Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Fire sværdeventyr

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Fire sværdeventyr - Spil
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Fire sværdeventyr - Spil

Indhold

Det er nu uge 10 af Legenden om Zelda Rewind Review, og vi vender nu tilbage til 4-player co-op-verdenen Legenden om Zelda handling! Det er rigtigt, vi kigger på Legenden om Zelda: Fire sværdeventyr på Nintendo Gamecube.


Som med alle tilbagespolede anmeldelser, Legenden om Zelda: Fire sværdeventyr vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.

Med Tri-Force Heroes kommer ud i næste uge, det ser ud som det perfekte tidspunkt at tage et kig på Nintendos andet og sidste forsøg på en multiplayer Legenden om Zelda spil. Så lad os give de fire sværd en anden chance og sætte os ud for at overvælde Vaati igen Legenden om Zelda: Fire sværdeventyr!

Plottet

Historien om Fire sværdeventyr starter meget ligesom den af ​​fire sverd - men det ville ikke være rimeligt at sige, at de to introer er de samme. Efter at have givet et hurtigt overblik over begivenhederne i Fire sværd, åbner spillet med udsigt til mørke skyer, der dækker Hyrules rige. Det er så vi finder ud af, at vores fortæller er Zelda, og at hun har kaldt Link for at komme for at beskytte hende og de seks piger, da de åbner en portal ind i Fire Swords Sanctuary. Imidlertid kommer en skyggekopi af Link frem fra portalen og fortsætter med at angribe Zelda og de seks piger.


Efter Link undlader at beskytte jomfruerne fuldstændigt - da han kun bragte et skjold til prøvelsen - følger han 'Shadow Link' ind i portalen. Link trækker de fire sværd i et forsøg på at bekæmpe Shadow Link, men alt dette gør det fri for Vaati, der hurtigt blæser de fire Links væk i en tornado.

Et kort over kongeriget Hyrule i scenen vælger for Fire sværdeventyr

Resten af ​​spillet følger de fire Links i deres eventyr på tværs af Hyrule. Hvert område er opdelt i flere niveauer, hver med deres egne temaer og historier. Tegnene - men ikke særlig mindeværdige - er charmerende i deres sædvanlige Legenden om Zelda vej. Hvad angår historien som helhed, skiller spillet imidlertid ikke på nogen måde. Det er en temmelig skuffende post, der har lige så meget stof som den tidligste af Legenden om Zelda titler.


Gameplayet

Den smukke

Hvor Fire sværdeventyr mangler i historie, det gør op for i gameplay. Mens Fire sværd på Gameboy Advance undladt at underholde med sit ret simple plandesign, Fire sværdeventyr klarer at skabe en mere traditionel Legenden om Zelda vanskelighedsgrad.


Spillere veksler mellem deres håndholdte og tv'et, mens de går ind og ud af bygninger, hvilket muliggør sømløs - men alligevel - individuel gameplay, når spillerne er i separate områder

Den primære årsag til spillets evne til at fungere som en traditionel Legenden om Zelda Titlen er spillet, der ikke udelukkende afhænger af fire-spillerens gimmick. Dungeons er designet på en sådan måde, at et enkelt Link kan løse de fleste gåder. Enhver del, hvor flere links er involveret, er indstillet på en sådan måde, at det er umuligt at gå videre end starten af ​​et rum. Som sådan er der ingen tid, at spillerne venter rundt for nogen at indhente.

Også, da ethvert Link kan hente et andet Link, hjælper det også med at sikre, at ikke-samarbejdsvillige allierede - eller spillere, der simpelthen ikke ved hvad de gør - kan bringes sammen, selv imod deres vilje.

Dette kan også føre til nogle multiplayer shenanigans, der simpelthen forbedrer nydelsen af ​​spillet. Disse ting - i mit playthrough - kunne være alt fra at kaste venner i bundløse kasser, blive brændt af deres ildstænger (som det ses i spillets officielle kunst ovenfor) og få skubbet ud af sikre zoner i en af ​​Shadow Link's superbomber (hvilket er en en-hit kill).

Det sagt, Fire sværdeventyr giver også en enkelt spiller mulighed for alle, der ikke er i stand til at samle fire venner, som alle har Gameboy Advances og Gamecube Link Cables. I den kan spilleren bruge flere standardformationer for de fire Links, samt tage kontrol over hvert Link i et øjebliks varsel.

Selvom oplevelsen i singleplayer er bestemt spilbar, vil jeg ikke anbefale det. Spillets fangehuller og stadier er nøjagtigt de samme som at lege med venner, men det har ikke det samme sociale aspekt, der virkelig bringer dette spil sammen.

Den gode

I min anmeldelse for Fire sværd, en af ​​mine store klager var, at spillet krævede flere spilpatroner og nok ledningskabler og enheder til faktisk at spille spillet. Mens Fire sværdeventyr kræver stadig, at spillerne har deres egne Gameboy Advance-systemer og kablerne til at forbinde de nævnte systemer til Gamecube, det er meget mere realistisk, da spillet kom ud i en æra, hvor Gameboy Advance var den eneste rigtige konkurrencedygtige håndholdte enhed, og Gamecube Kabel blev ejet af stort set alle, der spillede Pokemon-spil. Det faktum, at spillet kom med sin egen adapter hjælper også.

Mens prisen på et Gamecube-Gameboy Advance Link Cable ikke er noget at nyse på, er det sikkert mere overkommeligt end at købe 4 GBA-kabler, 4 kopier af A Link to the Past og 4 enheder til at spille spillet

Hvad angår selve spillet, Fire sværdeventyr er et godt spil. Det føles lige så godt sammensat som andre traditionelle top-down Legenden om Zelda titler, og som sådan er det i stand til at give en fornøjelig oplevelse. Fjender virker som de ville i andre Zelda spil og dDungeons føler ikke vandet som de gjorde i Fire sværd.

Den dårlige

Fire Swords Adventures har alle mulige mindeværdige tegn! Ligesom ... den stramme kvinde står i vejen! Ved du fra den landsby? Okay, måske ikke ...

Mens Fire sværdeventyr løser mange af problemerne med Fire sværd og står som en funktionel Legenden om Zelda titel, det er stadig ikke blandt de bedste. Tegn er ikke mindeværdige, historien er stadig vandet for at fokusere på multiplayer, og at få udstyret til at spille spillet kan være lidt besværligt.

Jeg vil helt sikkert anbefale at tænke over disse punkter godt før du lægger penge til spillet i dag.

Præsentationen

Fire sværdeventyr har en interessant kunst stil. Baring en slående lighed med Minish Cap, som kom ud samme år, Fire sværdeventyr blander den tegneserieagtige stil af The Wind Waker med Et link til fortiden. Resultatet er noget, der ser godt ud, men kan føle sig underligt for fans af ældre Legenden om Zelda titler.

Dette er ikke at sige, at spillet ser dårligt ud. Det ser godt ud. Vejrvirkninger, refleksioner og forskellige andre effekter, der kan emuleres på Gamecube, hjælper virkelig med at få et nyt kig på 2D-atmosfæren i spillet. Når det er sagt, føler 2D sprites sig som en spild af Gamecube's magt.

Musikken i Fire sværdeventyr er ligeledes skuffende. Mange af sporene er simpelthen genbruges melodier fra andre spil, og det værste er, at det bruger et lydkort, der ligner umiskendeligt ligner Super Nintendo titlen Et link til fortiden Det får mig til at tro på, at ingen af ​​stykkerne kun var sammensat til dette spil. I betragtning af at Gamecube fuldt ud er i stand til at efterligne orkestrallyd, lyder det som en billig kaste sammen, der ikke er karakteristisk for seriens standarder for musik.

Spillets lydspor kan findes nedenfor.

Dommen

Legenden om Zelda: Fire sværdeventyr er et sjovt spil, omend fejlagtigt. Mens det gør et meget bedre job end Fire sværd På Gameboy Advance føles det stadig dårlig sammen. Selvom jeg måske tager det lidt hårdt på spillet - da dette kunne betragtes som en spinoff-titel - føler jeg mig ikke som om dette spil gør franchise retfærdigheden.

Mens Fire sværdeventyr er et godt spil, det mangler hvad der virkelig gør en Legenden om Zelda titel stor: tricky fangehuller, god musik og en større historie. Som sådan giver jeg denne titel en 7/10.

Det gør det til uge 10 af Legenden om Zelda Rewind Review! Husk at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinnys forside næste uge for fremtidige anmeldelser, samt sværd og trolldom handling, da vi gør vores vej fra den oprindelige udgivelse af 1986 Legenden om Zelda på NES til 2013 udgivelsen af En forbindelse mellem verdener på 3DS!

Anmeldelser i denne serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Et link til fortiden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sværd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En forbindelse mellem verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vores vurdering 7 Fire Swords Adventures giver en solid singleplayer-oplevelse, samtidig med at den udfordrer udfordrende og kaotisk multiplayer kaos