slå folk op. Hun kommer til at ligne nogen, der tilbringer hendes dag at slå folk op.
Tanke # 2: De er ikke rigtige.
Lad os bare rette op på dette spørgsmål: Hvem går rundt og fortæller videospil designere, hvad kvinder skal og burde ikke se ud? En videospildesigner har ret til at få deres pixels til at se ud som noget, de har det godt, vil have dem til at se ud. Det er deres kunst. Det bliver styliseret.
Nogle designere har bestræbt sig på at få deres karakterer til at se mere foto-realistiske, som f.eks Tomb Raider hæve sig. Ligegyldigt spillet, de er alle menneskeskabte (eller menneskeskabte, hvis du foretrækker). Som mennesker skal vi lave vores kunst i vores stil. Hvis en designer ønsker at lave en busty chick, der har hår til tøj og ben en kilometer lang, cool (se på dig, Bayonetta). Hvis de vil lave en karakter med mere troværdige proportioner og menneskelige ufuldkommenheder, cool. Bemærk: Disse proportioner og ufuldstændigheder vil sandsynligvis ikke være lige som din. Freak ikke.
Sovs
For dem af os, der lider af lavt selvværd med hensyn til kroppens image: Disse er ikke egentlige kroppe. De er pixels. Lavet af nogle dudes og dudettes, hvis job er at skabe koncept kunst. Koncept. Kunst. Det er en ide repræsenteret af nogle pixels. Ikke en rigtig person. Din krop er den rigtige. Giv dig selv et kram.
Tanke # 3: Gæt hvad er ægte? Disse folks job.
De mennesker, der arbejder i videospilbranchen, skaber ikke bare tegn. De bygger hele virtuelle verdener, designe gameplay, plot, skrive dialog, programmering, de-bugging, optagelse bevægelses sensorer for at forstå, hvordan man kan animere bevægelse. De forsøger at møde en deadline og tjene penge. De forsøger at afslutte et spil hurtigt nok til denne teknologi generation, så de ikke behøver at starte fra bunden til den næste konsol.
Jeg vedder på, at mange mennesker vil lave spil, hvor hver eneste krop er unik og ufuldkommen, smuk på sin egen måde, og gør hver eneste menneskelig gamer føler sig varm og uklar indeni. Jeg væddemål også, at de har andre prioriteter. Ligesom måske kommer op med den næste utrolige feat af teknologisk underholdning for vores massekonsum, så vi kan klage over det på internettet.
Så det er mine tanker. Jeg er sikker på, at du har din egen, så vær venlig at afveje!