Resident Evil fejrer sit 20 års jubilæum

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Resident Evil fejrer sit 20 års jubilæum - Spil
Resident Evil fejrer sit 20 års jubilæum - Spil

Resident Evil ramte den store 20. Overlevelsesfrygtspil er blevet et husstandsmærke, der har stået tidstesten og fortsætter med at stige til toppen år efter år. Skriger på spilscenen 22. marts 1996, Resident Evil har solgt over 66 millioner eksemplarer verden over. Det er blevet så stor succes, at der er Hollywood-spillefilm, merchandise, attraktioner og arrangementer, der fortsætter med at tegne Survival Horror-fans fra alle verdens hjørner. Det Resident Evil hold er hårdt på arbejde og vil bringe nogle fantastiske nye overraskelser til fansne i år.


Capcom frigiver en videoserie, der interviewer udviklere og teammedlemmer, der bragte serien til dig, fansen. Hør fra holdet, når de vender tilbage til palæet og ser på, hvordan dette overlevelsesfryg fænomen steg op i toppen gennem årene, og hvordan de fandt en sådan stor succes ved at gøre ting uprøvede og nye i genren.

Resident Evil startede som Biologisk farlige og blev omdøbt til vestlig markeret men er i sidste ende en genindspilning af et tidligere Capcom-spil, 1989s NES-titel Sweet Home. Kære hjem var baseret på en japansk filmtitel med samme navn som masket horror og RPG, der fandt fem dokumentarskapere fanget i et palæ fuld af labyrinter og monstre.

Det oprindelige 1992 spil Alene i mørket var en mere direkte teknisk indflydelse, der pioneerede brugen af ​​3D-polygoner og faste vinkelkameraer med digitaliserede pre-rendered backdrops for at vise mest detaljerede detaljer, og det skete lige i et stort hjemsøgt palæ. Dette blev kernen i franchisen, og designerne gik med beslutningen om at bruge de faste kameravinkler for at fortsætte med at vise så meget detaljer som muligt i hele spillet.


Hvert aspekt af Resident Evil spil binder ind i hinanden i et forsøg på at skabe frygt i spillerne. Brugen af ​​lydeffekter øger frygtbygningen i afspilleren, da det faste kamera forårsager mange blinde pletter, der gør det svært for spilleren at se, hvad der skal ske.

Lyden er det mest undervurderede aspekt af spillet, men uden det ville frygtaspektet blive fuldstændig ugyldigt. Selv zombier stønner som de blander sig til en hunds poter, der tillægger det mål, for at fuldføre frygtfaktorbygningen i spilleren, når de navigerer på palæet og løser de mange gåder, der spredes igennem hele spillet. Når du hører ting, du ikke kan se, ved du, at noget er ved at ske, og det er normalt dårligt. Forventningen om at bygge er, hvad der skaber frygten og en ubehagelig følelse i spilleren.


Siden udgivelsen af ​​det første spil har Capcom fundet stor succes. De har planlagt en masse ting for at fejre 20 års jubilæum for Resident Evil mærke.

Twentieth Anniversary Titles

20 års jubilæumsprojekter

Hvis du ikke har tjekket spillet, skal du gøre det. Efter min mening (og det er bare min mening), har de fundet en stor niche med disse spil og fortsætter med at gøre det. Jeg elsker personligt serien og vil fortsætte med at spille de spil, som de er frigivet. Jeg går selv tilbage til de tidligere spil og afspiller dem ofte.