Stigning af sociale spil

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
18 - forskningsresultaterne fra Sæt skolen i spil
Video.: 18 - forskningsresultaterne fra Sæt skolen i spil

Indhold

I populære medier er den stereotype video gamer som regel en ung ung mand. For nylig er denne stereotype ændret på grund af stigningen i sociale spil. Da sociale medier bliver mere indflydelsesrige i folks liv, lykkes også sociale spil på sociale medier.


Ifølge undersøgelser foretaget af Entertainment Software Association i 2015, er de tre mest spillede spil genrer sociale spil. En og tredive procent af de hyppige spillere spiller sociale spil, mens 60% spiller actionspil og puslespil, brættet og kortspil.

Hvem er de sociale spillere?

En undersøgelse af sociale spillere i 2014 af en britisk online konsulentfirma ThinkManagement afslører statistikker, som den sociale gamer demografiske har en stabil indkomst, der spænder fra $ 25.000 - $ 99.000. De har børn, og en lidt højere procentdel er kvinder. Deres median aldre er i 30'erne. Med andre ord er forældre målmarkedet for sociale medier spil.

Ifølge en nylig undersøgt af Statista, den Slik ødelæggelse spil serier har den højeste markedsandel blandt alle sociale spil. Samtidig viser Infographics, at markedsstørrelsen af ​​sociale spil næsten er fordoblet fra 4,94 mia. $ Til 8,64 mia. USD over hele verden mellem 2011 og 2014. Størstedelen af ​​indtægterne fra sociale spil er fra salg af virtuelle objekter og reklamer. Selvom meget få spillere havde købt virtuelle objekter til deres spil, havde de bidraget med næsten halvdelen af ​​indtægterne til de sociale spil.


Mest populære sociale spil på Facebook

Hvad er salgsargumentet for sociale medier spil?

Der er karakteristiske træk ved disse sociale medier spil, der gør dem tiltalende for deres spillere. De fleste af dem kan dele lignende egenskaber som:

1. Ingen sejr betingelse: I modsætning til spil med mål og konkurrence med andre, er disse spil som daglige rutiner i stedet for arbejde eller projekter med deadlines.

2. Fællesskaber: Disse spil har muligheder for at dele med andre spillere på sociale medier, såsom at bede dine venner om liv i Slik ødelæggelse, stjæler afgrøder i Farmville...etc. Dette binder de spillere, der samarbejder for at opnå mere i spillet, men kan også irritere den ikke-sociale spiller.

3. Slibning: En proces af et spil eller afkøling kan tage timer at fuldføre, og spillerne kan være væk fra tastaturet og spillet vil stadig køre.


I et andet ord foretrækker sociale spillere i stedet for at konkurrere med andre spillere eller AI og spille dybe historielinjer og udfordrende puslespil spil, der kan være en del af deres daglige liv, og at de kan lege med deres venner.