RO & colon; Idle Poring - Attribut Allocation Guide

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
RO & colon; Idle Poring - Attribut Allocation Guide - Spil
RO & colon; Idle Poring - Attribut Allocation Guide - Spil

Indhold

RO: Idle Poring er den seneste tilføjelse til den lange linje af Ragnarok Online spin-offs, og om du spiller eller ej Idle Poring har formentlig noget at gøre med dine gode minder om gode ol ' RO. Spillet er temmelig meget Ragnarok Superlite.


Ligesom i Ragnarok Online sig selv i Idle Poring, Du kan allokere attributpoints til dine tegn for at tilpasse, hvordan de spiller. Men med spillets helt nye samfund, ved ingen, at den optimale egenskab bygger for hver klasse endnu. Heck, jeg ved ikke engang - men hvis du vil bygge dine tegn rigtigt, skal du vide hvad attributter og statistikker gør, og det er noget jeg ved.

Idle Poringstatistikkerne stemmer ikke overens med dem i RO, så du kan ikke bygge dine tegn som du ville i den aktuelle MMO. Ingen DEX Mages her. Så lad os gå over hvert af spillets attributter og hvad de øger for alle tre hovedjobs.

Hvert job har en stat, der påvirker deres faktiske ATK (angrebskraft), med de to andre job, der modtager forskellige fordele fra den stat. Swordsman har specialiseret sig i STR, Mage i INT, og Archer i DEX.

Attribut Stat Effects

Egenskab Stats
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 hk
INT (Mage)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Bueskytte)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Fasthed
10 HP

Statseffekter

Lad os nu grave lidt dybere. Hvad betyder alle statistikkerne selv? Vi ser, hvordan attributter indirekte påvirker dine tegnes vækst, så hvad med deres statistik? Lad os gå over dem.


  • HP - Maksimal sundhed
  • SP - Maksimal SP
  • ATK - Attack power
  • DEF - Defensive power
  • M.ATK - Magic angrebskraft
  • M.DEF - Magic Defensive Power
  • HIT - Hit chance
  • CRI - Kritisk hit chance
  • Fasthed - Modstand mod statuseffekter
  • EVA - Dodge sats
  • ATK Spd - Færdighedsspilhastighed
  • Cast - Cast time (Ikke bekræftet! Har ikke fået en enkelt smule af dette)

ATK Spd og Tenacity

Alt er ret selvforklarende, undtagen Tenacity og ATK Spd.

Spillet nævner aldrig faktisk hvad vedholdenhed gør det, men det virker faktisk som din modstand mod statuseffekter. Man kan godt forestille sig, at dette gør LUK særlig nyttigt på meget høje niveauer, især med HIT og CRI knyttet til det.

ATK Spd er den mest forvirrende af statistikken i Idle Poring, fordi det ikke påvirker din faktiske angrebshastighed overhovedet. Det påvirker faktisk hvor hurtigt du begynder at kaste dine evner. Lyder ubemærket, ikke?


Et tegn med en højere ATK Spd end modstanderen begynder først at kaste sine færdigheder, og dette er cast i både PvE og PvP. Deres færdigheder vil tage lige så meget tid at kaste.

Hvilke attributter skal du investere i?

Nu er jeg ikke noget, og det er ikke et let spørgsmål at besvare. Alt jeg kan gøre er at give dig nogle råd, og du vælger hvad du skal gøre med det.

Du ser et ret antal spillere hævder, at det er bedst at gå all-in på et tegns primære egenskab, men det er nok ikke den bedste ide, hvis der kun er to faktorer:

  • Hvert jobs færdigheder er navngivet forskelligt, men alle gør det samme på samme niveauer
  • Udstyr giver så meget ATK - både direkte og gennem tildeling af din primære stat - At bruge attributter kun for det kan føle sig som et affald

ATK, SP og HP er ikke den eneste vigtige statistik. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity og EVA er alle vigtige, når du har en overflod af dem.

Fordi alle jobene bruger de samme færdigheder og effektivt virker på samme måde, er jeg ikke helt sikker på, at der endda er behov for at opbygge dem forskelligt. Du kunne nemt lave en attributbygning, der gør 1 STR; 2 STA; 2 AGI på en sværdmand, drej derefter om og gør det samme bygge, men med 1 INT i stedet for STR på en Mage.

Forhåbentlig vil disse oplysninger hjælpe dig med at opbygge dine tegn. Dine attributallokeringer er vigtige, og hvis du har lyst til, at du har rodet op, skal du ikke glemme spillet, der gav dig nogle egenskabsbøger tidligt i spillet. De kan findes i din taske under 'Items'.

Og sidst (men bestemt ikke mindst), hvis du stadig har problemer med at skubbe gennem stadierne med disse oplysninger i tankerne, anbefaler jeg stærkt at kigge på min Idle Poring progressionsguide, som går over hvert af spillets progressionsaspekter, så du ved hvad du skal gøre hver gang du logger ind. Glad slibning!