Rewind Review - Metroid Fusion

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 29 Oktober 2024
Anonim
Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy
Video.: Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy

Indhold

Dag 4 af Metroid Rewind Review Series er ankommet, og det er på dette tidspunkt, hvor vi løber op i mærkeligt nyt territorium til serien. Efter Samus ødelagde morhjerne og undslap Zebes i fan-favorit Super Metroid, den cybernetisk forbedrede actionheltinde forsvandt fra hukommelsen. Efter at have ikke modtaget et eneste omtale for hele Gameboy Color og Nintendo 64 æra, ville det være 8 år før den berømte bounty Space Hunter vendte tilbage til spidsen for spil, landede i 2002 med ikke en, men to nye spil udgivet den 17. november 2002. Disse spil var Metroid Fusion på Gameboy Advance, og Metroid Prime på Nintendo Gamecube.


Da vi lige er færdige med at gennemgå en 2D Metroid i den sidste Rewind Review, Jeg synes det kun ville være fornuftigt at se hvor 2D Metroid spil er gået siden da. Som sådan vil vi først tage et kig på Metroid Fusion, det 92/100 Metacritic scorede spil, der sidder i skyggen af Super Metroid. Som med alle Tilbagespoling anmeldelser, Metroid Fusion vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en 2015-kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere. Intet vil spare dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente af genren i dag. Nu hvor jeg har min Fusion Suit på og ryddet luften af ​​X-Parasites, lad os tage et kig på Metroid Fusion på Gameboy Advance.

Bortset: kaldte nogen andre det Gameboy Advanced? Jeg indså bare, at det er Rykke, ikke avanceret ...


Plottet

Metroid Fusion markerer første gang, at a Metroid spillet har et solidt plot, og det er også første gang, at Samus Aran får en (tekstlig) stemme. Gennem Samus interne monologer og hendes samtaler med Galactic Federation gunship's computer, lærer vi, hvad vores umiddelbare mål i hele spillet er, samt flere kigger i Samus 'urolige fortid.

I denne introfilm begynder vi Metroid Fusion ombord Samus oprindelige gunship. Efter at have fungeret som livvagter for Biologic Space Laboratories organisationens forskerhold, kommer Samus i kontakt med en mærkelig parasit kendt som X. Parasitten viser ingen symptomer, indtil gruppen allerede har forladt SR388, men ved at nærme sig et asteroidbælte mister vores heltinde bevidsthed, krasjer hendes gunship og skal reddes af besætningen i BSL selskabet.

Samus er ikke i stand til at deaktivere sin strømkjole, mens den er bevidstløs, og er taget i operation, hvor mange dele af sin rustning er taget af, "dramatisk ændrer [hendes] udseende". Men da X-parasitten allerede angreb hendes centralnervesystem, skulle der oprettes en vaccine. Ved hjælp af resterne af baby metroid bliver Samus vaccine effektivt til en human / chozo / metroid hybrid.


Efter hendes opsving modtager Samus ordrer for at undersøge en eksplosion på BSL-forskningsstationen, hvor de holdt prøver fra deres SR388 mission samt de inficerede stykker af hendes kostume. Siden hendes eget skib blev beskadiget, er Samus parret med et nyt skib fra Galactic Federation, såvel som dets ombordcomputer, at hun navngiver "Adam" efter hendes gamle kommandant.

Start af Spoilers

Som spillere skrider fremad FusionHistoriens historie lærer de, at forskningscentret er blevet overskredet af X, og gør mennesker til zombier og skabningerne i biologiske våben. Endnu værre har Samus gamle strømdragt omdannet til et væsen kendt som SA-X (eller Samus Aran-X), en klon, hvis eneste mission er at beskytte X parasitterne ombord fra deres eneste naturlige rovdyr - metroid. Det betyder bekvemt at dræbe Samus.

Som spillere skrider frem gennem historien lærer de om selve udstrækningen af ​​X's evner. Vi lærer at parasitten er i stand til at angribe ikke kun organismer, men også computere og robotter. Vi lærer også, at den galaktiske føderation har været at klone metroider, vokse dem ind i farlige alpha, gamma og endda en omega metroid fase, som vi kæmpede imod i Metroid II: Retur af Samus. Nyhederne synliggør Samus og begynder at argumentere med computeren, der insisterer på, at X og metroiderne skal bruges til forbedring af det galaktiske føderationssamfund.

Når Samus beslutter at kollidere stationen i SR388 for at dræbe alle metroiderne og X en gang for alle, får vi følgende scene:

Samus leder derefter ud for at starte stationen i SR388, samt at besejre SA-X og Omega Metroid. Uden et skib at flygte med (formodes at blive ødelagt af det ovennævnte Omega Metroid) accepterer Samus sin skæbne. Det er da, at Samus er reddet af Etecoons og Dachora, som hun havde frigivet fra beboelsesdækket tidligere i spillet, som tog kommandoen over skibet.

Slut af Spoilers

Metroid Fusion gør et fantastisk arbejde med at fortælle en historie uden at fortælle os for meget. Med hurtig in-game og splash art cutscenes samt Samus-monologer og dialoger med "Adam" -computeren får vi et ægte indsigt i ikke kun de Metroid univers, men også ind i karakteren af ​​samus.

Jeg kan ikke lade være med at føle, som om alle glemte monologer som denne her, mens de rantede om Metroid: Andre M ...

Vi lærer at Samus har hendes usikkerhed om hende. Samus har en "navnløs frygt i hjertet", da hun nærmer sig BSL-stationen, hun kan ikke lide at tage ordrer fra hendes "stumme, computeriserede CO", og på trods af at hun ikke synes at lide computeren, respekterer hun det ironisk og navngiver det efter sin gamle ven Adam Malkovich.Mens dette spil i sidste ende er en 2D platformer ligesom alle Metroid titel før det Metroid Fusion får Samus Aran til at springe ud af hendes hud som en flad karakter og ind i en tredimensionel karakter for første gang. Det er af denne grund alene det Metroid Fusion dominerer alle foregående Metroid titler med hensyn til plot, noget der endda Super Metroid havde undladt at gøre.

Gameplay

Den smukke:

Kun Super Metroid havde modtaget en "smuk" sektion forud for denne artikel, og der er god grund til at dette spil modtager en også. Faktisk er årsagen til det Metroid Fusion fortjener en "smuk" sektion mere end Super Metroid er * engagerer hastighedsforstærkeren * Metroid Fusion er den ultimative 2D Metroid erfaring.

Nu hvor fanboysne har roet ned, er her grundene til at ...

Mens det er nok det Metroid Fusion genopretter den stramme styring og momentum for at hoppe der Super Metroid - Af årsager, der er ukendt lykkedes det at ødelægge, bringer spillet også tilbage næsten hvert eneste våben fra Super Metroid uden den forfærdelige knap kortlægning. Læsere, der har fulgt min serie af Metroid anmeldelser vil huske det Super Metroid led af en sag med "for mange knapper uden rationel grund". For dem der ikke ved, mangler Gameboy Advance to af de nævnte knapper - både fysisk og kontrol-vis. Jeg taler - selvfølgelig - om de latterlige "item cancel" og "run" knapper.

I Metroid Fusion Begge disse knapper er blevet fjernet på grund af begrænsningerne på den håndholdte enhed, og de er slet ikke meget savnede. Faktisk, ligesom hvordan Metroid II: Retur af Samus havde grafiske begrænsninger, der tvang udviklerne til at arbejde rundt det (og i sidste ende gøre et bedre produkt), så har også fjernelsen af ​​X og Y knapperne for Fusion tvunget udviklerne til at gøre hastighedsforstærkeren og andre enheder til at fungere.

Shinesparking er meget lettere (og mere sjovt), når du kun behøver at bruge en hånd til at aktivere hastighedsboosteropgraderingen

Da shinesparking er en nødvendig del af fusions niveau design, er hastighedsforøgelsen påkrævet i stort set alle områder efter erhvervelsen. Uden en rundeknap, Fusion i stedet baserer sig på en momentum baseret kontrol skema. Som følge heraf begynder Samus ikke at "løbe" før ca. 0,8 sekunder efter at afspilleren har ramt til venstre eller højre. Den bedste del? Dette tvinge ikke niveaudesignet i Fusion at blive fladere eller bredere end i Super Metroid, og gør platformen mere præcis end nogensinde.

Den anden forbedring er missilsystemet. I stedet for at trykke vælger og løber gennem vores muligheder med missiler, super missiler, kraftbomber, grappelbjælker og så videre, bliver vi i stedet præsenteret med en enkelt ren missilfunktion, der opgraderer på samme måde som strømstrålen gør. Som sådan stryger ismissilen, diffusionsraketten og supermissilen op på hinanden for at skabe en superis-diffusion nyttelast af ren awesomeness ved slutningen af ​​spillet.

Læsere vil huske, at jeg har indgivet en klage Super Metroid at stablingsbjælkerne fik Samus til at føle sig overdreven og ødelægge den senere del af spillet. Imidlertid i Metroid Fusion dette er ikke tilfældet. En semi-casual rush gennem Fusion forlod mig med en færdiggørelse på 78%, det samme som jeg havde i Super Metroid give eller tage 1-2%.

Resultaterne i spillet i spillet blev spillet dramatisk anderledes. Den første grund til dette er, at rustning opgraderinger i Fusion ikke forbedre Samus forsvar så meget som de gør Super Metroid. Faktisk, bortset fra Metroid Prime og Zero Mission, Fusion faktisk har den laveste stigning i forsvaret fra Varia-dragt, da det kun giver 40% skadereduktion i Fusion i modsætning til 50% i super. Endvidere reducerer Gravity Suit kun skader med 70% i modsætning til (50 + 25%), når Gravity og Varia begge aktiveres i Super Metroid.

Diffusion Missiler og Super Missiles skiftes med R-knappen, hvilket gør dem mere tilgængelige end cykler ved hjælp af vælg-knappen

Bjælkerne og missilerne selv er ikke næsten som "over powered" heller. Ved at flytte isbjælken til den nye israkel, er Samus evne til at fryse fjender drastisk forhindret. Desuden kræver diffusionsraketter at missilerne skal oplades, ligesom strålevåben, for at få deres fulde effekt. Alle disse ændringer, plus stærkere og sværere at dræbe fjender, giver måske en af ​​de mest velafbalancerede Metroid titler til dato.

På emnet for fjender, i Fusion de fleste chefer vil tage hårdt slag før de begynder at blive røde (hvilket betyder at deres sundhed er lav), og i løbet af denne tid hver energitank du erhverver vil blive brugt. Ikke kun det, men Core-X, der vises efter chefen er besejret vil stadig forsøge at dræbe dig.

Vent ... dræbte jeg dig bare ?!

Den edderkoplignende Yakuza-chef tog for eksempel afsted med mindst fire af mine energitanke på grund af en kædeleggende mekaniker, som fik mig flere dødsfald til at arbejde mig ud af strategisk vis. I mellemtiden vil chefer som SA-X tage næsten to hele energitanke ud med hvert hit under dine møder. Alt dette skader forlod mig typisk med en eller to energitanke tilbage på de senere bosser (efter at have startet hver kamp med omkring 6-10 baseret på hvor langt jeg var i spillet) fik jeg det ønske, at jeg stadig havde den originale Power Suit i stedet for meget mere skrøbelig Fusion Suit.

Jeg er ret sikker på, at jeg har set denne dødssekvens mere end jeg har set dem i andre Metroid titler ...

Dette ønske om at være stærkere er en anden ting, som dette spil gør bedre. Metroid Fusion får dig til at føle dig som en genoprettende patient. Hvis Super Metroid fortalte en historie gennem sin gameplay, Metroid Fusion fortalte det endnu bedre, mens du stadig bruger tekstfortælling oven på det. I løbet af dine første øjeblikke (faktisk sandsynligvis indtil du finder mindst 3 energitanke), føler du at du er svag. Samus dør til næsten hver eneste fjende, som du kommer over, uanset om det er de langsomme og svage zombieforskere eller de håbende hornoader fra sektor 1, du har lyst til at have en nul chance for overlevelse, ligesom computeren fortæller dig.

Følelsen af ​​isolation det Metroid er kendt for ikke er brudt af computerens tilstedeværelse heller. Mens du rejser gennem BSL-stationen, føler du jævnligt jaget af SA-X, selv når den ikke er der. Efter sit første udseende i elevatorens cutscene var jeg bekymret for at Samus klon skulle komme efter mig, og hver gang det viste sig, ændrede atmosfæren sig med lysene, der blev mørkere, og lyden blev ikke mere end hjerteslag og fodspor.

Mens hængende vægge virker som et simpelt koncept åbner det en masse nye muligheder for scenestruktur og bosskampe.

Spillet giver også nogle nye mekanismer til Metroid franchise. Tilsætningen af ​​stiger, ledge-grabbing og monkey-bar-esque klatring giver nye metoder til at bekæmpe bosser og udforske. Spillets objektive system skaber også nye puslespil Super Metroid kunne ikke have uden en historie knyttet til spillet. Tilføj til dette, at Fusion bringer næsten hver eneste pakkeopgradering fra de foregående spil tilbage, samtidig med at der tilføjes et par mere originale våben, og jeg har intet mere at bevise for Super Metroid fanboys at det faktisk er Fusion der fortjener titlen på at være den ultimative Metroid erfaring.

Den dårlige:

Jeg sætter pris på stemningen, computeren, men jeg vil sætte pris på at kunne komme tilbage til sektor 1 igen meget mere ...

Men jeg kan ikke af hensyn til integritet sige det Metroid Fusion har ikke sine egne fejl. Som nævnt før følger spillet en lineær fortælling. Som sådan har vi lidt mindre spillerum med hensyn til udforskning, end vi gjorde i Super Metroid. Selv om dette ikke er en frygtelig ting i sig selv, er det "dårligt" for et spil i efterforskningsgenren siden hvert spil i serien indtil dette punkt har givet spillerne mulighed for at nå noget område, som de vil have, så længe de har de nødvendige emner . Et andet lille problem er manglen på sekvensbrud, da spillet er gået ud af vejen for at forhindre, at disse forekommer. Jeg skal dog bemærke, at der er et hemmeligt påskeæg til dedikerede sekvensbrydere i form af en ellers utilgængelig cutscene, at computeren bryder den fjerde væg med angivelse "Jeg spekulerer på, hvor mange spillere der faktisk vil se denne besked ...?"

Selvom jeg ville hævde det, påvirker det gameplay på en god måde, da visse ting kun kan erhverves på bestemte tidspunkter i spillet, hvilket tvinger spillerne til at udforske mere omhyggeligt, inden de fortsætter. Det er i sidste ende et objektivt brud på at følge franchiseens hovedsalgsfunktion. Når det er sagt, er der intet andet at klage over. Jeg er seriøs. Jeg er ved et tab.

Præsentation

Svarende til Super Metroid, Fusion har slet ikke været i alderen med hensyn til grafik. Sprite-billederne, der bruges til denne Gameboy Advance-titel, er meget detaljerede, endnu mere detaljerede end sin forgænger takket være 32-bit grafik. Kunststilen er også meget passende til en Metroid titel som mindre væsner ser ulækkert eller uhyggeligt ud, mens større chefer, der er ramt af X-parasitten, spænder fra skræmmende til mareridtbrændstof. Som sådan gør spillet mest udnyttelse af Gameboy Advans processorkraft, og i dag ser det udroligt ud. I betragtning af Wii U portens 1080p udgang, og dens pixel udjævning, og du har et spil, der virkelig har overlevet test af tid.

Samus er synligt svagere end hun var i Super Metroid

Der er også mange små detaljer i kunsten, der får mig til at skære af, hvor stor de er. Samus satser er et glimrende eksempel på dette. I billedet til venstre kan du tydeligt se, at Samus i Metroid Fusion holder sin kanonkanon underfra. Sammenlign dette med billedet til højre for Samus 'hånd på toppen under åbnings cutscene (hvor hun var sund), og det er det samme sprite, som SA-X bruger, mens hun jager dig. Kunstværket indkapsler smukt, hvad Samus føler. Hun er svagere, hun er på flugt, og hun forsøger at overleve. Samus er ikke længere den alt for magtfulde karakter hun var i Super Metroid, og hendes eneste bekymring er at fuldføre sin mission samtidig med at den bliver levende.

Metroid Fusion er soundtrack fylder luften med frygt i modsætning til den tidligere håndholdte titel: Metroid II: Tilbagevenden af ​​Samus

Lyddesign på den anden side er intet mindre end det, vi forventer af en Nintendo-titel. I modsætning til sin håndholdte forfader på Gameboy, fusions musik får dig til at føle dig fordybet i situationen. Tag f.eks. Sector 2 (TRO) 's jungle-inspirerede beat eller Sector 4 (AQA)' s undervands tipp-tå-lignende noter. Spillet forstår virkelig, hvordan man fordyber en spiller ved hjælp af musik lige så godt som sin forgænger på SNES. Et personligt foretrukne spor af mig er den melodi, der spiller, når du bliver spottet af SA-X, da det legitimt gjorde mig panik, da jeg forsøgte at undslippe den blodtørste klon. Lydsporet alene gør ikke spillet retfærdighed, da det faktisk er lydeffekterne parret med musikken, der skaber et miljø, der bare ikke kan genskabes med nogen af ​​lydene på deres ensomme.

Dommen

Jeg kan ikke for livet af mig sige noget dårligt om Metroid Fusion. Bortset fra dens hardware begrænsninger (som jeg altid tvinge mig til at ignorere med hver anmeldelse) er der intet at klage over. Faktisk vil jeg sige, at hvis dette spil blev givet en HD-remake med 3D-modeller eller selvom det blot modtog en højere kvalitetskunst, føler jeg mig som om spillet faktisk ville gøre værre. Spillet er helt lyd både gameplay og præsentation-wise med en historie, der rent faktisk virker at starte. Hvert enkelt gameplay problem, som var til stede i alle tidligere titler, er væk, og mens spillet kan føle sig lidt mere begrænset med hensyn til udforskning, opvejer forbedringerne til spillet langt den mindre fejl.

Med alt det, der endelig sættes på papir, skal jeg give spillet en 9/10 og en must-play anbefaling. Spillet genopfinder ikke genren på nogen måde, men det udfører hvad der fungerer bedst muligt.

Når det er sagt, anbefaler jeg ikke det som startsted simpelthen på grund af vanskelighederne. Spillere, der ikke har oplevet en Metroid spillet før vil dø ... meget. Jeg er seriøs. Spille Super Metroid eller nogen anden 2D Metroid spil før denne. Jeg kan kun forestille mig, hvad den japanske eksklusive hard-mode er som.

Hvad er dine meninger om Metroid Fusion? Er spillet trompet Super Metroid som jeg hævder, eller gør plakatbarnet i serien Fusion synes så syg som Samus føler i dette spil? Stem dine meninger i kommentarfeltet nedenfor! Sørg også for at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinny forside for fremtidige anmeldelser, da vi gør vores vej fra den oprindelige 1986 Metroid på NES til 2010 udgivelsen af Metroid: Andet M. Jeg vil tage en midlertidig hiatus i weekenden for at indhente, da jeg synes at være gået tabt i Metroid Prime 2: Echoes... Indtil da ser vi næste mission!

Anmeldelser i denne serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur af Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andet M
Vores vurdering 9 Metroid Fusion retter næsten hvert eneste problem, at 2D-titlerne lider op til dette punkt, hvilket giver en næsten fejlfri Metroid-oplevelse. Anmeldt på: Gameboy Hvad vores vurderinger betyder