Indhold
Fra tirsdag den 25. august er ruinerne af Sescheron nu åbne for udforskning sammen med al deres skat klar til at blive plyndret - forudsat at du kan kæmpe dig vej gennem horder af nye fjender og undvige de myriade fælder.
Det nye område blev annonceret for en måned siden, da den kom ind i PTR sammen med et emne, der så mistænkeligt som den legendariske Horadric Cube af Diablo II. Disse to elementer alene var nok til at gøre det til en forventet opdatering, men en række andre interessante ændringer er detaljeret i patchnoterne.
Ruinerne af Sescheron er resterne af den barbariske by, som franchise veteraner vil huske fra Diablo II udvidelse, Ødelæggelsesherre. Den kan kun fås i Adventure Mode via Act III waypoints i og omkring Bastion's Keep.
Mens du krydser den ødelagte by, kommer du på tværs af flere af Diablo IIIs lore bøger, der detaljer barbarians fald som set ud fra de samme dømt krigers perspektiv, ud over nogle spændende stykker af nye oplysninger. Baal og de andre herrer i helvede kan blive besejret, men viser hvordan deres arv fortsætter i den ødelæggelse, de efterlod, tilføjer ny vægt og dybde til spillets lore og mythos.
Nye fjender og gamle fjender
Du finder nye fjender som Rat King (som ligner en charmerende fyr), og nogle få gamle, der vil overraske dig med nogle ubehagelige nye tricks. Mest bemærkelsesværdige for mig var isklassen Khazra, som syntes ret almindelig og så nøjagtigt ud som deres lov jeg kolleger, indtil deres shamaner begyndte at indkalde flammende spøgelser.
Ikke alene ønsker de borgere at skade dig, men miljøet forsøger også aktivt at gøre dig. Du har fundet nogle relativt enkle fælder i King Leoric's fangehuller tilbage i lov I, men barbarierne tænkte klart "gigantiske svingende blade" weren Det er næsten ikke nok. Se hvor du går.
Før du går ud for at udforske, skal du kigge efter en ny beboer i din lejr, og du finder en person, du ikke havde forventet at se igen i travlt ...
Ja, alles foretrukne gale guiden og mørke Horadrim, Zoltun Kulle, er tilbage. Og han er i god form. Han spilder ikke tid til at lade dig vide præcis, hvad han synes om dit forsøg på at dræbe ham (igen), før han beder om hjælp til at finde en kraftfuld gammel artefakt beliggende i ruinerne af Sescheron.
Gjenstanden er kendt som Kanai's Cube - i det væsentlige en prototype af Horadric Cube - som blev anset for kraftig til at bruge og låst væk af Horadrim, der skabte den. Naturligvis ønsker Kulle det. Til gengæld vil han bruge terningen til at hjælpe dig med at gøre alle mulige sjove ting med dine legendariske genstande og ædelstene.
For at gøre krav på kuben skal du bevise din værdi før sin navnebror - den barbariske høvding Kanai, der sidder på den udødelige trone (nej, jeg ved ikke, hvad det betyder præcis, men det lyder sikkert godt).
Med terningen og ruinerne, Blizzard hearkens tilbage til et af sine klassiske spil, mens du sætter et nyt spin på velkendte temaer, så det ikke har lyst til at gentage gamle stier. Slående denne balance betyder, at selvom vi teknisk dobler tilbage et sted, har vi været før, verden af Diablo føler sig stadig udvidet og føles mere levende ved at anerkende en historie og kontinuitet. Og det, lige så meget som nye genstande, funktioner eller andet indhold i denne patch, har mig så begejstret for fuldt ud at udforske Ruins of Sescheron.