Road Redemption Review & colon; En sjov motorvej til helvede

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Road Redemption Review & colon; En sjov motorvej til helvede - Spil
Road Redemption Review & colon; En sjov motorvej til helvede - Spil

Indhold

Enhver, der voksede op med Sega Genesis husker sandsynligvis en lille spil serie fra Electronic Arts kaldet Road Rash. I disse spil kørte du motorcykler og kæmpede dig på tværs af banen ved at bruge alle slags våben til at slå dine modstandere til en blodig masse.


Det samme er tilfældet med Road Redemption fra udviklere Pixel Dash Studios og EQ Games, og udgiver Tripwire Interactive. Det er et spil, der føles bestemt old-school på måder både godt og dårligt.

Dårligt til knoglen

Road Redemption forsøger forsigtigt at fortælle en historie, som du er interesseret i, men undlader at mønstre så meget som en forbigående undertekst. NPC'er mumler over toppen af ​​handlingen under missioner om karteller og bande medlemmer, men det er ærligt om alt, hvad jeg kan huske. Forsøget på at etablere nogen form for overbevisende fortælling var et totalt affald her.

I stedet forestillede jeg mig selv Mad Max-stil post-apokalyptisk verden, hvor den eneste måde at få, hvad du ønskede, er at halshugge og myrde folk på motorvejen, mens du kører hundredvis af kilometer i timen. Ærligt, det gjorde bare meget mere mening på den måde.


Road Redemption er et simpelt spil, men det betyder ikke, at det er nødvendigvis nemt. Mens du kører, kan du svinge dine våben på hver side af dig, tage fat på fjender, sparke andre motorcykler og blokere angreb ved hjælp af ansigt og skulderknapper. Cykling gennem d-pad giver dig mulighed for at bytte våben, når du finder eller køber nye.

Interessant, Road Redemption er slags opdelt lidt som en roguelike på nogle måder. Du vil spille igennem en række missioner, som hver især har forskellige layouter og fjendtlige gyder, mens du fokuserer på at fuldføre målene. Nogle gange behøver du ikke at dø eller afslutte højt nok i løbet, mens andre gange bliver ting farligere, da du nogle gange er nødt til at dræbe fjender på vejen.

Måden spillet dynamisk blander op på missioner og mål hjælper virkelig med at holde tingene friske.

Din strategi ændrer sig dramatisk afhængigt af om du forsøger at placere højt i et løb eller hvis du skal tage ud syv markerede fjender, før du rammer målstregen. På denne måde er nogle missioner mere som racer mod den krympende vej, end de er løb mod aktuelle modstandere.


Plus, efter hver succesfulde mission får du en tilstrømning af kontanter, som kan bruges til at købe midlertidige opgraderinger som mere sundhed for resten af ​​kampagnen eller øget skade. Så, efter at du til sidst dør (som du vil meget), vælger du fra et sortiment af permanente færdighedsopgraderinger.

Motorvej til helvede

Alt føles og ser lidt billigt ud Road Redemption. Den oprindelige Kickstarter for spillet afsluttede sin kampagne tilbage i 2013, og spillet var oprindeligt slated for at frigive i slutningen af ​​2014, men ramte ikke PC indtil 2017 og er lige nu udgivet på konsoller for en uge siden. Teksturerne er mudrede til tider; Jeg har bemærket nogle temmelig dårlige pop-in-problemer, animationer til nedbrud er latterlige, og generelt føles det bare som et Xbox 360-æra-spil, der fik remastered-behandling, før den nogensinde blev lanceret i første omgang.

Faktisk bruger dine våben har stor vægt og indflydelse bag hver sving.

Din karakter skal virkelig lukke før du kontakter, og de fleste ryttere kan tages ud i bare en eller to gynger. Og hvis du ikke blokerer godt, kan du også smelte hurtigt også. Bekæmpelse har en lækker voldsom hastighed, mens du sigter rundt om hjørner, slamrør og skovle i fjendtlige torsoer og løber fra hoveder til dem uden hjelme.

Jonglering forskellige våbentyper (kort og lang række, stumpe og skarpe, eksplosiver og endda våben) er en stor del af, hvad der får alt til at virke så godt. Det er langt fra et perfekt system. Detektering er ikke altid den bedste, og det bliver forfærdeligt gentagne ganske hurtigt, men det er helt sikkert sjovt, når man træner træningshjulene.

Men et stort problem med Road Redemption er manglende forklaring. Mange af de mest interessante dele af spillet - ligesom hvordan repeterbar det hele er, hvordan og hvornår du skal købe genstande, og hvad den generelle strøm af gameplay skal være - er lige overset. Jeg har lige slags udtalt alt det gennem forsøg og fejl, fordi jeg gennemgik det; hvis jeg havde købt spillet på et indfald eller fik det til en gave, er jeg ikke sikker på, at jeg ville have haft tålmodigheden til at vente på ting at klikke på.

Det skal også nævnes, at soundtrack-udvælgelsen er forfærdelig. De fleste musiknumre lyder som generiske stock sange, du måske finder indbygget i YouTube eller noget andet lige så dårligt.

Men på trods af alle disse ting, Road Redemption virkelig overrasket mig med, hvor sjovt sin kerne gameplay løkke af hastighed ned ad vejen og hugge væk på fjender kunne fortsætte med at være lige efter snesevis af løb.

Og i sidste ende er alt hvad der virkelig betyder noget, hvis et spil er sjovt eller ej.

[Bemærk: Udgiveren gav kopien af ​​Road Redemption brugt i denne anmeldelse.]

Vores vurdering 7 Selvom det måske ikke bærer navnet Road Rash, er Road Redemption en åndelig efterfølger, der kanaliserer alt, hvad der gjorde den oprindelige voldsomme racer en klassiker. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder