Reus Review

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 4 Kan 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Reus REVIEW - Haasty Review
Video.: Reus REVIEW - Haasty Review

Indhold

Som vi nævnte under vores 5 spil at lege i løbet af sommeren Lull, er vi i et stille vindue lige nu med hensyn til nye udgivelser. Under downswings som dette, kan vi lide at grave tilbage i back-kataloget, eller undersøge nye spil, der måske har gået igennem revnerne under de travleste strækninger af kalenderen. Indtast Reus, et dejligt 2D gud spil, der ville have været den sjette post på vores liste, havde den funktion skrevet i dag.


Reus, som alle gode guds spil, starter med en verden, der er en bred, blank palette. Ved start af et nyt spil står spilleren over for en featurløs rund verden med en glødende vulkansk kerne og en håndfuld kæmpe væsner bundet til forskellige elementer, som fungerer som spillerens agentur i verden. Fra disse ydmyge begyndelser begynder du at fremkalde alle kompleksiteterne i livet: oceaner, frugt, enkle dyr, små landsbyer.

Fra ydmyge begyndelser ...

I starten kræver spillet meget lidt af dig. Tilfredsstille visse ret simple krav, målt i ressourcer som mad og videnskab, og dine landsbyboere vil gennemføre store projekter. Med hvert projekt afsluttet, bliver spilleren belønnet med en ambassadør, som vil springe oven på et udvalgt væsen og give det yderligere evner.

Det mest interessante aspekt af Reus er den måde, hvorpå dets spil sessioner er struktureret. Først har spillerne kun adgang til tredive minutters spil, som ikke tillader meget tid til avanceret konstruktion eller udvikling. Hver session bidrager dog til at låse op for nye ressourcer, og når en bestemt tærskel er opfyldt, låses længere sessioner.


Skjult dybde

De kortere sessioner forbliver temmelig enkle, med nemme at håndtere krav til fremskridt og et ret begrænset sæt af værktøjer til at konstruere din verden. Men som længere sessioner bliver tilgængelige og flere og flere indhold er låst op, forvandles spillet til en travl sim, der kræver strategisk planlægning og langsigtet tænkning. Som en bys indflydelsesområde bliver en begrænsende faktor, og stigende krav gør fremdriften stadig vanskeligere, bliver symbiose og omhyggelig brug af dine skabers evner afgørende.

Symbiose sker, når gratis ressourcer ligger tæt på hinanden. For eksempel, hvis du plante blåbær nær en jordbærbusk, vil blåbærene producere mere mad. At kombinere strategisk placering af ressourcer med dine skabers evner til at transmutere planter og dyr er en nøgle til succes i længere sessioner, hvor pladsen på din verden er som en præmie, og det er en prioritet at kæmpe med dine landsbyboers grådighed.


Lys, Farve, Magic

Reus kunst stil er det første der tiltrak os, og selv nu når vi spiller, finder vi os fortryllet af de tykke linjer og farverige paletter. En stor del af appelsagen af ​​spillet for os var at se, hvordan udseendet af landsbyer og deres indbyggere og selve jordskorpen var formet af vores intervention og udviklingen af ​​nye teknologier.

Fortryllende er en fremragende beskrivelse af Reus som helhed. Gameplayet, lyddesignet og kunsten vejer sammen og bidrager til en behagelig atmosfære, at alle sammen med den mest fordybede grognard finder sig hjælpeløst charmeret af. For ti dollars kan vi tænke på få bedre måder at passere et par timer af vores tid.

Vores vurdering 8 Krabbe guder og sump lande og ambassadører (åh min)