Indhold
Jeg har elsket meget Resident Evil siden fødslen, det er derfor jeg er ked af at sige, at jeg ikke tror, at det nogensinde vil være så specielt som det engang var. Gør mig ikke forkert, Resident Evil 2 Remake er et godt spil. Til tider og i visse henseender grænser den endog på storhed. Desværre er det i overensstemmelse med den moderne æra af spil på en af de værste måder: ved at dumme sig ned i navnet tilgængelighed.
Historie
Bemærk: Mindre spoiler foran.
Den grundlæggende plot af Resident Evil 2 behøver ingen introduktion, men jeg giver dig en alligevel: rookie politimand og hård-som-negle college pige snuble i den forkerte by på det forkerte tidspunkt, redde et barn og undslippe med deres liv, men de dater aldrig, selv om de synes at være perfekt til hinanden.
Der foregår omkring to måneder efter Resident Evil og samtidig med Resident Evil 3, det andet spil i serien udfolder sig som paraplyforsker William Birkin går ind i de sidste faser af sin forskning på en nyere, endnu dødeligere form for virusen, der decimerede S.T.A.R.S. team i juli 1998. Da Leon og Claire ankommer til byen, har G-viruset allerede haft dage at sprede sig gennem lokalbefolkningen.
Fortællingen er en simpel, hvilket er fint. Horrorhistorier er ofte. En fortælling behøver ikke at vride og dreje et dusin gange for at være overbevisende, men jo enklere historien er, desto mere er det op til tegnene at flytte det sammen på en interessant måde.
Leon og Claire er ikke dårligt skrevet eller dårligt handlet, de er bare ikke fantastiske heller. Selv Sherry Birkin er mindre interessant nu end for 20 år siden. Dengang var hun en spunky, bull-headed kid, der prøvede sit bedste for at være modig (og nyttig), selvom hun var bange.
Sherry 2.0 er tynd og stille, gør sjældent øjenkontakt, og hjælper aldrig Claire - hun er bare en almindelig gammel NPC, der skal beskytte. Det er okay på en måde - en ægte 12-årig ville nok være mere skræmt end heroisk - men vi kommer ikke til Resident Evil 2 for realisme. Vi har brug for en grund til virkelig at rode for tegnene, og det meste af kastet giver os ikke en denne gang.
Ada Wong (som jeg aldrig har ønsket) er værre end nogensinde. Den oprindelige Ada var gennemsnitlig og manipulativ, men i det mindste havde hun en slags personlighed. Nu er hun overvældende kritisk og sarkastisk til det punkt, at jeg ikke kunne kalde selv en skarpe forståelse, når Leon falder for hende alligevel.
Du kender sikkert mindst ét af disse mennesker i det virkelige liv - dem, der konstant afskediges og gør narr af alle andre i et patetisk forsøg på at dække deres egne usikkerheder. Bevilget, hun er en spion, og hun har brugt Leon fra begyndelsen, men der var bare ikke noget behov for at gøre hende så slibende som hun er. Hun er ret irriterende.
Gameplay
Skærmbilledet ovenfor er en egnet metafor for, hvordan jeg følte mig ved opstart Resident Evil 2 for første gang. Som Claire stod bekymret foran porten af Raccoon City børnehjem, var jeg også forsigtig. Døren foran mig lovede lykke og undrende, men jeg mente, at virkeligheden ville være mindre behagelig.
Atmosfærisk starter spillet stærkt. Byen er mørk, regn kommer ned i spande, og zombierne omkring dig overstiger dine kugler med omkring tusind til en. Den første time er perfekt tempo; Det er en langsom, butt-clenching trek gennem en ødelagt storby, præget af korte, hektiske kampe.
Byens gader og politistation gør en ting helt klart: du skal løbe når det er muligt. Ammo er vidunderligt knappe (selvom helbredende genstande er alt for almindelige), og endda regelmæssige zombier skal ikke forvirres med. Også dig vilje kig dig selv første gang, du skal snige ret forbi en licker med skarpe inches for at spare.
Men den omhyggeligt udformede rædsel varer ikke. Resident Evil 6 starter på samme måde, lokker (jeg kan endda sige "narre") dig til at tro, at det vil være en foruroligende langsom terrorhandling for at overleve fra begyndelsen til slutningen. I virkeligheden er bagsiden 20 timer af Resident Evil 6 er en ren action / skydning oplevelse, der ikke ligner de to første.
Resident Evil 2 trækker ikke denne agn-og-switch i samme grad, men det gør det, og det er skuffende. Bortset fra nogle få anstændige bosskampe og en håndfuld velsignet beklageligt sjældne møder med lickers, falder skarheden helt sikkert, når du forlader politistationen. Miljøerne bliver lidt for rene og lyse, fjender synes mindre truende for tegn, som du kan lide, men ikke kærlighed, og der er nogle balanceringsproblemer, der gradvist erstatter spænding med frustration.
Kort sagt er normal tilstand for nem, og hard mode er for hårdt. Normal tilstand auto-gemmer hvert tiende sekund, og praktisk talt drukner du i helbredende genstande, mens den hårde tilstand ikke giver dig nok forsyninger (det kommer fra en person, der mener, at den gyldne regel om overlevelsesfrygt er at sulte forsyningsspilleren).
Jeg er virkelig rigtig god til horror-spil og ved at styre knappe ressourcer, men jeg var nødt til at genstarte spillet på normal efter at have forsøgt at spille det hårdt. Jeg havde simpelthen ikke nok ammunition til at besejre den første chef, selvom jeg havde skaffet mig det, jeg havde fundet og næppe brugt noget af det.
Balanceproblemerne var en vedvarende kilde til mild sorg, men når jeg stødte på det første puslespil, vidste jeg, at jeg var nødt til at begynde at sænke mine forventninger, hvis jeg ønskede at nyde resten af spillet.
Det første "puslespil" er et sæt af tre 3-cifrede kombinationslås, som du ikke opdager, før du bogstaveligt har fået de fulde og komplette svar på alle tre i en cutscene. Desuden er næsten alle "puslespil" 3-cifrede låse med kun få muligheder for hvert ciffer, hvilket betyder at du bare kan sidde der og brute tvinge dem inden for få minutter.
Puslespilløsningerne ændrer sig på din anden runde (og i nogle tilfælde ramte de endda sværhedsgraden), men det betyder ikke noget. Du har allerede set det meste af hvad spillet har at tilbyde.
Horror-spil må absolut nail deres første indtryk ved at drage fuld fordel af, at alt er nyt og ukendt. Jeg kan ikke forestille mig en (god) grund til Capcom at lede med fornærmende let puslespil konfigurationer og gem de meget mere interessante dem til senere.
Dette bringer mig til kernen i hvorfor jeg er moderat skuffet over Resident Evil 2: det er primært lavet til mennesker med en utrolig kort opmærksomhed, der spænder over, som føler sig ubehagelige, når de møder modgang.
Dør to gange i træk (kun to gange!), Og spillet begynder hele tiden at skumme dig om at skifte til nem tilstand, som indeholder automatiske headshots og passiv helbredstilfælde. Endvidere er kun ét puslespil i hele spillet endda moderat udfordrende første gang igennem, og nogle af dem giver ingen mening selv ved Resident Evil standarder (her henviser til, at Sherry bliver "fanget" i et rum ved et bogstavspapir, der holdes på plads af et enkelt stykke tape).
Mens jeg har skraldet Resident Evil 2 meget hidtil, jeg vil gerne gentage, at det ikke er et dårligt spil. Det er bare ikke så godt som det burde have været, og det generer mig.
Det har nogle rigtige gameplay styrker, som snappy kontroller, uhyre tilfredsstillende våben, hård men retfærdig tæt kampmekanik og top-notch fjendens design. Dens bedre elementer skinner bare ret stærkt nok til helt at kompensere for sin manglende fulde forpligtelse til at være et horror spil.
Resident Evil 2 afdækker sine væddemål af frygt for at slukke den øjeblikkelige tilfredsstillingsmængde, og hele oplevelsen er billigt som følge heraf. Dens normale tilstand er alt for tilgivende for at være konsekvent interessant, og dens hårde tilstand føles mere som en halv-assed appeasement tilbyder den hardcore demografiske end en omhyggeligt afbalanceret vanskeligheder.
visuals
Ligegyldigt hvor trist jeg kunne være ved Resident Evil 2s gameplay, jeg kan ikke sige det er ikke smukt. Det er det første spil, at min nuværende pc (bygget i 2017) ikke kan håndtere maksimale indstillinger.
Selv high-res screenshots gør det ikke retfærdighed; du skal virkelig se spillet i gang for at sætte pris på, hvor smuk det er. Faktisk gør dens fantastiske visuals meget for at opretholde spændinger, når mekanikerne undlader at gøre det.
Alle miljøer er smukke, selvom kun halvdelen af dem er interessante. Tegnmodellerne bevæger sig flydende og ser godt ud, selv om jeg ikke kan se, om Leon og Claire begge ser ud virkelig ung eller hvis jeg bare bliver gammel. Vand og snavs bruges begge til stor effekt; begge hovedpersoner har flere forskellige modeller, der bliver gradvis mere filthierede i løbet af spillet, og i slutningen af Claires kampagne kunne jeg næsten lugte hende.
Jeg bryr mig normalt ikke for meget om videospil grafik på den ene eller anden måde, men Resident Evil 2 ser så godt ud, at det ville være uretfærdigt ikke at give kredit, hvor det skyldes.
Lyd og musik
Meget som dens gameplay, lyden i Resident Evil 2 Det er generelt godt, men det tog sjældent vejret væk. Leon og Claire taler begge gange som dorks til tider, men det er ikke en dårlig ting - det er faktisk ret endearing. Ikke desto mindre lyder ingen af dem nogensinde bange eller endda særligt bekymrede, hvilket får dig til at føle sig mindre truet (og det er en dårlig ting).
Soundtracket er ret standard billetpris til et horror spil. Der er masser af dissonans, og mange staccato strings og mindre nøgler, hvilket er godt og godt, det er bare aldrig alt det slående eller mindeværdigt.
Skuddet og monsteret lyder, selvom det er fantastisk. Næsten hvert våben er højt, skarpt og dybt, især med surround sound eller gode hovedtelefoner.
Der er ikke mange skud i løbet af hver 4-timers kampagne - Resident Evil 2 er meget mindre af et actionspil end 5 og 6 var - så du bliver ikke desensibiliseret til dit eget skud. Når Birkin løser et overbevisende magtbrøl, og du besvarer det med en flurry af Magnum-runder, som du har sparet til netop denne form for nødsituation, er kampens døvende kaos et vidunderligt ord.
Ydeevne
Min nuværende rig huser en GTX 1080, en i-7700 CPU, et solid state-drev og 32 GB RAM. Det var nok at køre komfortabelt Resident Evil 2 på høje indstillinger, men der er to niveauer af kvalitet over det: "skøre højt" og "latterligt højt." Min framerate var altid i de høje 60'ere eller 70'erne, selv med mange ting der skete på én gang. Jeg oplevede ingen frysning, ingen styrtning og ingen fejl (medmindre kæmpe mutant kakerlakker tæller).
Resident Evil 2's menu for grafikindstillinger gør noget, jeg håber at se mere af i fremtidige spil: Det viser dig den forventede effekt, at tweaking hver mulighed vil have på din VRAM. At vide, at jeg har 8GB til at lege med, var i stand til at skrue op de effekter, der var vigtigst for mig, mens jeg vidste præcis, hvad min hukommelsesbudget var.
Graden af grafisk troskab Resident Evil 2 er i stand til at opnå er ærligt talt nødder. Jeg forestiller mig, at du har brug for det bedst mulige grafikkort, der for øjeblikket er tilgængeligt for at komme der, eller to flagskibskort fra den foregående generation.
Fordele
+ Helt fantastisk, fantastisk fænomenal grafik
+ Nogle fjender er dybt skræmmende
+ Store våben og tilfredsstillende kamp
Ulemper
- Puslespil er fornærmende nemt
- Dårligt afbalancerede vanskeligheder
- Inkonsekvent atmosfære er skræmmende til tider men uinspireret hos andre
jeg kunne lide Resident Evil 2, Jeg elskede bare ikke det - og jeg ville virkelig gerne. Måske er det min egen skyld for at sætte mine forventninger så højt, men det tror jeg ikke. Capcom kunne have og burde have givet os en mere udfordrende, mere konsekvent afbalanceret og grundig skræmmende genindspilning af en tidløs klassiker.
Børnebarnet til et af de oprindelige zombie horror mesterværker er værd at spille, det er bare ikke værd at dø for.
---
Hvis du kunne bruge nogle hjælp til at navigere Raccoon City, skal du sørge for at stoppe ved vores guider side.
Vores vurdering 7 Resident Evil 2 Remake, Capcoms nye tag på sit 1998-overlevelseshorrormesterværk, gør nogle ting rigtigt, men det får de vigtigste ting galt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder