Forskere sniffing en løsning for VR syge

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Forskere sniffing en løsning for VR syge - Spil
Forskere sniffing en løsning for VR syge - Spil

Indhold

For nogle mennesker kommer påføring af Oculus Rift eller ethvert andet virtuelt virkelighedshovedtelefon med den mavesmerende, hovedkørende følelse af bevægelsessyge. Bevægelsessyge eller Virtual Reality Sickness i videospil er det absolutte fald i alle disse headset, da det sætter dig i stand til at veje risikoen for at opleve noget helt ud af denne verden eller kaste op den frokost du lige har haft.


Den følelse, der mærkes, skyldes forvirring i sindet, når du lægger på et headset, spiller du tricks på dine sanser og hjerner. Forskellen mellem, hvad du opfatter, og hvad dine sanser faktisk er følelsen er to forskellige ting. For eksempel ser du dig selv og tror du bevæger dig, men din krop bevæger sig ikke.

Alle har en meget hård tid til at tilpasse sig disse problemer, og det er normalt, at ingen nogensinde har oplevet den virtuelle virkelighed i hele menneskehedens tid på Jorden indtil nu. Med det sagt, VR-sygdom virkelig har en effekt på brugere af gadgets som Oculus Rift (bare spørg denne fyr på Reddit), og sætter virkelig nogle mennesker på ideen om nogensinde at prøve et af disse headsets. Faktisk kan VR-sygdom være en potentiel faktor på markedet for virtuelle virkelighedshovedtelefoner.


Næsens kraft

Men frygter ikke folk, fordi forskere ved Purdue University har fundet en mulig kur mod VR Sickness. At blive kaldt "et genialt slag" af assisterende professor David Whittinghill, blev virtuelle næser placeret på hver skærm, lige hvor din næse burde være i det virkelige liv.

Påstanden er, at virtuelle næse hjælper en person til at føle sig jordet i en simulering. Næsen hjælper med at kalibrere din hjerne, hvilket giver noget til at opleve bevægelse, i stedet for dine øjne, bare at se tilfældige ting gå på en skærm. "Du ser konstant din egen næse. Du tune det ud, men det er stadig der, måske give dig en referenceramme, der hjælper dig med at begrænse dig." sagde david whittinghill

Under testen blev 41 frivillige indkaldt til at spille spil på en simulator med en virtuel næse og en uden. Alle 41 af dem var i stand til at modstå et minut og halvt længere på simulatoren med en næse, inden de oplevede sygdom. Det sjove er, at ingen af ​​disse 41 frivillige blev fortalt af næsen, og ingen var i stand til at lægge mærke til det. Det blev noteret af Whittinghill, at "emner ikke bemærkede nasum virtualis, mens de spillede spillene, og de var utrolige, da deres nærværelse blev afsløret for dem senere i debriefing.


Hvordan halvanden faktisk hjælper er efterladt til din egen fortolkning, men Whittinghill kalder det "stor forbedring". For nu har vi stadig en lang vej at gå til virtuel virkelighed, og selvom måske næse giver forbedring, er halvanden og halvt, for de fleste anses normalt ikke som den største spiloplevelse nogensinde