Runde 2 & komma; Diablo 2 & komma; Blog 4 & komma; GO & ekskl; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & periode; 4

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Runde 2 & komma; Diablo 2 & komma; Blog 4 & komma; GO & ekskl; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & periode; 4 - Spil
Runde 2 & komma; Diablo 2 & komma; Blog 4 & komma; GO & ekskl; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & periode; 4 - Spil

Jeg skal sige det, før jeg kommer for langt ind i denne blog, at jeg ikke begyndte at spille Diablo 2 indtil omkring 2004; hvis du har fulgt min rant til dette punkt, vil du sikkert huske at overbærende forælder, der ødelagde Diablo CD'en, min steds far farede hjem? Godt, Diablo 2 krævede mig at have en af ​​mine ældre venner gå og købe den til mig. Jeg havde ønsket at få fat i spillet i årevis, og efter mig og alle mine venner fra gymnasiet kom ind i det, var det fødslen af ​​noget fantastisk. Jeg havde altid været solo gamer indtil dette punkt. Diablo 2 online multiplayer ændrede mit perspektiv på pc-spil.

Hvis der står noget som et testamente for, hvor stor et spil Diablo 2 er, spiller jeg stadig det til i dag.Jeg anser det for at være hjemstedet for spillemiljøet mig og mine venner har bygget omkring os gennem årene såvel som tidspunktet, da jeg begyndte at blive interesseret i, hvad fremtiden for videospil var. Diablo 2 udløste et stort antal livsbeslutninger for mig, blandt dem var målet om en dag at være involveret i udviklingen af ​​videospil.

Bortset fra det bare utrolige samarbejdsvillige multiplayer-aspekt, som jeg kun havde oplevet i Warcraft 3-brugerdefinerede kort frem til dette punkt, har Diablo 2 en af ​​de mest sammenfaldende historier af ethvert spil, jeg nogensinde har spillet. Den skarpe scenes mørke natur kombineret med den overvældende følelse af frygt for at folk i denne verden oplevede suget mit unge sind ind i og aldrig har slettet. Deckard Cains "historier" i historien var altid gode til en grin og hjalp med at bryde op over den overarkerende mørke historie linje. Mens spillets karakterfremdrivningssystem bare fortsatte med at bringe dig tilbage dag efter dag for at fortsætte med at spille, hold nivellering, hold stadig nyt gear, et tema, som jeg føler var meget tabt af dev teamet til Diablo 3.

Ting bliver bare interessante. Sørg for at tjekke ud del 5 af min snestorm rant for nogle gode gamle "vanilje WoW er bedste WoW, så kom over det" ranting!


Vores vurdering 10 Diablo 2, hvorfor er du så god?