Indhold
- I dag suger World of Warcraft.
- Begyndelsen
- Det bedste spil nogensinde
- Nedfaldet
- Jo større de er, jo hårdere de falder
- Denne underposition er kun her for protokol
I dag suger World of Warcraft.
Begyndelsen
Okay, det er bare mig eller har Blizzard's MVP-spil gået fra ondt til værste lige siden udgivelsen af Cataclysm?
Jeg mener at tænke på det, da WoW kom ud i november 2004, var spillet i bedste kvalitet. Spillet var svært; spillet var udfordrende; at komme til niveau 20 var en præstation; at få 100 guld var en præstation; fester var tilgængelige på niveau 40 og 60 og du var faktisk nødt til at rejse til dine raids og quests. Samfundet var mindre, ja, men det var mere stramt. Der var næsten ikke så mange servere eller guilds, og det føltes som om dette spil var begyndelsen på noget fantastiske, som det var.
Det bedste spil nogensinde
Da Blizzard udgav WoWs første udvidelse, Den brændende korstogDen 16. januar 2007 havde spillet nået sin højeste kvalitet. Spillet var stadig udfordrende i alle aspekter, men årsagen til at det var bedre end hvad der er kendt som Vanille WoW (World of Warcraft før nogen udvidelse blev lanceret) er på grund af alt det ekstra indhold, der varierede fra nye modificerede talenter; til nye løb og områder; til nye fangehuller og razzier. Dette var WoWs primære tid. På dette tidspunkt sprang 9 millioner spillere Azeroth.
Nedfaldet
13. november 2008. Desværre er det her, hvor spillet begynder at gå dårligt. The Lich King's vrede Udvidelsen er frigivet i Nordamerika. Det er under denne udvidelse, at Blizzard lancerer deres berømte Dungeon Finder, monteringer er tilgængelige på niveau 20 og 40. nogle ting bliver bedre. Indtil dette tidspunkt havde Blizzard gjort et utroligt arbejde med deres lore, talenter, klasser, løb, slagmarker, fangehuller, razzier. De havde en kæmpe 11,5 millioner abonnenter på dette tidspunkt. Dette er den udvidelse, der gav Blizzard deres hårdeste tid i udlandet. Især i Kina, på grund af deres internet censur. Spillet var stadig værd at spille, og mange af spillerne, inklusive mig selv, troede, at de værre aspekter af spillet ville ændre sig i den næste udvidelse.
Jo større de er, jo hårdere de falder
Og her er hvor jeg forlod WoW, kun for at logge ind en gang hver 3. måned eller så, bare for at se, hvad der skete. 7. december 2010, Cataclysm lanceret i Nordamerika.
"Bare et par korte måneder efter Cataclysmdebut, World of Warcraft viste sine første tegn på bemærkelsesværdigt fald. Næsten enhver ekspansion havde set bølger af spillere igen abonnere og til sidst droppe spillet, men Cataclysm viste spillere at slippe ud hurtigere end nogensinde. "
- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com
Vi, spillerne, var blevet for vant til spillet. Deathwing blev dræbt hurtigere end Arthas og Illidan. Spillet var blevet for nemt. Vi ledte efter en udfordring, noget nyt, men Blizzard kunne ikke give os det indhold, vi ønskede.
Denne underposition er kun her for protokol
Jeg vil nævne Måner af Pandaria ekspansion, men jeg vil ikke blive narret. Et blik på, hvad Blizz gjorde med talenterne, og jeg vidste, at der ikke var noget at vende tilbage til Blizzard.
Skriv dine kommentarer om, hvorvidt du er enig med mig, og hvis du har spørgsmål, spørg væk.