Anmeldelse & kolon; Dungeon of Elements

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 12 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Anmeldelse & kolon; Dungeon of Elements - Spil
Anmeldelse & kolon; Dungeon of Elements - Spil

Indhold

Udviklere hos Frogdice har besluttet, at det bedste, der skal gøres for deres seneste spil, var at kombinere elementer af casual puzzle-spil med rollespilspillerne (RPGs). Resultatet er noget, der er så spilbart som det er bizart, og mere end lidt groft rundt om kanterne. Men hvor langt kan et underligt koncept og gode intentioner få dig? Svaret: ret langt!


Jeg gør ikke engang ...

Efter Indiana Jones-sque titel skærm, du er kastet ind i en fantasiverden, var alkymister kamp monstre i fangehuller (eller cirkus telte) ved at kaste overdimensionerede pille kapsler fyldt med magisk røg på dem. Det er som om Dr. Mario blev fuld og faldt i søvn ved renæssancen Fayre! Intet om det giver virkelig mening, og det føles som om hele spilets mekanik har været kæmpet for at passe ideen frem for omvendt, hvilket resulterer i et fortryllende Frankensteins monster af et spil.

Yderligere æstetiske foibles omfatter et håndtag af musiknumre, der fejler på siden af ​​pinligt: ​​kun mærkbar for, hvordan gitter de er snarere end nogen effektiv lydgengivelse af miljø eller atmosfære mod nogle andre mere standardiserede.

UI'en er også lidt mærkelig. Det faktum, at din avatar optager en god femtedel af skærmen, bare for at stå der gør ingenting, virker som spildt potentiale. Og den eneste grund, vi kan finde for evnen til at ændre kameravinkler i kameraets visning i bunden, er at gøre bedre forhindringer på tavlen. Ellers er kameraet bare en akavet tilføjelse, der ikke virkelig opnår meget ved hjælp af hjælp.


Mens det er disingenuous at sløse et indie-spil til grænserne for dets produktionsværdier, er det svært at undgå at bemærke dem og undre sig over, hvad i udviklingen tænkte på jorden. Men det er noget, der kun varer så længe første indtryk gør det, og giver plads til et spil, der er langt mere end summen af ​​dets dele og bevis på, at du aldrig bør dømme et spil efter dets udseende.

Kom ikke for produktionen, men hold dig til strategien

Uanset alle de negative ting, jeg kunne fortsætte med at sige om Dungeon of Elements, Jeg kan ikke undgå det faktum, at ud over de upolerede perimetre er det faktisk en utrolig absorberende og strategisk affære. Selv om det i det væsentlige er afrivende af puslespillere og andre forsøg på puslespil / RPG-krydsninger som Square Enix forsøg, er det på ingen måde så flot, nemt og som throw-away som størstedelen af ​​dem. Dette spil er et, du indtaster i det lange træk, og du bør forvente nogle udfordrende spil på tværs af svært svære, ikke nogle afslappede og engangsforstyrrelser.


Lining up combos, forsøger at finde ud af hvad der skal gøres med uønskede pillefarver, beslutte, om vi skal have et vandret AOE-våben over en vertikal, tænker på, hvordan vi kan komme rundt om forhindringer, alle giver mulighed for meget intensiv tænkning og problemløsning. Kast i nogle overraskende chefer og noget varieret niveau design, du kan absolut ikke sige, at dette ikke er sjovt og spilbart: det ville være en ordentlig løgn.

Faktisk konstruktiv kritik

Der er dog nogle ægte mangler i spillet uden for lav kritik. For eksempel er pacingen af ​​niveauerne ikke stor. Mod midten begynder du at føle, at du bare sliber gennem puslespil, ikke bliver meget langt i spillets historie eller svært. Da du næsten taber interesse, bliver du pludselig belønnet med et dramatisk twist og forfriskende gameplay. Men det er en skam, at sværhedsgraden og progressionshastigheden ikke holder jer helt igennem, især fordi spillet i sidste ende viser sig at være vanedannende og engagerende, når det er i topform.

Derudover er der masser af gameplay timer med omkring 30 puslespil, der tager cirka fem minutter hver for at løse for en nybegynder spiller (hvis du ikke fejler og skal genstarte for mange gange), er spillet desværre ganske kort. Når du kommer til et punkt, hvor du virkelig kan synke dine tænder ind i det og finder puslespillene maddening, men tilfredsstillende, indser du, at spillet er temmelig meget i slutningen, og det er lidt kedeligt at se det komme til en finale.

Hovedproblemet er alchemistystemet. Det ser ud til at være en integreret del af spillet, men ender med at være meget begrænset. Du lærer hurtigt fordelene ved at opgradere våben til at tilføje flere skader, AOE'er, reducere nedkøling og sænke hastigheden af ​​piller. Men du finder hurtigt, at senere i spillet, bruger du ikke rigtig meget ud af systemet, har nogle nyttige strømforsyninger, som viser sig noget nyttigt, men kun på senere niveauer. Det har bare ikke dybden og kompleksiteten til at gøre, hvordan du bruger det til en game-switch, og dermed ikke når sit potentiale.

"Det er værd at tiden for enhver puslesmisbruger gyser for noget andet, svært og skiller sig ud fra resten af ​​afgrøden."

Konklusion

Men for alle sine fejl er spillet faktisk indie-spilens ånd i sit reneste. FrogDice har taget et ulige og akavet koncept, der har efterspurgt det gennem crowd-sourcing, og har på trods af sine hårde kanter lavet en stor lille perle til trods for begrænsede ressourcer og glans. Ganske vist værd at tiden for enhver puslespil addict giser for noget andet, vanskeligt og skiller sig ud fra resten af ​​afgrøden.

Dungeon of Elements er tilgængelig for at købe DRM-Free direkte fra http://frogdice.com. Du kan også stemme på titlen på Steam Greenlight.

Vores vurdering 7 Skinny: På trods af et fortryllende koncept og utroligt groft rundt om kanterne, er denne kryds-genre oddity en spilbar perle.