Indhold
- Plottet
- Rundown
- BioShock udfordrer forestillingen om FPS og lineær gameplay, mens det måske ikke er tydeligt for det meste af spillet.
- Så dør du og spillet taber horrorelementet.
- Vil du venligst? En velkendt sætning, en stærk sætning.
- Dommen
Efter godt over et år med undervældende "next-gen" -spil, der kulminerede i det nedfald, der er Batman: Arkham Knight, Jeg havde brug for at rense min videospil sjæl. Så jeg støvede af Xbox 360 og spillede BioShock, som jeg ikke havde spillet i et par år, men er et af mine yndlingsspil hele tiden. Har det blæst efter hele denne tid eller har den blækket væk?
Plottet
Du starter spillet ud på et fly, der styrter lander midt i havet, og du spiller som Jack skal svømme til sikkerhed.Du lukker op ved et fyrtårn og rejser til den undervandsby Rapture. Du støder på din første Splicer meget hurtigt, uden våben, selvom odds er, at du ikke ville vinde i kamp med dem.
Heldigvis for Jack, en venlig og omsorgsfuld mand; Atlas kommer til din redning. Han instruerer dig om at få et våben og lighederne til System Shock 2 begynder at opstå.
Du får en skiftenøgle. For dem der spillede System Shock 2 vil vide, at du også havde en skiftenøgle. Ok, så måske Ken Levine genbruger nogle ideer fra hans spil. måske BioShock er System Shock 2 bare tweaked.
Dette begynder en rejse, der sætter Jack og Atlas i vejen mod alle skurkerne af Rapture og kulminerer i sidste ende i en showdown versus Andrew Ryan. Ryan kører Rapture, og mødet med ham mod slutningen af spillet er stadig et af de mest ikoniske øjeblikke i spil.
Rundown
BioShock bestemt kan beskrives som en parodi af den lineære første person shooter. Den typiske første person shooter, eller FPS, har en stalwart karakter emblazoned med en heroisk opgave. Funktionerne i FPS er lineære gameplay, smukke omgivelser, som du ikke kan udforske, og et supportpersonal, der instruerer dig om hvad du skal gøre.
Den vigtigste første person shooter er Call of Duty, en spil serie, hvor du styres langs en lineær strækning af sæt stykker gør hvad du får at vide og skyde, hvem du ser. Helt kedeligt koncept, men spillene sælger meget godt til min afsky, men det er endnu en dag.
BioShock udfordrer forestillingen om FPS og lineær gameplay, mens det måske ikke er tydeligt for det meste af spillet.
Men bare fordi du er en parodi af genren, tilgive ikke de samme synder, som spillet gør. Uanset hvilken opgave du vil modtage fra Atlas, er odds det, at noget vil ske, så du skal sidespor hele kortet rundt.
Ja, så når du bliver bedt om at tage to trin til venstre, kan du satse på, at enten en dør lukker eller loftet ved siden af du vil falde sammen. Dette kan være ganske trættende, men det tager ikke for meget væk fra spillet. Spillet finder stadig en måde at tilpasse fjender til de mange ruter, du skal tage, og holde tempoet i spillet op.
Når man spiller på de sværere vanskeligheder, kan det være meget spændt at finde en måde at snige sig på Splicers og Big Daddies. Som du har brug for at dræbe Splicers for forsyninger og dræbe de Big Daddies for at få Adam fra de små søstre. Kampe kan være meget spændte, da du er ved at løbe tør for ammunition, og dit helbred er lavt.
Så dør du og spillet taber horrorelementet.
Når du dør, springer du bare i nærmeste Vita-Chamber uden omkostninger. Så efter at du har fundet ud af det her, er der virkelig ingen grund til at være bange for noget. Spillet bryder også, når du kan finde ud af den rigtige kombination af gentoner og plasmider kan slå ned næsten enhver fjende.
Dette kan igen gøre Adam til et moot punkt. Du har brug for Adam til at købe gentoner og plasmidopgraderinger samt sundhedsopgraderinger. Så du skal høste eller redde små søstre for at opnå Adam, og dette introducerer moralske valg i spillet.
Moralske valg i videospil har aldrig fungeret godt. Der er ingen mellem jorden: Du er enten djævelen eller en engel. Den gode / dårlige ende for spillet viser det godt, som om du er enten verdens ødelægger eller en frelser. Og for dem, der ønsker at få præmier / trofæer, skal du redde alle de små søstre. Pro tip: i det lange løb er det den bedre mulighed alligevel.
Så kamp kan ses som den sekundære træk ved spillet, men historien er det, der virkelig driver spillet. Jack har virkelig ikke meget karakterisering, men han behøver ikke meget at gå tilbage til hvordan spillet parodierer den første person shooter. I stedet fokuserer spillet på Atlas vs Andrew Ryan, det opfattede gode mod ondskab.
Du går rundt og laver Atlas 'bud, indtil du endelig konfronterer Ryan på sit kontor. Uden at ønske at forkæle noget for dem, der ikke har spillet spillet, kommer en af de bedste vendinger i videospil i at møde Ryan.
Ryan er langt et af de bedste videospil skurke fordi han er gennemtænkt og artikuleret. Han taler sandheden og får dig til at undre hele spillet, hvis du virkelig er helten, eller hvis Ryan er den, der er Rapture-helten.
Vil du venligst? En velkendt sætning, en stærk sætning.
Så du har det ikoniske møde med Ryan, og spillet skulle være afsluttet der, men det snuble på i endnu et par timer. At sige, at slutningen var kedelig og væk fra kortet ville være en underdrivelse.
Dommen
Det kan være svært at klassificere spillet, fordi det skal være et FPS RPG Horror-spil, men har kun kun FPS-elementer. Sikker på, at nogle dele af spillet kan forlade dig at skrabe hovedet og spekulere på "hvorfor er det herinde". Stadig dog ikke noget om BioShock er en aftale breaker og alt nævnt ovenfor er virkelig bare quibbles. Meget sjældent ser vi et spil, der har sådan dybde og kompleksitet, og derfor er det et must.
Vores vurdering 9 Holder BioShock op som et af de bedste spil på Xbox 360? Anmeldt på: Xbox 360 Hvad vores vurderinger betyder