Indhold
S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Ternobyl var et verdensomspændende overlevelsesspil, der spillede spillere udforske Tjernobyl-eksklusionsområdet (a.k.a. Zone). Dette var et spil forud for sin tid, men har siden falmet i hukommelsen, da det overskygges af titler som Fallout 3 og Dag Z.
Dette er dog en titel med mange muligheder, og en genstart ville fortsætte sin arv for en ny æra af spil. Dette er en vision for, hvordan en mulig FORFØLGER. genstart skal se ud, men advares om, at det er en radikal omdannelse.
Hovedhistorie
Set i et alternativ 2003, har rygter fremgået, at Sovjetunionen har brugt genstande fundet i Zone for våbenudvikling. Som svar har CIA indsat en operatør, der har til opgave at se, om der er nogen sandhed til disse rygter, og i så fald skal agenten afmontere denne hemmelige våbenfacilitet. Spilleren går ind i zonen med en gruppe freelance Stalkers, og fra dette punkt skal kæmpe mod eller arbejde med andre fraktioner, arbejde nogle sider og lære om zonen.
baggrundshistorie
Spillet vil finde sted i et alternativt historisk univers, hvor Tjernobylkatastrofen skabte en massiv humanitær krise, der destabiliserede regionen. Beboere i området bliver smittet med en ny sygdom, der er født fra katastrofen, hvilket kræver, at de sættes i karantæne i lejre i ekskluderingszonen. I mellemtiden etablerer den ukrainske partisan et operationscenter med i zonen og begynder at lancere deres første store operation siden 1950'erne.
For at hjælpe roen situationen, er FN-fredsbevarere indsat i regionen for at hjælpe pleje af flygtningene, mens den Røde Hære kæmper partisanerne. Konflikten tvinger Sovjetunionen til at afslutte sin intervention i Afghanistan, samtidig med at regeringen ser svag ud til de hårde fakta. Alt dette resulterer i, at Mikhail Gorbatsjov bliver tvunget fra magten og erstattet af en hård regering, hvilket betyder, at den kolde krig stadig er i gang.
I slutningen af 80'erne tiltrak zonen skræmmere kaldet Stalkers, der søgte at tjene en formue ved at sælge de nye mineraler og ressourcer, der var skabt af mutationen. Selvom Sovjetunionen har haft et clam-forhold med Vesten, mener intelligensagenturer, at konflikten i Tjernobyl er forkrøblende økonomien og militæret.
Factions
- Sovjet væbnede styrker (Røde Hær) - Sovjetunionens militære styrker er blevet udnyttet til at udrydde mutanterne, bekæmpe de partisiske grupper, mens de forsøger at bringe orden i zonen. De har flere baser og kontrolpunkter i hele zonen, der bruges til at håndhæve deres myndighed. Mens de er veludstyrede, har de mange år drænet deres moral, og nogle officerer kunne let købes. De er fjendtlige over for alle fraktioner undtagen FN's fredsbevarende og uafhængige stalkers.
- Ukrainske partisiske hær - Først etableret af CIA i slutningen af 40'erne, har de fået grund siden katastrofen. Deres mål er at bløde Den Røde Armé tør i regionen, i håb om at opnå en uafhængig Ukraine. Deres eneste interesse er at bruge Zone som en slagmark. Normalt venlig med andre fraktioner.
- FN-operation i Tjernobyl-zonen (UNOCZ) - Som reaktion på den voksende humanitære krise og borgerkrigen, der brød ud, indsatte FN styrker for at hjælpe flygtningene og opretholde karantæne. De er venlige for alle grupper og vil kun skyde hvis angrebet.
- Special Operations Group (SOG) - En militær enhed i CIA, der er blevet deployeret til at overvåge zonen og hjælpe alle styrker, der er fjendtlige overfor Røde Hær.Deres mål er at holde Washington og NATO opdateret om situationen og forhindre farlige artefakter i at blive smuglet ud af zonen. Dette er spillernes vigtigste fraktion, og de fleste af de vigtigste quests vil dreje sig om SOG.
- Independent Stalkers - Scavengers fra hele verden, der er kommet til zonen og søger deres lykke. De kan arbejde i hold, men er uafhængige og har ingen tro på nogen fraktion. De vil holde op med andre fraktioner, hvis det gavner deres interesser. Deres ambivalente påstand kan bruges til at hjælpe spilleren.
- Banditter - To banditgrupper opererer i området med det formål at kontrollere alle ulovlige aktiviteter i zonen. De kæmper for at kontrollere gambling, prostitution og salg af farlige artefakter. De er altid i konflikt med de andre fraktioner, men vil respektere våbenhvilezoner.
- Pligt - Etableret af tidligere Røde Hærsoldater, der slog sammen med Stalkers i et forsøg på at indeholde rædselene i Zone. Deres eneste mål er at dræbe mutanterne og ødelægge eventuelle artefakter. Dette sætter dem i modsætning til frihed og andre stalkers. De er også nødt til at frygte at blive jaget af Røde Hær, da mange af fraktionens ledere er officerer beskyldt for desertion.
- Frihed - En anarkistisk gruppe kæmper for at åbne zonen for verden i håb om at afslutte konflikten. Dette sætter dem i strid med Duty og FNs fredsbevarende, mens deres største rådgivende er Den Røde Hær.
- Mercenaries - Der er 3 forskellige lejesoldater i zonen, der arbejder for at indsamle sjældne ressourcer til private enheder. De er bedre uddannet end Stalkers, og kun gå efter artefakter, der er i høj efterspørgsel. Deres interesser kan komme i konflikt med spilleren afhængigt af gruppen.
Gameplayet
Spillet bør indstilles i et åbent miljø bestående af små til mellemstore bosættelser. Spillet skal svare til den RPG-opsætning, der bruges i Fallout 3, sammen med den overlevelsesmekanisme, der anvendes i Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Også inkluderet bør være guerilla warfare setup bruges i Rød fraktion: Guerilla og Far Cry 4.
Spilleren starter med en række færdigheder (som lockpicking og medicinsk), der er på et lavt niveau. Da spilleren tjener erfaring point og niveauer op, kan disse færdigheder forbedres. At arbejde for andre fraktioner vil også gøre det muligt for karakteren at lære unikke færdigheder.
Opgaver, der er en del af hovedhistorien, udstedes af SOG-fraktionen, mens spilleren kan tjene andre fakta loyalitet ved at tilbyde deres tjenester. Dette omfatter målretning af andre fraktioner, udtagning af Røde Hærposter, genopretning af artefakter og dræbende mutant reden.
Miljøet vil bestå af flere flygtningelejre under FN-beskyttelse sammen med mange røde hærbaser og -poster. SOG og den ukrainske partisan har deres egne udposter gemt væk, mens Mercs har en række små lejre. Pligt og frihed vil have deres egen funktionsmåde i et fællesskab. Der er flere samfund uden troskab, besat af Stalkers og Bandit-opererede virksomheder.
FORFØLGER.
Det er kun et forslag til en genstart af dette klassiske spil. Hvis Bethesda eller Deep Silver læser dette, får jer på denne genstart, S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Ternobyl var et fantastisk spil.
[Bemærk: Denne artikel var den vindende artikel til GSWW 1.4 Challenge.)