RR-sama Review & colon; Paranautisk aktivitet & lpar; Wii U & rpar;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 30 Oktober 2024
Anonim
RR-sama Review & colon; Paranautisk aktivitet & lpar; Wii U & rpar; - Spil
RR-sama Review & colon; Paranautisk aktivitet & lpar; Wii U & rpar; - Spil

Indhold

Hej og velkommen til endnu en RR-sama anmeldelse! RR-sama Reviews handler om at få dig hele den dag-til-udgivelses review godhed du har brug for, og nogle oplysninger om, hvad du kan forvente i din første timers gameplay.


I dag tager vi et kig på Paranautisk aktivitet, et spil, der oprindeligt blev udgivet på Steam i 2014, som for nylig er blevet frigivet til Wii U. Ifølge spillets udgivelsesdetaljer lover det at være en unik FPS-Roguelike-kombination med hurtig gameplay og latterlige chefer.

Det lyder som en sjov tid til mig, så lad os grave ind!

Gameplay

Den gode:

Så lad os starte med det grundlæggende. Paranautisk aktivitet er et Roguelike spil, der deler mange commonalities med spil som Isakens bindende eller Spelunky. Med procedurelt genererede niveauer kan spilleren forvente at sjældent støde på samme scene eller niveau layout. Dette omfatter fjender, chefer, forhindringer og mere.

Paranautisk aktivitets spil er helt sikkert hurtigt, og spillerne vil finde sig konstant på udkig efter måder at undgå fjendens ild. Enemy sort er også rigelig, med min første runde af spillet fører til møder med mindst ti fjendtlige typer i de to første niveauer. Spillets vanskeligheder er som annonceret. De fleste fjender kan få et slag inden du bemærker dem, og cheferne er så "latterlige" som udviklerne har sagt.


Hvorfor er der en kæmpe edderkoppeskydning ildkugler ud af øjnene på mig? Hvorfor kæmper jeg med det? Hvorfor er der en hadokalerisk dæmon, der støtter den? Og hvad så? Bare spray og bede!

Konceptet af spillet er godt udført, og det er virkelig sjovt, da jeg befandt mig indblandet i gameplayet i en god to timer eller så, før jeg endelig skrev ned noter til denne anmeldelse. Når det er sagt, er der et par problemer, der forhindrer dette spil til at være fantastisk, nemlig ...

Den dårlige:

Dette spil lider af, hvad jeg kan lide at kalde "NEStroid Syndrome". For dem, der har læst min Metroid Rewind Review, vil du huske dette som en tilsyneladende mangel på beskrivelse i spillet. Mens du henter visse ting, giver spilleren en to-sekunders flash af "PUNKT NAVN: BESKRIVELSE", nogle af de givne beskrivelser er ubrugelige. Det betyder, at spillerne sandsynligvis vil bruge meget tid på internettet på udkig efter, hvad hver enkelt ting rent faktisk gør. Dette strækker sig til våben, som f.eks. Armbue, hvor spillerne er nødt til at føle deres vej rundt om, hvordan det virker, før de går videre.


De devs synes at antage at du vil vide, at Hotfeet øger hastigheden, og Dice randomiserer gavebutik elementer. Du tror det ville i det mindste være i Wii U digital manualen, men det er ikke for noget mærkeligt grund, der fører til mange Metroid (NES) flashbacks til din kære ol 'RR-sama ...

Et andet problem er, at nogle "tegn" har en alvorlig ulempe fra get-go. Et eksempel er "The Tank", som er lige så tæt på en nybegynder som du kan finde. Da stadier tilfældigt genereres, kan en spiller, der bruger The Tank, sidde fast i et rum med hajer og ingen flugt. Da Tanken er en langsom karakter, og hajer er hurtige nærkampfjender, kan du lige så godt sætte din controller ned og gå væk, da der ikke er nogen måde du overlever.

I betragtning af det faktum, at de fleste fjender i roguelike-spil som dette har meget lille strategi ud over "løbe væk og skyde", kommer dette på tværs som et stort problem. Mens spil som f.eks Isakens bindende Har tegn som dette, manglen på en velafrundet karakter i dette spil kan gøre det utilgængeligt for nye spillere.

Andre RNG-baserede rædselshistorier omfatter: at gyde med en vanskelig chef som dit første værelse, uden at have "Gavebutik" -græs og blive spildt i "Mørke rum", der giver næsten synlighed, som nogle gange kan parres med bundløse pits. Et personligt kæledyr, der er min egen, er fjender, der gyder under lave lofter, der ikke kan skyde på grund af Doom-ukke manglende evne til at krumme

Mørke rum med bundløse pits fører til en sag med Schrodinger's Player Character: indtil en meddelelse fortæller dig, at du er faldet eller fjender i det mørke rum er besejret, er du hverken levende eller død.

En anden lille nitpick, som jeg gerne vil nævne, er den tilsyneladende mangel på lydeffekter. Bortset fra spillerens våben indeholder spillet ved siden af ​​ingen lyde som kommer fra fjender eller miljøfaktorer - eller i det mindste ingen der er hørbare, mens spilets standard lydindstillinger er tændt.

Dette kan gøre det vanskeligt at navigere i spilets rum, da spillerne kan tage nogle "billige" skader fra fjender, der simpelthen ikke er blevet bemærket. Det tager også væk fra at besejre fjender, da manglen på dødsfigurer eller lydeffekter gør spilleren utilfreds med deres resultater.

Den grimme:

Et andet problem er spillets indlæsningstider. Endnu engang, Paranautisk aktivitet er ikke et grafisk intens spil. De fleste modeller er på Minecraft-detaljer i detaljer, og teksturer er heller ikke særlig intense. På trods af dette, tager spillet næsten 30-40 sekunder hver gang du starter spillet eller flytter til næste niveau, når indlæsningsskærmen vises.

Hvis du ikke er særlig god til roguelike eller FPS spil, kan du forvente at være på denne skærm længere end i selve spillet selv ...

Også af årsager, der er ukendte, Paranautisk aktivitet ser ud til at have sammenbrudsproblemer, når der afspilles en ekstern harddisk. I min første 20 minutters gameplay blev jeg overrasket over at finde ud af det min Wii U havde faktisk genstartet på grund af en ukendt fejl. Mens jeg kunne reducere crashhastigheden ved at overføre spillet fra min eksterne harddisk til Wii U's systemdrev, er det værd at nævne, at spillet går i stykker. I betragtning af det faktum at Paranautisk aktivitet synes ikke at være særlig intens på enten GPU-, RAM- eller CPU-fronterne, det er foruroligende.

Forhåbentlig kan udviklerne lapse dette hurtigere end senere, for dette - parret med mærkeligt lange belastningstider - kan gøre spillet særdeles ubehageligt.

Præsentation

Gentagende er det eneste ord, jeg skal beskrive Paranautisk aktivitets præsentation. Mens værelserne tilfældigt genereres, holder de sig til en formel, og manglen på forskellige indstillinger fører til et tilfælde af kvalme. Den overflod af mørke pletter på skærmen hjælper heller ikke.

Der er over 40 fjendtlige typer i paranautisk aktivitet. Du vil støde på alle 40 i den første time af gameplay. Du bliver også hårdt presset for at genkende forskellen mellem en god del af dem ...

Mens det pixelerede look tjener spillet godt, kan jeg ikke lade være med at føle, at værelserne selv kolliderer med fjendens og spillermodellerne. Måske er det kvaliteten af ​​skygger og belysning der kolliderer med det, men det er kun en personlig nitpick. Når det er sagt, ser i hvert fald fjenderne godt ud i betragtning af valget af kunststil.

Bosser spænder fra det visuelt imponerende til den retfærdige latterlige. Mr. Skullface her (ikke det officielle navn) er måske en af ​​de mest visuelt underholdende, da han forsøger at skyde grønne orbs på dig.

Det jeg synes om er imidlertid enkelheden af ​​HUD. På din venstre side har du din alternative / superweapon og dens ammunitionstælling; så er det sundhed, rustning, minimap, bomber / granater, penge og powerups i den rækkefølge. Chefens sundhed er også tydeligt markeret øverst, og det giver dig et meget præcist tal på hvor meget sundhed din modstander stadig har.

Hvad bliver irriterende er manglen på et forskelligt soundtrack (som man kan høre direkte fra den officielle OST, der findes her). Udviklerne selv erklærede, at spillet har et "Dubstep soundtrack". Hvis du ikke er fan af nonstop Dubstep, er dette spil ikke til dig. Den gentagne musik ændrer kun spor, når de kører deres fulde cyklus (dette inkluderer, hvis du dør og vender tilbage til menuen), og ved afslutningen af ​​dit løb vil du gerne klare dine ører ud.

Hvis du tilfældigvis er en fan af nonstop gentagne Dubstep, godt ... godt for dig.

Dommen

Paranautisk aktivitet er på ingen måde et dårligt spil. Faktisk er det et meget sjovt spil, når du studerer hele den fanatiske Wiki-fanatik. Mens funktioner i "The Bad" -afsnittet tager noget væk fra spillet, gør det ikke spillet uafspileligt. Hvad er dog de problemer, der er angivet i "The Ugly". Disse kan løses med patches, og jeg håber, at udviklerne ved Code Avarice vil løse disse problemer i fremtiden.

Hvad angår min endelige dom for denne RR-sama dag en anmeldelse: Alt taget i betragtning, Paranautisk aktivitet får en 6/10.

Spillet er ikke særlig mindeværdigt, og bestemt vil ikke holde din opmærksomhed ud over et par komplette Classic-mode kører, men det er spilbart og sjovt for fans af roguelike på udkig efter en frisk tage genren. Mens Dubstep soundtrack helt sikkert ikke er min kop te (eller nogle andre spillere jeg kender), kan dette løses ved at slukke for musikken og spille nogle af dine egne papirstop i baggrunden.

Hvis du gerne vil hente spillet for dig selv, kan det findes på Wii U eShop, eller via Nintendo of America og Nintendo of Europe spil sider.

Vores vurdering 6 Paranautisk aktivitet blander FPS og Roguelike mekanikerne sammen, men det lider af manglen på nogle ret grundlæggende gameplay-funktioner, som mange spillere tager for givet. Bedømt på: Wii U Hvad vores vurderinger betyder