Review - Path of Exile & colon; Enkelhed vs & periode; Overcomplication

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Review - Path of Exile & colon; Enkelhed vs & periode; Overcomplication - Spil
Review - Path of Exile & colon; Enkelhed vs & periode; Overcomplication - Spil

Indhold

For nylig bragte Grinding Gear Games deres nye Action RPG Path of Exile ud af dybet af åben beta, hvor den havde boet blandt sine jævnaldrende i næsten et år. Jeg spillede Path of Exile i den tidlige åbne beta, og efter den lange pause spiller jeg det nu, nysgerrig efter at se, hvor dette spil sidder nu.


Action-RPG genren er udført med kedelige, gentagne titler.

Der er ret ærligt, mere end jeg kan tælle og for mange var for kedelige for at jeg selv skulle huske. Vi har set genren bragt ind på mobile platforme, vi har set det forsøgt, normalt ganske uheldigvis, i konsoller. Hvad kan et spilvirksomhed gøre for at gøre sig bemærket? Blizzard havde allerede deres ind, de var nær ved at oprette genren med Diablo tilbage på dagen, og da Diablo III blev løsladt, eksploderede den til popularitet ligesom alle de andre spil, som Blizzard har udgivet. Torchlight er et eksempel på et spil, der håndterede det godt, og de gjorde det på en ret solid måde; ingen gimmicks, ingen dumme spilmekanikere, bare rigtig godt og solidt spil, der er givende og konsekvent.

Så hvor sidder der da Exile-vej?


Jeg vil sige det sidder bag en mur af udøde, regner hellfire ...

PoE gjorde noget, som Diablo II prodded, og Diablo III og Torchlight gik aldrig engang i nærheden: fuldstændig kontrol.

de mest skræmmende, forvirrende og kæbe dropende awesome "talent tree" systemer, der nogensinde er blevet lavet i et spil

Exilens vej er temmelig normal i de fleste af dens aspekter, men det, de har givet dig, vises i form af de mest skræmmende, forvirrende og kæbefaldende awesome "talent tree" -systemer, som jeg nogensinde har lavet i et spil. Dette er et enkelt, vedholdende træ lavet af forskellige passive, men mærkbare, ændrer sig til din karakter og løber til melodi af 1.350 separate punkter på træet.

Det er ikke engang et træ, men en web, og din klasse bestemmer absolut ingenting, undtagen hvor på det træ du begynder. En heks starter i midten af ​​Magic, eller Intelligence, baseret sektion, mens en Ranger sidder midt i Finesse området; en skygge sidder imidlertid mellem fingerfærdighed og intelligens, der er i stand til at specialisere sig i enten eller tage dem begge lige. Der er en klasse for Styrke, Behændighed og Intelligens, og en klasse for hver kombination af to, og når du har afsluttet spillet, låser du op for en klasse, der starter dødsted for dem alle.


Hvad betyder det?

Næsten en fjerdedel af det største færdigheds træ du nogensinde vil lege med

Det betyder, at en hvilken som helst tegnarketype, du kan tænke op, effektivt kan bygges.

Jeg eksperimenterede; en Ranger er generelt en bue wielder, men hvad hvis jeg brugte en skygge i stedet? Jeg lavede en karakter, der var et monster med en bue, men ved at ofre lidt af den magt han fik magi for at lade ham blinke fra sted til sted på en slagmark, eller langsomt fjender med is, før han slap til sikkerhed for at holde affyring på afstand . Min primære person, en heks, har til hensigt at få så mange zombier, skeletter og spøgelser som muligt tilkaldt som muligt, hvilket skaber en mur af kød, knogle og ektoplasme så ekstremt, at hun kan sidde i sikkerhed og regne ild fra afar . Dette er ikke, hvad denne klasse er beregnet til at gøre, det er hvad jeg besluttede det ville, og det er helt tilfredsstillende.

Exilens vej er et smukt spil; ikke perfekt, men efterdybende, interessant og helt kreativ.

Der er meget at sige for udseendet af eksilens vej, stemmevirkende og stemning er nok til at spille spillet som det er. At spille områder som vredeens huler og væverens kamre i et mørkt rum med hovedtelefoner, er nok til at skræmme dig til døden med de små lyde og ting set ud af hjørnet af dit øje. Exilens vej er et smukt spil; ikke perfekt, men efterdybende, interessant og helt kreativ.

----

Følg min Twitter @AtelusGamer, og tjek min youtube kanal, AtelusGamer, da jeg fortsætter med at uploade visninger af forskellige spil samt gameplay, jeg synes bare, er sjovt og interessant.

Vores vurdering 9 Path of Exile er en fantastisk Action RPG med utrolig atmosfære og kreativ karakterkontrol, som du står op på den mørke ø Wraeclast. Selv om det er lidt svagt i historien, er Exile path et must for alle interesserede i Action RPG genren.