Cartoon Network's Adult Swim har kørt i over femten år, så det er naturligt, at mærket vil udvide sig ud over rollen som udsendelse af en sen times blok af modne tegneserier og ind i noget meget større; en udgiver af videospil og deltidsudvikler.
Mens voksen svømning har bankrolled fordelingen af nogle stjernernes indie sager som Jazzpunk og Vølgarr Vikinget, de har også lavet et navn i spil med titler, de har udviklet internt. Og en af deres mere fremtrædende egenskaber er det latterligt fortryllende Robot Unicorn Attack.
Serien har skabt nogle få lyshjerte efterfølgere, men intet så ambitiøst som den nyeste indgang til folden, Robot Unicorn Attack Forever. Den seneste indsats fra Adult Swim Games og GetSet er en udvikling af Equestrian Droids ønskesøgnings quest på enhver måde, du kunne forestille dig, og så nogle - det er bare alt for dårlig, at en masse af den nye dybde, der tilbydes, er lidt begrænset på grund af at gange dårlig udførelse og ubehagelige paywalls.
I en alder, hvor uendelige løbere har mættet det mobile spilrum, Robot Unicorn Attack forblev engagerende, fordi den anerkendte det ubestrideligt effektive allure, som dets bizarre præsentation havde. De tidligere indlæg tog skridt til at prioritere udvidelsen til dens temaer i løbet af dets gameplay.
Fokus for Robot Unicorn Attack Forever er imidlertid anderledes. Adult Swim har skiftet retning mod gameplay denne gang rundt og har heldigvis gjort det på en måde, der ikke bringer den nyhed, der giver Mekaniske Steed sin appel i fare. Til at begynde med er der meget mere på spil end blot at løbe og hoppe gennem vildledende dødsfælder. Poängen akkumuleret fra din præstation, bruges nu som erfaring til at udnytte Robot Unicorns muligheder sammen med den nyeste udgave til serien, Citadel.
Du vil ikke kun tjene forkæle til den hakkede hest, men du vil også optjene point, der vil niveauere op i en magisk base af operationer, der vil tilbyde en række funktioner til dine eventyr.
Citadel vil med jævne mellemrum generere den kollektive tåredråbevaluta fra RUAAndet udflugt, samt andre specielle sten, der kan bruges i sin in-game butik, hvor køb fra sit marked genererer en sum oplevelse til basen. Jo flere erfaringer du tjener til basen, desto tættere kommer du til at udjævne det op til næste niveau, hvilket ikke kun vil øge produktionen af ressourceregenerationen betydeligt, men også låse op for et nyt trin, hvor du uendeligt kan vandre rundt. Men den opgave er lettere sagt end færdig.
Mens malen for at få nye varer er lidt mere krævende end det burde være, er den dynamiske til at købe nye majs til brug tilfredsstillende, hvis ikke lidt rodet.
Spillere vil komme til at arrangere et personlig team af deres egne hornede skønheder fra en roster på over 40 forskellige galopperende bots, med det forbehold at behage dine voksende kollektion enhjørninger inden for et begrænset stabilt rum. Konceptet er lidt frustrerende, da den måde at vedligeholde er klumpet som helvede; Den eneste måde at gøre plads til flere heste er at redde dem, du ikke vil have til dele. Lyder simpelt nok, ikke?
Det er ikke, ikke ved et langt skud ...
Alle de nye heste du køber genereres tilfældigt gennem et gachapon-stylet lotteri, og mens det ikke lyder som et problem i starten, bliver det gradvist en, når du indser at du kun kan redde hesten, du ikke vil have, hvis der er en opgraderbar hest til rådighed. Hvis det ikke er tilfældet, kan du ikke skride dem. Og hvis du ikke kan affald noget, vil du ikke kunne købe noget - som efterlod mig med at dræbe Unicorns, som jeg ikke ville ofre. Dette efterlod mig med en fuld stabil fyldt med uforenelige enhjørninger.
Den eneste måde at effektivt dyrke citadellet ud over standard horseplay er at rekruttere flere heste, så jeg blev udeladt uden at vælge at bruge ægte penge til at udvide mit stabile rum med to flere slots. Selv når vi taler, undgår jeg snævert det frygtede stabile scenario hver gang jeg besøger butikken for at købe en ny steed; det er unødvendigt frustrerende.
Bortset fra de greb, der følger med at vokse Citadel med klodset ressourceforvaltning, kommer den anden metode til at udvide sine evner fra direkte at spille spillet selv, hvilket heldigvis er den mest polerede version af formlen endnu.
Hver regnbue-klædt trot, du løber igennem, vil gå i retning af at opgradere Robot Unicorn, hvilket giver staldyret nye passive frynsegoder, der vil variere efter niveauet. Disse frynsegoder spænder overalt fra yderligere smash bonusser til procentvise stigninger for nogen af de oplevede point eller elementer optjent. Ud over deres iboende evner kan du opgradere de fablede væsner med ledsager, nye floaty helper droner (tilgængelig for at købe fra Citadel's butik), og stabling yderligere frynsegoder på Unicorn, som de svæver sammen.
Den anden nye tilføjelse indført i Robot Unicorn Attack Forever er raiding, som vil lade dig tildele en af enhjørningerne i din stab til at gå ud på en mission, der foregår asymmetrisk. Disse sker under en række forskellige tidsrammer, så du kan opdrætte ekstra bonusser til din stenstash.
Funktionen er ikke noget imod, men det er helt sikkert nyttigt at tage nogle af gluten fra RUAFS krævende maling. Det giver dig også noget, du kan gøre med de ekstra par hover, der tager op i Citadelens trange stabile.
Mens der har været en masse arbejde for at tilføje dybde til kernespillet, glemte holdet ikke betydningen af titelens varemærke nihilisme, som Robot Unicorn Attack Forever har en masse mørk humor bag den. Der er masser af øjeblikke, hvor den ubehagelige Lumina skal skåle masser af backhanded ribben, der vil være sikker på at slå et dumt smil på dit ansigt, og bios af de forskellige enhjørninger, som du har samlet i spillets unidex, er komedie guld, der næsten gør op for spillets fejlbehæftede system, der styrer dem.
Jeg kunne aldrig lide sætningen "du kan ikke slå fri", fordi der er en anden dyrebar vare, der er brugt med videospil, som du bare ikke kan tjene tilbage, og det er tid. Robot Unicorn Attack Forever gør ikke det bedste arbejde med at respektere den tid, men det er stadig den mest underholdende post, serien har nogensinde produceret.
Der er masser af sjov at blive fundet, og efterfølgeren fortjener at blive spillet igen og igen. Jeg vil bare anbefale ikke at synke dine tænder for dybt ind i den nye dybde, den tilbyder, da udbetalingen er mere stønnemæssig fremkaldende end den er givende.