Indhold
Liga af legender er meget hurtigt blevet et enormt spil til e-sport, med massive præmiepuljer og en efterfølgende større end de fleste spil nogensinde klarer. Riot Games har ligeledes vokset sin e-sports division inden for sin virksomhed, og to medlemmer af holdet tog lidt tid til at tale med både spillets fans og e-sports-foredragsholdere.
Struktur
Det første emne de diskuterer er manglen på en seriøs e-sports liga i samme vene som professionelle atletiske sportsgrene som NFL eller NBA. Dette er deres tankegang bag dannelsen af League of Legends Championship Series (LCS) for deres tredje sæson. De betaler nu løn til professionelle hold, hvilket betyder, at selv hold, der ikke har corporate sponsorer, kan fokusere på deres spil og tilskuere kan indstille sig på planlagte tidspunkter for at se professionelle spil ske, noget som e-sport generelt har tendens til at mangle alvorligt, med de fleste begivenheder er langt mere tilfældige selv når sponsoreret.
De har bygget studier i både Los Angeles og Köln for de nordamerikanske og europæiske professionelle ligaer for at give konsekvent, rent optagelser af gameplay for at gøre Liga af legender ind i den type regelmæssige, ugentlige begivenhed som atletisk sport er blevet til deres egne fans.
Ligaen
Det nye ligasystem behandles også og påpeger, at ved at skabe en mere spændende og konkurrencedygtig oplevelse for spillere på alle niveauer, håber de at hjælpe med at fremme og fremme væksten i "næste runde af fordele" ved at give dem meget klare mål, snarere end et ret vilkårligt tal.
Riot bygger også et e-sports website. Dette websted vil give spillerne mulighed for at spore deres yndlingshold, så de kan finde ud af, hvornår de spiller og hvordan de laver. Det vil også give dem mulighed for at have leaderboards for at vise, hvordan de enkelte spillere udfører både lange og korte tidsrammer, så fans faktisk følger deres foretrukne solo top eller AD carry.
Opførsel
Med den nylige forbud mod professionelle spillere henvender de sig til det indlysende spørgsmål: Har disse forbud faktisk forårsaget en markant forbedring af professionelle aktørers professionalisme og holdninger?
Det enkle svar er ja. De siger klart, at disse professionelle spillere er rollemodeller og behøver at opføre sig i overensstemmelse hermed, og at nogle af de professionelle spillere rent faktisk har støttet forbudene sammen med samfundet som helhed yderligere styrker deres ønske om at gøre Liga af legender og dens fordele til noget, som resten af de (notorisk giftige) MOBA online-samfund kan se op til.
Mens Riot er enig i, at tidsplanen for de seneste forbud, der specifikt var lige før den europæiske kvalifikation, var meget uheldig, var det noget, de følte, de måtte gøre, når de blev klar over det, og efter at have kigget på de konkrete tilfælde er det svært at være uenig.
Professionelle spiltyper
Spurgt, om de gerne vil se andre spiltyper bragt ind i den professionelle scene, svarede Riot, at sådan vil være afhængig af fanernes ønsker. Ting som ARAM og Dominion er begge på kort sigt usandsynligt at blive bragt ind i den alvorlige konkurrence, selvom det er helt muligt, kan en eller begge vise sig i All Stars-spillet, som de planlægger midt på LCS.
Television?
Ikke på kort sigt. De kan se nærmere på at få League of Legends på fjernsyn i sidste ende, afhængigt af hvor stor LCS-vinderne faktisk kommer. Riot har faciliteterne til at producere professionelle tv-shows med deres nye studios. Deres mesterskabsarena er især udstyret til at håndtere fjernsyn, men som de fleste af deres fans er online og ikke nødvendigvis abonnerer på kabel, er fjernsynet ikke en umiddelbar prioritet.
Fremtiden og fortiden
Selvom den ikke er villig til at angive specifikt, hvor Riot forventer Liga af legender at være om fem år konkurrencedygtige sagde de, at de ikke ser nogen grund til, at spillet ikke kunne være en vellykket sport, sammenligne den med hensyn til rå mulighed for både fodbold og fodbold. De håber at få folk til at følge favorithold og franchise, hvilket potentielt kan holde spillet konkurrencedygtigt i et solidt årti, hvis ikke flere årtier.
Erfaringer? Finalerne fra sidste år gav Riot Games nogle meget uhøflige opvågninger mellem de gentagne internetproblemer og snydskandaler, men de var lektioner, som Riot føler det har lært.
De store verdensomspændende turneringer vil fortsætte i fremtiden, ligesom de mere lokale turneringer. Liga af legender fortsætter med alle dem, LCS er bare en formaliseret tilføjelse, ikke en erstatning. Her håber det at nå sine mål.