Indhold
Mørke sjæle har forværret de mennesker, der spiller det i modsætning til noget spil, der er kommet ud i de sidste par år.
Den massive åbne verden har tusindvis af hemmeligheder kravlet lige under huden og tigger eventyrerne til at låse dem op. Crumbling strukturer holder skatte, der kan opnås af de modige nok til at besejre de viskøse monstre, der står vagt over dem. Fellow eventyrere hjælper dig med at overvinde umulige odds eller føje til din elendighed ved at invadere din verden i et forsøg på at tage dit liv.
Hver NPC du mødes i spillet har deres egen dagsorden og vil forsøge at styre afspilleren ned ad den sti, der tjener deres egne formål. De eneste spor om Mørke sjæle'Rige lore er skrevet i beskrivelsen af varer, du finder spredt over hele verden. Selv da er ingenting i spillet spelt ud, tvinger spilleren til at bestemme for sig selv, hvad der er godt og hvad der er ondt.
Mørke sjæle indeholder også nogle af de mest mindeværdige fjender og bosskampe i alle spil. Designet og opmærksomheden på detaljer i dine modstandere afspejler det miljø, du bekæmper dem perfekt. Ornstein og Smough for eksempel er de gyldne klædte krigere, der beskytter Herren Vessel, det perfekte klimaks til din farlige rejse gennem Anor Londo.
Det samme kan siges for at erobre Gravelord Nito, Gaping Dragon, Seethe the Scaleless, Sif The Great Gray Wolf og Chaos Witch Quelaag. Halvdelen af den glæde, der kom fra at spille Mørke sjæle gjorde det igennem det område, du undersøgte for at se, hvad chefen ville se ud.
Miljøerne du udforsker i løbet af spillet er også mesterligt udformet. Hvem kan glemme deres første tur til Anor Londo, gå ned ad trapperne for at tage dine første skridt ind i et land badet i gyldent sollys? Det er så imponerende om spillet, hvor som helst du ser, du kan rejse til. Ingen del af Mørke sjæle er tilføjet i bare for at kød ud af miljøet eller at se pænt ud, hver tomme er forklaret.
På trods af disse overvældende unikke kvaliteter er det, der oftest diskuteres, når man taler om Souls serien er dens knusende vanskeligheder. Mange mennesker, der ikke spiller spillet, siger, at de, der nyder det, elsker at spille på grund af den følelse af præstation, du får, når du overvinder en bestemt chef eller situation, men for mig har det aldrig været det, der definerer Mørke sjæle.
Pointen at spillet er svært kan ikke argumenteres, det kan være meget svært at komme videre.
Som du udforsker fra Softwares mesterskabede verden, vil du ofte dø. Men når du dør i Mørke sjæle, du fejler ikke, du lærer. Døden er ikke en straf, det er en nødvendig mekaniker, der lærer dig, hvordan man nærmer sig en situation. Den Black Knight har et bestemt angrebsmønster, du ikke var klar til. Næste gang du kæmper med ham, er du klar til den opadgående sving, så du kommer tilbage, inden han forbinder og klarer at dræbe ham på dit næste møde.
Mørke sjæle har en særlig måde at tale med sine spillere og ligesom veteraner i Legenden om Zelda kan se på en revne i muren og vide, at de skal placere en bombe derhen Souls Spillerne kan se de potentielle farer, der lurer bag hvert hjørne og ved, hvordan man undgår dem. Hvis du snakker med en Souls spiller de vil fortælle dig, spillet er ikke svært, du skal bare vænne sig til det.
Grunden Mørke sjæle havde mig, og tusindvis af andre som mig, vender sig igen og igen for at logge hundredvis af timer, fordi når du er vant til verdens unikke mørke atmosfære, antænder det en følelse af fare og eventyr, der ikke kan matches af noget andet spil .
Vores vurdering 10 Dark Souls er en unik oplevelse, der ikke kan matches af noget andet spil.